4 файла
-
"Расширенный диалоговый интерфейс" / Extended Dialogue Interface
От MagnuMspec
В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа/диалогов - игра не может использовать их ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированные 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет в движок игры поддержку для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалогов, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов, то есть с данным модом все игровые диалоги тоже изменятся. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры.
Особенности мода:
* Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать.
* Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними.
* Гибкие варианты диалогов. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать в ответ? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите и у вас будет больше чем 4 варианта ответов и диалогов.
* Нет голоса у игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для не озвученных диалогов игрока, диалоги NPC начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на NPC вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз.
* Настраиваемое меню MCM. Мод XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки.
* Никаких взломов. Эти изменения интегрированы в движок - нет необходимости в обходных решениях, «пустых голосовых файлах», исправлении файлов локализации STRINGS и т.д.
Для модмейкеров:
* Если вы сами делаете моды и хотите изменить диалоги для работы с этим модом, то здесь есть инструкция.
Требования:
Fallout 4 v1.10.26.0
F4SE v0.6.0
Mod Configuration Menu 1.20 и выше
Совместимость:
* Я лично (локализатор) проверял совместно с модом DEF_UI и оба мода прекрасно работают вместе.
* С модом Full Dialogue Interface логично что не совместим, так как в обоих модах изменения касаются интерфейса диалоговых ответов.
* Не совместим с любым модом который имеет файл DialogueMenu.swf по пути DataInterfaceDialogueMenu.swf, если у вас есть такой файл в игре, то удалите его, так как такой же файл DialogueMenu.swf есть в этом моде в файле .ba2, а как известно, любые файлы которые не в .ba2, переопределяют те что в .ba2
При обновлении с 1.0 до 1.11 и выше:
- Чтобы обновиться, просто замените и перезапишите старые файлы. XDI может быть безопасно обновлен в любое время.
Установка:
(можно вручную или через менеджеры модов)
1. Берем все содержимое из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод. В моде формат файла .esm, поэтому данный мод размещать в списке порядка модов выше всех модов у которых формат .esp, но ниже файла .esp от неофициального патча.
2. В игре идем в Настройки модов и настраиваем нужные опции данного мода.
3. Если вы получите сообщение об ошибке загрузки плагина XDI, проверьте, установлен ли и запущен F4SE!
Благодарности:
registrator2000 - F4SE plugin and backend work
Neanka - Dialogue menu interface and additional class decoding
k©קaso√® - за любезное разрешение на публикацию здесь перевода!
228 раз скачали
- Fallout 4
- Extended Dialogue Interface
- (и ещё 1 )
-
Девушка из Убежища/Vault Girl Mod F4
От ВАСАБИ
Описание: Этот мод для игры Fallout 4, призван заменить Волт-боя (по большей части) на новые варианты Волт-герл, то есть, мод заменит все элементы и текстуры в игровом мире и элементы пользовательского интерфейса, где присутствует Волт-бой. Этот мод в настоящее время находится в разработке, но есть открытая Альфа-версия, которую я обновляю каждые несколько недель. Сейчас доступны 70 анимаций, около 20 вариантов анимаций для экрана состояния, несколько других случайных анимаций, разбросанных по всей игре. Примечание: Мод не затрагивает карту перков. Версия 1.9.3 Сейчас существует один патч для HUDFramework и Def_UI Файл инвентаря теперь является необязательным, так как некоторые люди имеют проблемы с ним. Добавлено 3 вида головы на экране. Один с двумя повязками и две девушки из Убежища со шлемами Нордов. Исправлена проблема, когда перк Блиц показывал Волт-боя и Волт-герл одновременно. Сейчас существует возможность заменить анимации SPECIAL на девушку из Убежища. Примечание: кнопки контроллера не видно и мне сказали, что там могут быть некоторые визуальные глюки. Насколько я знаю, они не могут быть исправлены. Я заметил некоторые мелочи с двумя анимациями SPECIAL и постараюсь исправить их в будущем обновлении. Требования: Fallout 4 Установка: *Вручную (сложно, много переменных) *Через NMM менеджер (рекомендую). *Установка на русском! Если ранее Вы пользовались модами -S.P.E.C.I.A.L Asuka -VGM Lover's Embrace Perk Options -Immersive Lovers Embrace -Vault Girl Perk Tree beta можете удалить их перед установкой данного мода. часть из них работать не будут, а основная масса вошла в состав этого мода. Благодарность автору bigCman123 за прекрасный мод! ))) Всем приятной игры!!! ))) Примечание! Все скриншоты к этому моду можно посмотреть здесь!260 раз скачали
- ИнтерфейсF4
- Девушка из Убежища
- (и ещё 1 )
-
DEF_INV - Improved inventory beta
Наиболее перспективный мод значительно улучшающий возможности интерфейса, за авторством Neanka. Несмотря на то что мод все еще в стадии "бета", список изменений довольно внушительный:
-Уменьшение и выравнивание по размеру шрифта, что делает списки вещей в инвентаре значительно больше. Убирание многоточий; -Добавлены часы игрового и реального времени во все вкладки пип-боя и меню бартераобмена; -Значительно увеличены в размере окна бартераобмена, так же добавлен скроллбар; -Добавлены дополнительные вкладки по категориям вещей в меню бартераобмена, а так же 2 дополнительные вкладки Holotapes и Notes в меню инвентаря (пока на английском); -Добавлена возможность добавлять иконки предметам. Для этого у вас должен быть установлен мод-сортировщик. Рекомендуются Valdacil's sorting mod или Russian Modified Strings file-patch-Dialog-Sorting by Quazaque. При этом тэги заменяются иконками; -Добавлены дополнительные индикаторы соотношения цены к весу, и индикатор для оружия урон в сек. (для рукопашки и оружия ближнего боя пока не работает); -Добавлена возможность смены шрифта: стиль и размер. Пока работает только в меню бартераобмена, не в пип-бое; -Добавлен цифровой индикатор разницы показателей экипировки (раньше в игре мы видели только +-). Действителен как в окнах бартераобмена, так и в пип-бое; -Добавлена визуальная перенастройка клавиш (для клавиатур azerty) -Увеличен лимит символов при переименовании вещей (> 26 символов). Подключается опционально. -Добавлены поддержки для мониторов разных форматов. Все эти модификаторы регулируются в файле настроек settings.swf Предыдущие обновления:
Обновление 0.15.0.:
- улучшение производительности
- обновление до версии игры 1.3.47, обновлена поддержка мода Key Nuker
- добавлены полосы прокрутки в меню крафта
- добавлены индикаторы УВС, ценавес, цифровые индикаторы разницы показателей в меню крафта (см.скриншот)
Установка: Через Nexus Mod Menager или вручную. Ну с NMM-установкой проблем не возникнет, а ручную установку распишу подробнее: 1. В файле Fallout4.ini в разделе [Archive] обязательно должны быть прописаны строки bInvalidateOlderFiles=1, а строка sResourceDataDirsFinal= должна быть пустой. 2.Скопируйте все файлы .swf из папки Interface в DataInterface Перед этим нужно удалить предыдущую версию мода, если она у вас была. 3.Опциональные патчи находятся в папке patches. ExamineMenu.swf - патч увеличения количества символов, Pipboy_InvPage.swf - если вы используете такой мод как keyNuker. 4.Скопируйте 2 xml в папку DataInterfaceDEF_CONF -один xml-файл для тегов (переименуйте в DEF_INV_TAGS.xml), из папки tags_xmls. -один xml-файл конфигурации DEF_INV.xml, он нем написано ниже.. 5.Изменение настроек в файле конфигурации: Открываем любым браузером файл settings.swf (к примеру, у меня его нормально отрывает Chrom). Видим такое вот окно Отмечаемизменяем в нем все что нам нужно. Изменения по умолчанию сразу сохраняются в файл DEF_INV.xml, который нужно поместить по пути указанному в файле конфигурации, т.е. DatainterfaceDEF_CONF 6. Как отрегулировать количество вкладок в окнах бартераконтейнера: Открываем файл DEF_INV_TABS.xml (можно открыть с помощью браузера или Notepad++), читаем информацию, стираем ненужный раздел. Сохраняем. 7. Что нужно сделать чтобы заработали иконки на предметах: - при создании DEF_INV.xml обязательно поставить галочки возле ItemList: Show Icons
- DEF_INV_TAGS.xml нужно выбрать такой, который соответствует установленному сортировщику. Я проверял вместе с Valdacil's sorting mod, для него соответствует файл vald.xml, который нужно переименовать в DEF_INV_TAGS.xml и поместить в папку DataInterfaceDEF_CONF
- Иконки на данный момент НЕ работают на оружии (только на взрывчатке), а так же на модификациях и квестовых предметах.
- Даже если все сделано верно, иконки могут сразу не заработать на некоторых предметах (например на одежде). Вероятно это из-за особенностей игрового движка, их нужно обновить. Проще всего это сделать выбросив предмет из инвентаря и подобрав обратно.
- конфликты(!): просто предупреждение - подключение иконок крайне желательно для чистой игры, иначе может спровоцировать целый ряд конфликтов, но не из-за этого мода, а из-за модов-сортировщиков, которые для этого требуются. Эти моды построены на базе плагина (esp), и для создания тэгов ко всем предметам, соответственно затрагивают все записи этих предметов. Таким образом если у вас установлены какие-то ребалансы, фиксы, моды на геймплей, правки локализации.. словом любое к чему этот мод добавляет тэг, это может вызвать конфликт разной сложности.
149 раз скачали
-
Новое меню диалогов / NewDialog
От MagnuMspec
Данный мод изменяет стандартный вид диалогов игры на более 'классический'. Теперь вы видите диалоги построчно, с возможностью выбора варианта колесом прокрутки. Также вместо кратких вариантов, в списки вы видите именно то, что может сказать ваш персонаж. Hell yeah!
Установка:
Для установки 0.5 версии:
1. Удалите старую версию, удалите из Fallout4.ini
2. Установите NMM (Nexus Mod Manager)
3. Скачайте последнюю версию с помощью менеджера.
4. Настройте внешний вид.
5. Играйте.
Для установки 0.4 версии:
1. Распаковать архив в папку Data игры с заменой файлов
2. Найти файл Fallout4.ini (обычно в C:Users*USERNAME*DocumentsMy GamesFallout4)
3. в строку sResourceStartUpArchiveList дописать ", NewDialog_ru.bsa" без кавычек
Благодарности:
shadwar - за столь быструю реализацию пожалуй самого нужного мода для F4 и любезное разрешение на его публикацию у нас.
Оригинальная страница модификации
186 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 930
Файлы31 391
Комментариев9 832
Отзывов -
Последние отзывы
Неплохо на самом деле. Хоть твист и заезжен, мод сделан добротно, с хорошим уровнем проработки
Это один из лучших модов, которые я проходил. Автор сделал большой скачок вперед во ВСЕХ направлениях. Именно во всех.
Персонажи получились отличными. Уокер, как по мне, выведен на уровень литературных произведений. Персонаж неоднозначен, и эта неоднозначность органично вплетена в его характер, а не просто добавлена для галочки. Его история лаконична, логична, местами неожиданна и спорна. Также я обратил внимание на модель его лица: она харизматична, и по ней можно попытаться угадать характер. Мутант Сэм и гуль Ли мне тоже показались гротескными. Можно спорить, удачные ли это персонажи (хотя для уровня модов это шедевральные герои), но это не так важно. Главное — автор очень сильно вкладывается в персонажей, а значит, следующие его герои неизбежно станут еще лучше.
Автор также использует многочисленные отсылки. Помимо вестернов, конечно: художественные книги, труды философов, картины. Да, это иногда ломает диалог, но мне всё равно нравится. Особенно важно, что эти обращения к мировой культуре помогают лучше понять героев. Например, в финале Сэм цитирует Альбера Камю, философа-оптимиста с тяжёлой судьбой. И это подходит персонажу. Отличная работа.
Завязка сюжета интересная. По идее, герою предлагают не убивать, а только сопровождать и наблюдать за расправами. Но полноценно отыграть такой вариант возможности, к сожалению, нет: Курьер неизбежно станет участником событий. Хотя интересные моменты для проверки морали созданы. Вот пример: нужно обманом вывести человека на улицу, чтобы его там убили Уокер и Ли. Можно было бы спустя время прислать к герою солдат НКР с обвинениями и прочим.
Также приятно было заметить, что необязательные разговоры с персонажами влияют на появление дополнительных, иногда поворотный реплик. В диалогах расширяется и мир игры. Персонажи говорят о территориях за пределами Мохаве и оригинальных игр, рассказывают, что там происходит. Но без лишних фантазий, довоенных баз и прочей фантастики — развиваются идеи вселенной, прорабатывается логичная география. Кстати, даже каньон — место финальной перестрелки — существует в реальности. После этого всякие эпохальные истории вроде Роквелла, ВарТреша и Мира Секретов выглядят бездарно. Потому что размах есть, а наполнения нет. У автора этого мода есть явно проработанная концепция мира вселенной.
Но помимо сценарного прогресса есть и прогресс механический. Взять хотя бы плакаты: они созданы вручную, и многие из них даже шуточные — отдельный респект за это. Новый уникальный пистолет своей моделью мне понравился даже больше «Сладкой мести», хотя история его получения не такая личная, поэтому не топ-1. Новая броня хороша: она стильная, и автор отлично уловил запрос любителей игры на плащи.
Очень приятно, что авторы такого уровня работают над моей любимой игрой.