Khashidius
Проверенный-
Публикаций
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Khashidius
-
Версия 1.00
205 раз скачали
Масштабное квестовое дополнение от лаборатории Mod - Tec От авторов: Проект разрабатывался длительное время и пережил многое, включая «заморозку» и смену концепции. И вот, наконец, релиз! Мы, как команда разработчиков, искренне надеемся, что прохождение мода будет не менее интересным, чем его создание. Ассасин это: - Масштабное квестовое дополнение от авторов "Убежища 74" (Vault 74), "В поисках вечности" (Searching For Infinity) и "Пока ты спал..." (While you were sleeping); - Множество разнообразных целей в самых разных уголках Столичной Пустоши; - Большинство целей можно устранить различными способами, включая подкладывание яда в пищу и толкание с обрыва; - Дополнительные условия контрактов, при выполнении которых вы получаете большее вознаграждение; - Захватывающий сюжет отнюдь не ограничивающийся выполнением контрактов наемного убийцы; - Многие диалоги содержат уникальные фразы, зависящие от навыков и перков главного героя; - Большое количество новых персонажей; - Новые разнообразные локации; - Множество разнообразных пасхалок и сюрпризов для самых внимательных игроков; - Новые перки; - Новая фракция. Несколько рекомендаций по прохождению: Внимательно читайте контракты. В них дается полезная информация, которая может помочь в устранении жертв. Также там описываются условия получения дополнительной награды, которые очень даже неплохо бы выполнить. Совет: В любой момент можно освежить в памяти условия того или иного контракта, заглянув в раздел «Заметки» вашего Пип-Боя. Общайтесь. Многим новым персонажам есть что сказать, включая ваших жертв. Узнайте распорядок дня жертвы. Не спешите нажимать на курок, проследите за жертвой в течение одного дня. Узнайте ее привычки, места где она бывает. Совет: Для более продуктивного шпионажа чередуйте слежку в реальном времени с внутриигровой функцией ожидания: понаблюдайте за жертвой, если она куда-то направилась, проследуйте за ней; если же ничего интересного не происходит, переждите игровой час и вновь понаблюдайте за жертвой. Обследуйте местность. Даже в старых привычных локациях могут появиться новые объекты, например записки или тайники. Обычно их стоит искать в излюбленных местах пребывания жертвы. К изучению новых локаций рекомендуется отнестись особенно тщательно. Самых внимательных ждут разного рода сюрпризы, включая секретный мини-квест. Действуйте в одиночку. Лучше не берите с собой напарников (мод рассчитан на одиночное прохождение, с напарниками могут возникнуть непредвиденные трудности и/или вылеты в некоторых моментах). Установка: Запустите exe-файл и следуйте инструкциям инсталлятора. Заустите Launcher или Fallout Mod Manager. Отметьте MX_Assassin.esp и MX_Assassin.esm. Запустите игру. Прохождение можно посмотреть в серии выпусков (29!!!) вот здесь Тестеры: d_ivanov, Defox, Sal, Praetor, Wolf_x1z3f Особая благодарность: Павлу "Pago" Горбунову и Markus'у- 17 комментариев
- 4 отзыва
-
- 3
-
-
-
- киллер
- параллельные_миры
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
1) Кузьмич, тот еще "деятель" через букву М и всегда таким был 2) Продавать моды или переводы это не просто незаконно, но и западло честно говоря 3) Любой труд должен поощеряться как материальными, так и нематериальными способами. Так что ничего плохого в краундфаундинге не вижу.
-
"Лучше поздно, чем никогда", - подумал я и нажал на кнопочку "Become a patron"
-
- 17 комментариев
-
- 1
-
-
- киллер
- параллельные_миры
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 17 комментариев
-
- киллер
- параллельные_миры
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сам мод можно найти здесь. Хочется тряхнуть стариной и увидеть таки данный мод на SFW. В свою очередь как один из авторов предоставляю разрешение для его эксплуатации на данном сайте (и видоизменить какие-либо функции для адаптации под SFW)
-
Тогда надо сначала решить для кого мы это делаем. Для себя или для пользователей... И еще раз повторюсь ценность проекта для пользователей по данном подходе теряется. Я могу также по очереди играть в Ф3 и Вегас, а для превращения ГГ в курьера можно просто нафантозировать или рассказ накидать.
-
Уже писал. Ограничение возможности перехода между столичной пустошей и мохавой будет в крайней степени негативно воспринята пользователями. Большинству все равно какие там технологии и возможности. Главное не парится и делать то что ты хочешь. И чем раньше по сюжету будет предоставлена возможность перехода из пустоши в Мохава тем лучше. В связи с чем начало ДЛС после смерти отца я считаю наиболее приемлемым.
-
Мне эта идея тоже нравится. Можно усилить мотивацию и тогда у ГГ не останется выбора как идти на запад ))
-
Не совсем. НКР - это по сути своей страна, которая определенным образом расширяется в размерах. То есть она должна захватить сначала соседние территории, а не перекидываться на тысячи километров на восток. Братство Стали - это организация, которая может действовать на различных территориях и не зависит от их границ. Вопрос только какой. По сути здесь три варианта. Угроза всему миру для "добряков", очень крутая нажива для "ивелов" или сильные личные отношения (семейные, любовные) - этот вариант подходит и для положительных и для отрицательных героев.
-
Дорогие коллеги, привет! Прошу прощение за долгое отсутствие - увлекся работой и написанием книги. Как человек, который занимается реализацией различных web-проектов скажу следующее: Мы что-то не так делаем. Для того, чтобы тема опять не превратилась во флудильню нам (то есть разработчикам) надо решить несколько пунктов, а именно: 1) Определить ресурсы, которыми мы обладаем (если замахнемся на офигеть-проект никогда его не сделаем) 2) Провести анкетирование. Подготовить вопросы, которые помогут определить предпочтения ( я про команду разработчиков) 3) Проведя анкетирования, мы поймем основные пожелания и сможем выявить проблемные места. Только после этого можно устроить мозговой штурм например в скайпе. Несколько вариантов сюжета публично разместить на форуме, чтобы юзеры смогли выбрать тот, который им наиболее интересен Теперь по поводу обсуждений уже прошедших: 1) Мне абсолютно не нравится идея привязывать сюда НКР. Избито во-первых и во-вторых возникает вопрос какого лешего НКР делает на востоке. Ну да можно притянуть за уши что они отправили кого-то исследовать восточное побережье, НО это означает, что они продвинулись по территории минимум до Илинойса или Индианы. Иначе смысла нет. 2) Почему не рассматривается вариант, что ГГ от безысходности пришлось покинуть столичную пустошь (по моему эта идея более интересна) Здесь правда появляются проблемы которые надо решить а) если ГГ покидает пустошь принудительно как оправдать его возвращение (игроки будут перемещаться же) б) нельзя делать ограничения по доступу Махавы, то есть с точки зрения сценариста мне очень хочется чтобы ГГ становился курьером после всех сюжетных линий в Фолле 3, но я понимаю большое недовольство пользователей если мы так сделаем. PS Забыл добавить: у нас есть легенда команды, где мы предстаем как транспортная компания. Опять же я уже писал о том, что это можно использовать )))
-
Делая логотип таким образом (брать из скрина), большой риск очень серьезно потерять в качестве. Разрешение может не соответствовать.
-
Под впечатлением вашего творчества решил тожепобаловаться. Это конечно же не логотип. Скорее обои. Надеюсь понравится.
-
1. Илья 2. Геймдизайн, написание сценариев, PR и реклама. Знание Geck на базовом уровне 3. Все что пригодиться в работе 4. Английский на уровне intermediate 5. Fallout 3, FNV. В принципе любые игры со своей историей и сюжетом 6. С 2009 года 7. Вижу перспективы создания качественного продукта 8. Интересует прежде всего создание больших квестовых модов в команде модмейкеров 9. Моды команды Mod - Tec. Прежде всего "Ассасин" и "Пока ты спал" 10. Давно уже вынашиваю идею создания (или развития) мода RTS. Был бы рад поделиться своими идеями и найти единомышленников, способных реализовать столь непростой мод. 11. Все зависит от нагрузки на работе. На сегодняшний день могу тратить 3-4 часа в день.
- 68 ответов
-
- 1
-
-
- falcon-lair.com
- team
-
(и ещё 2 )
C тегом: