Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Уже разобрался, косяки поправил, но и на этом спасибо
  2. Ребят, такой момент. Установил стимовскую версию трёшки, поставил русскоязычные esm/esp. В игре всё крякозябрами. Как и чем это лечится?
  3. Уже неактуально, автор сделал аж целый пак своих работ, аля 6in1. Думаю - это ещё круче Link: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66779
  4. Infest

    Царство Ткача снов / Dreamweaver's Realm

    Ух-ты, да здравствует сюрреализм)
  5. Доживём, за это не стоит переживать) Те же наши соотечественники Akortunov и Capostrophic работают сломя голову, почти что каждый день что-то добавляя и что-то исправляя. Плюс большие работы над оптимизацией сейчас идут и новой навигационной системой. К слову, тени уже готовы. Странно только то, что товарищ Zini, глава проекта уже несколько месяцев не выходит на связь, ибо свинтил отшельником куда то отдыхать. Не ты один, на OpenMW сейчас возложены большие надежды как минимум фанатов Обливиона и Фолла трёшки и Вегаса. А вообще OpenMW будет базироваться как самостоятельный движок под любые проекты. ps: очень надеюсь, что по мере выхода VSG, OpenMW перейдёт на него с OSG, ибо OpenGL уже устарел, будущее за Vulkan`ом.
  6. Ну, для начала надо довести сам openmw до ума, тобишь до версии 1.0, потом уже начнётся разработка post 1.0, тобишь внедренние всяких фишек, дехардкординг кода моррки, ну и возможно перенос на другие платформы. Тварищ cc9cii уже работает над этим. Он уже внедрил систему новых esm/esp от Обливиона/Фолла3 и Вегаса/Скайрима, а также поддержку новых bsa и ba2. Кипит работа над полной поддержкой NIF и FaceGen. Примеры его работ:
  7. Креатива нету)) Без обид топик стартеру.
  8. В заднице у старейшины Лайонса тоже можно будет постройку возвести?
  9. Infest

    "Удар по ушам" / Book of Earache

    В очередной раз Мега чудит -___- Видать надо будет проверить все ссылки из каталога на сайте.
  10. Шикарные тени, которые ждут нас в 0.46 И это, подчёркиваю, в Морровинде О_О
  11. С 25 марта: bzzt: Переработано кэширование, теперь доставание объектов из кэша занимает менее наносекунды вместо нескольких наносекунд. Ну, они довольно часто оттуда достаются... Больше не происходит создания новых шейдеров при смене прозрачности персонажей. akortunov: Пересчитывание характеристик идёт один раз за любой вид "отдыха" (кроме собственно отдыха), а не один раз за час отдыха. В русской локализации теперь правильно происходит автоматическое обнаружение гиперссылок в диалогах. Capostrophic: Поправлено срезывание текстур кнопок меню по вертикали.
  12. А exe зачем? о_О Русская озвучка. Скачал и установил в папку Data.
  13. А саму то русскую озвучку установил?
  14. Я вроде давно скидывал самую свежую версию инсталлятора с последним nvse. Итак. Зайди в игру и в консоли введи команду getnvseversion SFW не предназначен для работы с NMM. Самая корретная работа гарантируется только через FOMM. И ещё, прощу без дабл и триплпостига. пиши всё одним сообщением.
  15. В любой ситуации, даже если полная жопа, надо быть всегда предприимчивым
  16. Вышло обновление 0.46. Далее на английском.
  17. Нет. Как раз таки для стабильной работы sfw и скриптовых модов к ней требуется последняя версия nvse
  18. Все моды устанавливаются в папку Data, в корневой папке игры. Чтобы мод появился в игре, также нужно установить FOMM, запустить и в появившемся списке поставить галочку на установленном моде. Также привести список плагинов в определённый порядок. ЕНБ просто устанавливается в корневую папку игры.
  19. Можно, никакая религия не запрещает.
  20. С 18 марта: bzzt: Слои текстур удаленного ландшафта удаляются в фоновом потоке, что должно ещё немного сократить возможные фризы. Сборка текстур удаленного ландшафта не конфликтует с добавлением вещей в эту очередь и может происходить одновременно с ней, что должно ускорить время загрузки. Источники света включаются напрямую, а не через виртуальный вызов. Ведет к сокращению времени создания каждого набора состояний в менеджере источников света на 1 микросекунду. Глобальная/локальная карты были сильно оптимизированы, что ведёт к сокращению времени перехода по ячейкам. elsid: Множественные улучшения поведения поиска путей, в частности в местах, где нет путевых сеток. Должно сделать ИИ заметно поумнее, даже если навмеши не используются. Capostrophic: По возможности используются адаптивная вертикальная синхронизация, при которой фреймрейт не становится привязан к значению, более низкому, чем частота обновления монитора. Если вертикальная синхронизация не поддерживается, она отключается. Портированы некоторые фиксы оригинального osgQt (используется для просмотра сцены в редакторе). Исправлено по сути неопределенное поведение при отсутствии записей WerewolfHead/WerewolfHair и наличия в игре вервольфа, они теперь как обычные головы NPC обрабатываются (то есть в этом случае голов у волков не будет). Лишний текст после объявлений локальных переменных в скриптах игнорируется с логированием предупреждения. Fair Magicka Regen будет работать без патчей. Лишний текст после оператора else игнорируется, но опять же логируется предупреждение. Ведет к более близкому к оригиналу поведению в Bloodmoon и исправляет, наконец, сборку пары важных скриптов в Sotha Sil Expanded. Клавиши F3, F4, F10, F11 нельзя забиндить в настройках, как зарезервированные. На системах кроме macOS также нельзя назначить клавишу Windows/Meta. Вычищена нафиг неиспользуемая и недоделанная фича по упаковке 4 слоев блендмапов текстур ландшафта в одну текстуру, по мотивам правок bzzt. Код усложняла. akortunov: Исправлено несколько предупреждений Coverity. Поправлены анимации вервольфов (тип актёра был неверный при инициализации анимации NPC, что вело к довольно интересным результатам). Текущее состояние анимации атаки сбрасывается при полном обновлении анимаций. Исправляет застревающие анимации у вервольфов при трансформации во время атаки. Упрощенные карты текстур ландшафта используются на в 4 раза меньшем расстоянии при включенном удаленном ландшафте. Внешне разницы практически никакой, но фреймрейт повышается. AnyOldName3: Исправлено неопределенное поведение при сортировке наиболее подходящих для нажатых клавиш действий в сборках редакторах, собранных в режиме отладки.
  21. Infest

    Магазин "Пять тузов" / Five Aces

    Воу) Наконец-то что-то нвенькое на форуме
  22. Infest

    Набросок 28.03 (4 карта)

    Шикарно)) Подразуемеваю, что аддон для Питта получится огромным))

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности