Перейти к содержанию

Just_Vlad

Участник
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Just_Vlad

  1. Just_Vlad

    Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)

    Левельные предметы и FormID List не хотят оверрайдиться таким образом. Сетуют на то, файл выше по списку загрузки.
  2. Just_Vlad

    Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)

    Нет. ПКМ - Add masters Собственные, т.е. не оверрайды оригинала. потому, что мастер не добавлен правильно. Я понял. Получается делать ChangeFormID по новым записям. Тогда, что значит шаг "Затем по всем записям мод2 - Copy as override в мод1"? Я копирую все оставшиеся файлы (которые оверрайдят) или вообще все? Не получается сделать cope as override at со строкой из категории Cell. Там идет Cell - Block3 - ub-Block 8 - 02000ADF - Persistent - 0100A1EA И вот это последнюю строчку никак не хочет кидать.
  3. Just_Vlad

    Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)

    Как и просили, пишу здесь. Стоит задача уменьшить количество модов в списке. Решил объединить три мода с радиостанциями т.к. музыка всегда игра для меня важную роль, ну и также потому, что, походу, лимит вынуждает сокращать список модов http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34999/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47364/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35061/? В программе сделал Deep copy из первых двух модов (R.A.C.E. и Wave Radio) в CONELRAD. Объединил и принял мастер файлами эти два мода. Там были желтые поля с квестами, из-за которых не работали три радиостанции,а только одна, я добавил, где что нужно. Я хочу, чтобы этот мод был независим, а по факту он все еще требует наличия двух модов, которые я слил в CONELRAD и которые являются для него мастерами. Да, я знаю, что можно снести в файл хедере требования на мастер, но в гайде ни слова об этом. У меня получилось один раз соединить два мода RACE и CONELRAD и работало две станции. Удалил все мастера и оставил только ФоллаутНВ.есм. Сделал то же самое с тремя модами, в наличии есть три радиостанции, но работает из них только одна - КОНЕЛРАД. Что-то туго я соображаю)
  4. Just_Vlad

    Справка по FO3Edit (актуальна и для FNVEdit)

    Я не совсем понял шаг "добавляю в мод2 мастер мод1". Т.е. я просто беру во втором моде и в файл хедере вручную дописываю новый мастер мод1? Ничего пока не копирую? Потому что я не совсем понял, что значит выделяю НОВЫЕ записи из мода2 и делаю Change FormID. Я выбрал например записи из группы Activator в моде2. Нажал Change FormID, а так мне высвечивается только мод2 и ничего другого нет. Нет мода1 А потом следующий шаг - "Затем по всем записям мод2 - Copy as override в мод1" я вообще не вчехлил.
  5. Оставлю здесь ссылку на новый DLC size квест для Ф3 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/22979 (Прошу прощения. Ошибся топиком. Хотел для SFW предложить адаптировать)
  6. Just_Vlad

    "Меньше пустоты в Примме" / Less Empty Primm

    Столько всего вкусного, только вот с RA паками уже просто некуда пихать, иначе текстуры начинают выдавать концерт)) Эх... остается только ждать объединения.
  7. Добрый день, уважаемые разработчики. Хотел всего лишь утончить: планируется ли обновление SFW RA мод паков? Столько просто вкусноты уже было выложено, но пока еще не вшито. Есть ли какие-то планы на этот счет или лучше не ждать в ближайшее время?
  8. Just_Vlad

    "Интерьеры НВ" - Дополнение / NVInteriors Project Addon

    А этот мод будет вшиваться в РА.
  9. Just_Vlad

    AWOP for Dead Money

    А есть какие-то планы на счет AWOPа для Нью Вегаса как такового?
  10. жаль, что не цепляется SFW. Порою, действительно хочется выключить радио (сколько бы там сотен песен из модов не было) и послушать что-то мелодичное. Сам с удовольствием мог бы дополнить сей мод, если бы его можно было реально подключить
  11. Just_Vlad

    Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

    Хм, а как быть с модификациями оружия? Ведь добавляемое модом оружие (с несколькими режимами стрельбы) не хочет модифицироваться? Это недоработка и нужно просто на данный момент принять это или в чем то моя ошибка? Другой вопрос - распространяется ли фишка с режимами оружия и с карманами у брони на другие вещи (не из мода)?
  12. В описании гпо установке Худа из этого мода сказано прописать в одном файле определенную строчку. Саму строчку забыли написать) ( <include src="PPAPPA_HUD.xml" /> ) (без скобок)
  13. Just_Vlad

    Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW

    Не могу понять. Скриншоты, которые показывают новых мобов и броню - это эффект низких настроек графики или же это то качество моделей, которое дефолтно содержится в моде?
  14. Just_Vlad

    "Мини-ярмарка в Примме" / Little Fair in Primm

    Интересно, планируется вшитие?
  15. Если не в том месте написал, поправьте меня. Постепенно учусь объединять моды т.к. ограничение по лимиту подпирает. Ради интереса решил объединить три плагина: The New Steeve Bison Casino (есм, в который я хотел все вшить), Run a shop (есп), King of the Ring есп). 1. Возникла трудность при вшивание есп в есм. Я сделал для двух есп Change FormID. Но когда начал копировать, уже в который раз при копировании диалогов, Cell и еще записей с некоторых групп (не помню каких), возникает ошибка что не может скопировать из-за того, что есм файл идет выше по списку. Для этих есп я сделал мастером нужный файл. Вот в этом я реально не могу разобраться. 2. Я решил эти 2 есп превратить в есм и поставить их выше Стива Бизона. Но тут возникли другие проблемы. Во-первых, когда через fnvedit я поставил флаг есм, то эти два мода все равно не удается поставить вышел Стива Бизона т.к. походу, не смотря на флаг есм, fnvedit все равно видит их как есп. Когда через TESnip открыл эти есп и сделал их есм, все показалось окей. Я поставил их выше Стива Бизона и объединил. Но когда решил сделать проверку на работоспособность Run a shop, King of the Ring, то ничего не получилось. В первом плагине я в процессе диалога покупаю магазин, нажимаю на ответ "Я покупаю магазин за 5000 крышек" и ничего не происходит. Во втором плагине должен быть озвученный нпс, но при разговоре со мной идут строки диалога, но непись молчит. Походу, я зря сделал трансформацию есп в есм т.к. затем я проверил. Есп работает нормально, но как только превращаю его в есм, мод уже не работает и происходят ошибки работы мода, о которых я писал выше. 3. Та же самая проблема с работоспособностью происходит, когда я объединяю просто два есп мода Run a shop, King of the Ring. Второй, в этом случае, не работает. Как в таком случае быть тогда? Прошу совета и помощи.
  16. В чате писал, что походу после слияния нескольких модов, возникли проблемы у компаньонов. Плохо следуют за мной. То один из 4х, а все остальные стоят; то два из 4х и т.д. Всего у меня было два таких объединения (у которых есть NAVI): AWOP с AWOP (dead Money) и Dirty Harry с Vault. Второй вариант снес пока на время, но глюки продолжаются. Странно, но AWOP с AWOP (dead Money) стоят уже какое-то время и не было таких глюков. Ничего остального с NAVI не объединял. Вместе с тем, проверил свой AWOP с AWOP (dead Money). У этого мода два NAVI: один оригинальной игры, другой из мода, кажется. Оригинальный НАВИ при проверке на ошибку выдает такое: [00:00] Checking for Errors in GRUP Top "NAVI" [00:00] <Warning: Unused data in: \ [03] AWorldOfPain(Preview).esm \ [23] GRUP Top "NAVI" \ [0] [NAVI:00014B92] \ [3] Unknown \ [367] NVCI - Unknown> [00:00] <Warning: Unused data in: \ [03] AWorldOfPain(Preview).esm \ [23] GRUP Top "NAVI" \ [0] [NAVI:00014B92] \ [3] Unknown \ [367] NVCI - Unknown> [00:00] All Done! Что бы это значило. Хотел, как рекомендовали, пересохранить это мод в Гекке, но он упорно выдает вылет при загрузке.
  17. Я могу ошибаться, но мне кажется, все зависит от того, как подать это наполнение. Есть несколько вопросов по этому поводу. 1. По поводу Миллении план просто вшить шкаф с оружием без распространения его по двум пустошам? Полагаю, не предложу ничего нового, но тем не менее. на первый план могут выйти торговцы. Оружейники и их представители (типа Александра) в Мохаве. В СП - это скорее всего те, кто конкретно торгует оружием. Можно частями расклыдывать его по спискам торговцев, например, для того, чтобы не было частых повторов оружия на двух пустошах. Какие-то наименее примечательные модели (несколько штук) можно положить в левеллисты определенных организаций с поврежденным состоянием (наемники, работорговцы, НКР, возможно Легион и т.д.). 2. В случае с MRR , читал предложения по поводу Анклава и Братства. Как вариант. Какие-то отдельные варианты без повторений им можно закинуть в списки (Для Мохаве и СП также можно без повторов). Возможно также, можно какие-то наиболее сильные варианты сделать единичными прототипами. Их можно поместить в какие-то тайники, благо интерьеров куча для этого. Как вариант (еще более извращенный и муторный) - есть локации АВОП как для СП, так и для Мохаве. Можно и туда их. Конечно, понимаю, что говорить очень легко. Самая большая работа здесь - как-то гармонично разместить предлагаемое оружие по двум Пустошам. На примере только этих два пака оружия или же есть другие планы?
  18. Вшитие данного мода ( или создание отдельного модуля) все еще в силе или было решено отказаться от работы с ним?
  19. Прошу прощения вновь за похожий вопрос. Это касательно порта из Ф3. Просто в разделе находящихся в модерации модов увидел CUBE. Там определенные трудности в портировании для SFW, или же можно попытать счастье и установить его на нашу сборку? Также мельком видел упоминание о моде The Institute. Есть ли информация, насколько он играбельный на SFW при смене только мастера?
  20. Хотел спросить по поводу модов для F3 от PuceMoose. Если их просто адаптировать, поменяв только мастер, в такой форме они работоспособны. Можно их пройти, или есть какие-то аспекты, над которым нужно еще поработать? Тот же вопрос касаемо известного Arefu Expanded. Будет ли он работать с SFW?
  21. А если обратиться к примеру с КР и РШ. Из РШ мне нужно перекинуть в КР озвученные реплики нпс (если правильно понял, они ответвляются от основных колонок группы Dialog Topic т.е. реплик героя). Получается, если я сделаю для мастером КР и массовую смену формид, а потом сделаю Deep copy этих реплик в КР, то диалоги будут работать, но озвучка собъется. Т.е., чтобы этого не было мне нужно вручную сделать мастером для мода КР и перезапустить программу. Сделал перезапуск. В списке у меня идет КР и РШ с мастером КР. И теперь мне нужно перекинуть озвучку в КР. Если я правильно понял Deep copy as override здесь все испортит? А тогда нужно copy as a new record в КР или что-то другое?
  22. Благодарю за пошаговую инструкцию и описание; а также за уделенное время. нашел свою ошибку в том, что в группах Cell и Dialog Topic не проводил процедуру смены формид у реплик игрока и самих интерьеров; лез сразу в глубь веток. Вместе с тем еще один аспект остается непонятным. В сообщении выше писалось, что нельзя менять для реплик НПС, а в следующем сообщении уже писалось об изменении формид реплик НПС. Видимо я что-то не до конца понял. Что в fnvedit имеется в виду под озвучкой? Группа Dialog Topic, Sound или Voice type. В какой из них нельзя проводить эту процедуру? И на сколько я понял, после вшития озвучки другого мода, нужно в папке Sound поменять имя есп на то, в какой мод мы вшили звук? Кстати, как в программе делать смену формид для одного объекта? Ведь бывает, что нужно сменить ид у одного интерьера или реплики, и когда хочешь сделать смену, не выскакивает список модов, а просто предлагается сменить ид. Нужно как минимум две записи.
  23. Согласен, что статья была бы очень кстати. Есть желание объединить определенные моды, но не хватает знаний. А просить другого человека и капать ему на мозги, как-то не совсем хочется. Причем статья не на уровне "Сейчас мы рассмотрим как объединить несколько модов на примере *мод, добавляющий один пистолет*, * мод добавляющий классную кепку*. К сожалению, таких статей уже начитался. Программа при проверке на ошибок, ничего не выдала. Я могу пошагово объяснить что я делал (уже при объединении двух модов) (здесь я ставлю акцент на поиске проблем работоспособности мода в целом; пока не ведется речь об озвучке). 1. Я поставил King of the ring (КР) ниже Run a shop (РШ), чтобы сделать changeform ID второго для первого. 2. Загружаю, добавляю к КР мастер РШ. 2. Сделал процедуру ChangeForm ID для всех новых записей РШ, а они там были фактически все. Разве что у меня вызывают сомнения записи из группы Dialog. Там есть подгруппы GREETING, Hello и т.д. Обычно при объединении модов у этих подгрупп всех черный цвет текста на желтом фоне. Программа говорит, что это единичная запись. Но раскрывая эту подгруппу я вижу, что там в ней все белые (новые записи), а потому я также делаю им ChangeForm ID. То же самое делаю с записями подгрупп в группе Worldspace. С другими группами обычно нет проблем. 3. Сохраняю изменения. 4. Пере запускаю программу и убираю в файле КР мастер РШ, чтобы первый мог поставить над вторым и, таким образом, внести сверху вниз все записи этого мода. Ибо снизу вверх у меня далеко не все записи передаются. 5. Переношу из КР все записи Deep copy as override. Ошибок о дубликации не было. Красных конфликтных строк также, за исключением одного ворлдспейса. Там красная строка всего лишь из-за названия. Также вместе с этим РШ приобретает мастер КР. 6. Сохраняю изменения. 7. Перезапускаю программу и загружаю РШ. Удаляю из него мастер КР и вновь сохраняю. Все. Где-то явная ошибка, судя по всему.
  24. В качестве быстрой реакции могу предложить Вам три отдельных есп файла. Для радио Галактики, Анклава и Агаты. Качаете с нексуса оригинальные моды для Ф3 и заменяете их есп файлы этими. Пока, что так. Не совсем получается объединить в один файл три мода. https://yadi.sk/d/crnVVL67f234D Enclave Radio Enhanced.esp Agatha Radio Enhanced.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности