-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
Компания Bethesda выпустила трейлер обновления Fallout Shelter, в котором, помимо видео самой мобильной игры, присутствуют новые кадры из Fallout 4. '>http://www.youtube.com/watch?v=kizzTSyvoLQ Перейти на страницу материала
-
- 1
-
-
- Fallout Shelter
- Android
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
- Fallout Shelter
- Android
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Разве лучше не самому узнать об этом? Ведь это намного интригующе, нежели просто прочитать информацию о них
-
Серьёзно? Ты и вправду считаешь, что Беседка будет переводить игру через промт?
-
Ну, озвучка - это не такой уж и серьёзный критерий, чтобы насовсем отказаться от игры.
-
"Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition
Infest прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (F3)
- 16 комментариев
-
- интерьеры
- chucksteel
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну как, вон, у зелёных, на подходе новый Pascal и GDDR5X в следующем году выходит. Наслышан про неё, пейзажи там поистине впечатляют.
-
В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. http://www.youtube.com/watch?v=ej6SHwMWT88 Перейти на страницу материала
-
В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. http://www.youtube.com/watch?v=ej6SHwMWT88
-
Season Pass для Fallout 4 не заставил себя долго ждать - теперь его можно купить в Steam. Season Pass позволит получить все будущие дополнения для игры по сниженной по сравнению с покупкой отдельных дополнений цене. Как заявляла прежде Bethesda, все дополнения по отдельности будут стоить около 40 евро, в то время как Season Pass для Европы стоит 30 евро. Bethesda также не прокомментировала, какие именно дополнения выйдут в свет после выхода основной игры. Иными словами, нам предлагают приобрести "кота в мешке". Для России же эта цена является ниже - Season Pass для Fallout 4 в нашем регионе стоит "всего" 1499 рублей. Если приплюсовать эту сумму к стоимости самой игры, получатся внушительные 3500 рублей. А на ваш взгляд, оправдана ли столь высокая цена на Season Pass и насколько корректна ли она для жителей стран СНГ?
-
Season Pass для Fallout 4 не заставил себя долго ждать - теперь его можно купить в Steam. Season Pass позволит получить все будущие дополнения для игры по сниженной по сравнению с покупкой отдельных дополнений цене. Как заявляла прежде Bethesda, все дополнения по отдельности будут стоить около 40 евро, в то время как Season Pass для Европы стоит 30 евро. Bethesda также не прокомментировала, какие именно дополнения выйдут в свет после выхода основной игры. Иными словами, нам предлагают приобрести "кота в мешке". Для России же эта цена является ниже - Season Pass для Fallout 4 в нашем регионе стоит "всего" 1499 рублей. Если приплюсовать эту сумму к стоимости самой игры, получатся внушительные 3500 рублей. А на ваш взгляд, оправдана ли столь высокая цена на Season Pass и насколько корректна ли она для жителей стран СНГ? Перейти на страницу материала
- 18 ответов
-
- 1
-
-
Тут скорее страх и риск перед инвестициями. Вложить деньги в дочку, которая будет клепать для твоей игры DLC и которые могут не окупиться в дальнейшем, ставят с ступор многие игровые компании. Как на мой взгляд, новый фолл уже куда-некуда распиарен, проблем с продажами сезонных доступов и самих ДЛЦ быть не должно. Как на мой взгляд, Беседка конечно Season Pass выпустит полностью. А там как попрёт. Если затраты многократно окупятся, то наверняка могут подумать о старте нового сезонного пасса.
- 18 ответов
-
А какая религия запрещает задействовать дополнительные ресурсы? Сейчас в команде Говарда работает чуть более 100 человек. После выхода основной игры, наймут ещё человек 30-40, которые будут клепать DLC к игре, в то время, как основная команда будет заниматься новым проектом(ами).
- 18 ответов
-
Sacha_bely, может быть какой нибудь архив не до качал?
-
Не должны быть. Сборка с сайта или репак с внешнего ресурса?
-
Как по мне, так наоборот, только интригует. Представь себе, например 3 годовых пропуска, по 5 DLC в каждом. Итого 15 DLC, сделанными людьми, которые в игровой индустрии не лыком шиты))
- 18 ответов
-
Я имел ввиду совсем другое. Многие разработчики игр начали выпускать погодовые Season Pass, каждый год - новый DLC-Pack, в которые входят будущие дополнения. Есть более подробная информация?
- 18 ответов
-
Для начала почитай, что такое FAR и с чем его едят, а потом задавай вопросы))
-
Насколько я помню, сезонки для игр доступны даже после выхода DLC. Такова политика Valve. Мне вот что интересно, сколько всего выйдёт DLC для нового фолла и будет ли Беседка развивать своё творение в дальнейшем? Например, выпуская Season Pass #2/3.... и т.д. Ведь больше денег срубит
- 18 ответов
-
Тебе же объяснили, как проще поступить? Если работа с программными оболочками вызывают трудности, то как и было сказано выше, используй более простой способ: создание новой учётной записи Windows. Досконально здесь никто за такую мелочь разжёвывать не будет, юзай гугл.
-
В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. http://www.youtube.com/watch?v=wUCLvgkSOH8
-
- SPECIAL
- Intelligency
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В этот раз в обучающемся видео о системе навыков S.P.E.C.I.A.L. будет рассказано об Интеллекте. В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Перейти на страницу материала
-
- 1
-
-
- SPECIAL
- Intelligency
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
«Мы делаем игры, в которые хотим играть сами, и это круто», – заявляет продюсер Тодд Говард. И это хорошо, особенно если учесть, сколько времени разработчики из Bethesda Game Studios проводят вместе, создавая огромные миры для игр Fallout и Elder Scrolls. Это хорошо и для фанатов, многие из которых потратили на игры BGS сотни часов. Но сотни часов – ничто по сравнению с тем, сколько времени основная команда разработчиков потратила на создание Fallout 4. «Мы 10 лет работаем вместе над играми серии Fallout», – говорит ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло, чья карьера в студии началась с Bloodmoon, второго официального дополнения для The Elder Scrolls III: Morrowind. Большой опыт работы в BGS Пальяруло (12 лет), Тодда Говарда (21 год), Иштвана Пели (17 лет), Джеффа Гардинера (10 лет) и многих других сильно повлиял на философию дизайна и рабочую атмосферу в студии, которая создала такие знаменитые игры, как Fallout 3, Skyrim и Oblivion. 10 ноября Fallout 4 поступит в продажу во всем мире для Xbox One, PlayStation 4 и PC, и поэтому стоит подробно изучить, как идет процесс разработки одной из самых ожидаемых игр. Посмотрите первую часть дискуссии – и вы получите самую разнообразную информацию об игре, а также узнаете об атмосфере внутри Bethesda Game Studios. http://www.youtube.com/watch?v=mPtcOIr50EA Во время разработки Fallout 4 BGS поставила перед собой новую задачу: озвучить главного героя так, чтобы он отражал эмоции персонажа, созданного игроком. Для этого студия провела долгие прослушивания, чтобы найти подходящие голоса для главного героя. В итоге были выбраны актеры Брайан Т. Дилейни и Кортни Тэйлор. «Я помню, что посмотрел на календарь – работа должна была начаться 9 июля 2013 года – и подумал: это будет большой проект», – вспоминает Дилейни. Посмотрите ролик, чтобы узнать больше об этой работе, в том числе о том, как каждый из этих двух актеров записал более 13 000 реплик (всего в Fallout 4 более 111 000 реплик) – а также о том, как проходило их сотрудничество с Bethesda Game Studios и режиссером Кэл-Элем Богдановым. http://www.youtube.com/watch?v=Jw40eOGvMJ4
-
- Bethesda Game Studio
- E3 2015
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
BGS опубликовала очередное интервью с E3 2015«Мы делаем игры, в которые хотим играть сами, и это круто», – заявляет продюсер Тодд Говард. И это хорошо, особенно если учесть, сколько времени разработчики из Bethesda Game Studios проводят вместе, создавая огромные миры для игр Fallout и Elder Scrolls. Это хорошо и для фанатов, многие из которых потратили на игры BGS сотни часов. Но сотни часов – ничто по сравнению с тем, сколько времени основная команда разработчиков потратила на создание Fallout 4. «Мы 10 лет работаем вместе над играми серии Fallout», – говорит ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло, чья карьера в студии началась с Bloodmoon, второго официального дополнения для The Elder Scrolls III: Morrowind. Большой опыт работы в BGS Пальяруло (12 лет), Тодда Говарда (21 год), Иштвана Пели (17 лет), Джеффа Гардинера (10 лет) и многих других сильно повлиял на философию дизайна и рабочую атмосферу в студии, которая создала такие знаменитые игры, как Fallout 3, Skyrim и Oblivion. 10 ноября Fallout 4 поступит в продажу во всем мире для Xbox One, PlayStation 4 и PC, и поэтому стоит подробно изучить, как идет процесс разработки одной из самых ожидаемых игр. Посмотрите первую часть дискуссии – и вы получите самую разнообразную информацию об игре, а также узнаете об атмосфере внутри Bethesda Game Studios. Во время разработки Fallout 4 BGS поставила перед собой новую задачу: озвучить главного героя так, чтобы он отражал эмоции персонажа, созданного игроком. Для этого студия провела долгие прослушивания, чтобы найти подходящие голоса для главного героя. В итоге были выбраны актеры Брайан Т. Дилейни и Кортни Тэйлор. «Я помню, что посмотрел на календарь – работа должна была начаться 9 июля 2013 года – и подумал: это будет большой проект», – вспоминает Дилейни. Посмотрите ролик, чтобы узнать больше об этой работе, в том числе о том, как каждый из этих двух актеров записал более 13 000 реплик (всего в Fallout 4 более 111 000 реплик) – а также о том, как проходило их сотрудничество с Bethesda Game Studios и режиссером Кэл-Элем Богдановым. Перейти на страницу материала
-
- 1
-
-
- Fallout 4
- Bethesda Game Studio
-
(и ещё 2 )
C тегом: