Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Пофиксить что? Руки RaggaL,а, что бы у него при портациях не было вылетов?
  2. Без обид, но что бы там не наворотили модмейкеры, Сталкер никогда не станет полноценной РПГ. Вообще на мой взгляд Зов Припяти единственный стоящий проект в серии. Но Сталкер никогда не претендовал на звание ролевой игры, у него есть свой шарм и игроки его любят не за ролевую составляющую. А вообще, конкретно мне моддинг во вселенной Сталкера не интересен, так что обсуждать это со мной наверное не стоит.
  3. Сталкер, шутер чистой воды, по крайней мере первые две части игры. Зов Припяти еще можно отнести к категории шутеров с элементами РПГ, собственно как и Fallout 4.
  4. Тогда выражайте свои мысли более прозрачно. Даже написав 100 интересных квестов для игры, хорошей РПГ она все равно не станет. Игра - это прежде всего игра, игра со своей сюжетной линией, а моды - это дело вторичное. Тем более движок четверки заточен под шутер, так что не рассчитывайте на множество нелинейных квестов, тем более, что даже для тройки и Вегаса таких квестов было не сильно много.
  5. Впервые за все время я пожалуй с ним соглашусь. Ага, доведут, расширят внутренние возможности движка и сделают масштабную систему диалогов, перепишут большую часть квестов и сделают их нелинейными и масштабными, попутно переписав большую часть сценария. А потом дополнят все переписанные квесты качественной озвучкой. Вы вообще понимаете, что говорите?
  6. В том-то и беда, что он стал настоящей строительной площадкой, а ролевая игра где-то выпала по дороге. Но строительная площадка отличная.
  7. Да, возможно и такое.
  8. Инвалидация лишь меняет некоторые настройки файлов игры, которые лишь дают нормальное отображение новых текстур, эту процедуру можно проделать и в ручную. Речь шла о моделях и текстурах, звуки это совсем другая история.
  9. Приоритет имеют файлы, которые лежат вне архивов.
  10. Команда действительно не слабая, правда нас мало и свободных рук не всегда хватает, и по сути на каждого взвалено достаточно много всего. Писать одновременно и скрипты и диалоги, и при этом еще строить локации, не так-то и просто, в моральном плане. Конкретно написанием сценария никто не занимается, каждый пишет что-то свое. Мыслить масштабно - это отлично, наверное это как раз то, чего нам не хватает в полной мере. Но вот выдавать идеи и писать сценарии - это как небо и земля. Я сталкивался с большим количеством сценаристов, которые задвигали масштабные идеи, а когда доходило до написания тех же текстов диалогов - они сдувались. Я не могу писать диалоги и квесты, если в них тонны грамматических и пунктуационных ошибок. Я могу воплотить в игру все, что нужно, вот только, прежде чем это воплощать - это нужно придумать и не просто придумать, а продумать до мелочей. Что касается непосредственно психа-ученного-диджея и кто он там еще. Пока я только вижу голую идею с кучей вопросов, образно говоря ткнули пальцем в небо. При должной реализации мы можем сделать из этой голой идеи нечто масштабное и интересное. Идея сделать нечто большее, чем банальное радио мне нравится.
  11. В таком случае потребуется детальное изучение оригинальных квестов Мохаве, то бишь чтобы манипулировать условиями старта определенных рассказов, соответственно и тестировать придется. Нет проблем, только пока все как-то расплывчато звучит, что за локацию будем использовать? Ибо нам нужен персонаж с историей, его образ и локация встречи должна отображать некую информацию, так-как все это должно выглядеть лаконично в рамках вселенной.
  12. Честно говоря, я пока не знаю касательно радиостанции непосредственно каньона, каньон еще слишком сырой в этом направлении. Хотя по идеи можно уже придумывать мини-истории, по которым уже и писать квесты в каньоне. Касательно тюрьмы. Тюрем в общем-то не планировалось, если не считать работорговцев. Но в Ист-Филде я не так давно сделал набросок здания шерифа, туда можно сходить уже сейчас, на втором этаже офиса есть небольшая городская тюрьма: Собственно квест по освобождению можно написать в рамках этой тюрьмы.
  13. Паха007

    "Охотники пустоши" для SFW

    Дайте, если есть желание.
  14. Паха007

    Минное поле

    Я его всегда отправлял в Парадиз-Фолз в рабском ошейники.
  15. Ключевое слова тут - это психи пожалуй. Вот только ничего у них не получится, а если и получится - это будет гиблый продукт, хотя и такие продукты находят своих безумных фанатов. Честно говоря мне кажется вообще смешным этот диалог, так что я ухожу, удачи в обсуждении.
  16. Да, это уже больше походит на хорошую идею. Вот только есть проблемка, в тройки и Вегасе развернутая ролевая система, а в четверке - это все сведено к шутеру с ролевыми элементами. Как ни крути, это все не на уровне моддинга.
  17. Так 5 в 1- это тоже идея была. И про безумного Макса, можно сделать так, что главный герой телепортируется в постъапокалиптическую Австралию, затем он погибает и его дух вселяется в тело Безумного Макса.
  18. А лучше 5 в 1. И можно туда еще и Mad Max затолкать. Ну на мой взгляд переписать квесты вручную не столь сложно, но это безумно долго будет. Да и потом я не вижу в этом смысла, зачем тащить игру 2015 года на технологии 2010 года, не из-за четырех же реплик диалога. Тем более логически эти игры объединить не возможно. Игры проходят в разных временных рамках, там присутствуют одни и те же персонажи, но в разном возрасте, а главный герой вообще из довоенной Америки. Пользователи опять начинают нести чушь.
  19. Я вам открою страшную тайну - они и так на одном движке, который перекочевал еще из далекого TES. Вообще большинство компьютерных игр за последние 10 лет имеют один и тот же движок. Но ваш вопрос носил другой смысл - теоретически это возможно, хоть и за огромное количество времени и скорее всего с помощью GECK проделать это не получится (попытка перенести карту Fallout 3 в Вегас не увенчалась успехом в свое время, редактор попусту не смог обрабатывать такое количество ячеек и вылетал), но правда игра будет выглядеть на порядок хуже, как графически, так и функционально. Но практически - это не имеет смысла, проделывать такую работу, когда в Fallout 4 можно и так поиграть.
  20. Паха007

    Наследники

    Значит вам не удастся поставить это, так как автор счел наличие этих двух мини-DLC (которые добавляют некоторый комплект снаряжение, который мало чем отличается от стандартных моделей) обязательным.
  21. У меня так и не хватило сил пройти его до конца первый раз.
  22. Ээ... ребята, тема закрыта, не будет никакого становления Курьера.
  23. Паха007

    "Компаньон Логан"

    Ну, лично мое мнение, эту задачу нужно поставить перед собой. Для меня приоритетная задача на данный момент - это добавить жизни в этот Каньон, а тут ты говоришь есть уже готовые идеи. Но реализация не будет происходить мгновенно, карта большая, а я один. Вообще было бы здорово, если бы ты поучаствовала, это скажем так свободный плацдарм для деятельности, я здесь не главный и браковать чужие идеи вряд ли стану. Наоффтопили опять.
  24. Паха007

    "Компаньон Логан"

    Ну, если хочешь внедрить персонажа в игру, от тебя потребуется грамотно составленная диалоговая схема, история, и прочие текстовые атрибуты. Внешность и ресурсы, это само- собой. Можно даже сделать задачу на трекере. Персонаж должен хоть как-то взаимодействовать с нашими мирком, то бишь его история должна содержать суть прибывания в нашем игровом куске мира. Печально будет, если персонаж будет выбиваться из рамок карты, он должен быть там как родной. Главная проблема каньона - это то, что у проекта нет сценариста, кроме меня, но я такой сценарист, который пишет три строчки месяц. Поэтому проект - долгострой. Я поначалу наивно думал, что на механике Fallout 4 можно будет реализовать разветвленные диалоговые схемы, но потом понял, что как ни крути, все равно внешне это будет выглядеть, как шутерок. Помнится на Modgames была куча напарников, у которых не было ничего, кроме собственно компаньонских атрибутов.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности