Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. А для чего нужны клейкие заметки?
  2. Infest

    Пожелания по сайту

    Вкладки "Отзывы" и "Комментарии".
  3. Infest

    Пожелания по сайту

    Значит, по всей видимости, у меня глюки В любом случае, очень надеюсь, что найдётся решение этой проблемы. И да, эти вкладки на странице ресурса. Также очень надеюсь, что из поменяют местами))
  4. Сайт стал и вправду прекрасен! Очень рад, что развивается такими темпами. Очень жду новый-старый баг-трекер
  5. Infest

    Пожелания по сайту

    Да вроде то же самое ядро. Ты ведь вроде как недавно это правил, не?
  6. Попробуйте установить UIO. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174
  7. Infest

    Пожелания по сайту

    Ссылки на оригинальные источники опять выглядять, как полноценные ссылки, а не фразой "Перейти на сайт".
  8. Все видели Rammstein - Deutschland? Так вот, наши ребята сделали просто потрясающий кавер!!!
  9. Infest

    Пожелания по сайту

    Очень рад, что сайт понемногу улучшается По поводу переключения режима редактора. Когда я говорил, что он не переключается, я имел ввиду в режим bb-code, а не в php)))
  10. Инсталлятор их удаляет, т.к. все эти DLC вшиты в мастер SFW.
  11. Infest

    Solid Project

    Ещё в феврале. Там вообще санта-барбара сложилась вокруг этого мода.
  12. Подтверждаю, ссылка сломалась =(
  13. Infest

    Fallout: New California

    Можно попроовать выключить через официальный лаунчер игры. Может по ошибке заменили переведённый esm на оригинальный, не? Попробуйте заново закинуть переведённый мастер в папку Data.
  14. В Японии - Detroit Metal City (D.M.C.) В России - Бездна Анального Угнетения (Б.А.У.) Кто продолжит эстафету?
  15. Infest

    ScreenShot486.jpg

    Там подлодка что-ли стоит?
  16. Может список плагинов неверно выставлен, т.к. у меня подобного не наблюдалось никогда.
  17. В консоли введи команду getnvseversion . Что показывает?
  18. Infest

    Foggy Rivet City

    Ого! Симпотно однако! Как такой туман сделал?
  19. Ахах, ждём появление терминаторов на пустоши))
  20. Уже картинка поинтереснее, вот только бы мыло немного на заднем фоне уменьшить!
  21. Интересно и с сюжетом! Но хотелось бы оставить небольшое пожелание, zapsib, а ты не пробовал поставить enb и делать скрины уже на более высоком графическом уровне?)
  22. Infest

    13.04

    Шикардос
  23. С 7 апреля: bzzt: Оптимизации и фиксы касательно взаимоотношений камеры с ландшафтом akortunov: Добавлена опция, позволяющая использовать анимации каста для заклинаний зачарований на предметах. Эквивалент опции задержки повторных использований предметов из MCP для цивилизованных людей. В режиме бога предметы, подобные свиткам, больше не повышают навык зачарования. 4 тип получения опыта навыка зачарования будет правильно использоваться при использовании зачарований, наносящихся при ударе, а не при использовании зачарованных предметов с зарядом или (в режиме бога) при использовании свитков. Если ID объекта экземпляра объекта в сейве не совпадает с ID нового с тем же refnum в измененном плагине, который использовался в сейве, он отбрасывается. Спасибо, TESCS. Большинство виджетов GUI могут подстраиваться под иные разрешения текстур. Capostrophic: Все заклинания при загрузке проверяются на корректность аргумента навыка/атрибута каждого эффекта и некорректные аргументы отбрасываются, дабы не кидалось исключений для модов с поломанными заклинаниями, которые делали бы игру неиграбельной. Поправлено логирование версии NIF. Добавлена "поддержка" загрузки версии NIF 4.0.0.0 (на самом деле точно то же, что и 4.0.0.2), что позволяет некоторым моделям из последней версии Mesh Improvements Optimized загружаться без воплей о несовместимой версии NIF. Stuporstar готовит обнову и об этом казусе теперь в курсе. Звук промаха проигрывается только для атак игрока. Поддержка настроек постоянного затухания света -- UseConstant/ConstantValue в LightAttenuation Morrowind.ini. Постоянное затухание понижает (при отрицательном значени повышает) яркость всех источников света независимо от расстояния до освещенной вершины/пикселя. Источник света эффекта Свет теперь использует глобальные настройки затухания вместо хардкода. Есть шанс у магических эффектов иметь максимальную мощность terrabyte25: Быстрые клавиши не работают, когда отключены бой и колдовство psi29a: Пересели на C++14.
  24. C 1 апреля: Capostrophic: У озвучки без определенной позиции теперь анализируется громкость сэмплов, чтобы неписи, её произносящие (а именно только игрок) могли губами двигать. То есть даэдра и Тархиэль будут говорить из уст игрока, как в оригинале. Когда игрок летит, нельзя отдыхать на земле. Когда игрок не находится на земле, всё равно можно отдыхать в кровати. Когда персонаж летит, у него нет никаких звуков шагов или плавания. unelsson: Добавлены различные функции перевода из одного типа координат в редакторе в другие.
  25. С 30 марта: bzzt: Ликвидированы ненужные манипуляции поля просмотрщика в данных ландшафта, они теперь оставлены на волю компилятора. Capostrophic: Немного улучшены предупреждения парсера скриптов. Дополнительные 2 аргумента к PlayLoopSound3D игнорируются, как к PlaySound и PlaySound3D. Позволяет работать одному из скриптов Animated Morrowind (правда, сидящие неписи всё равно пока вылезают из коллизий). Корслунд давным-давно сделал хак, чтобы MultiMark.esp загружался: если 4-хбайтный заголовок записи с строкой пустой, то следующий байт пропускается. Но не было проверки на то, что запись-то на самом деле и впрямь закончилась. Фикс этого позволяет загружаться плагину мода The Return of Great House Dagoth, там заголовок одной из записей корректно указывает (отсутствующий) последующий текст пустого скрипта. Когда scrawl узнал, что при включенной настройке "всегда использовать лучшую атаку" выбирается случайная атака при безоружном бое, он сделал выбор типа атаки случайным для безоружного боя вообще, что было некорректно, при отключенной настройке он должен от направления движения зависеть — поправлено. Position и SetPos перемещают актёров в активную экстерьерную ячейку, если игрок находится в экстерьере, даже если актёр находится в интерьере, если новая позиция соответствует таковой ячейке. Это приблизительное копирование оригинального бага довольно странного поведения. Теперь Джулан и иже с ними будут более-менее правильно телепортироваться вслед за игроком. Спасибо, Хрнчамд.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности