Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Я так понял Магнум хотел помочь всем нам за раз вот и сделал общую правку, актуальную до выхода следующей версии модуля Домов. В нее входит, если я ничего не забыл : -Фикс пупсов Столичной пустоши в доме "Подземное убежище" на Мохаве. -Фикс отключения света в оранжерее дома "Подземное убежище" на Мохаве (при отключении потребления энергии реактором через терминал). -Фикс тотема готических кукол в доме "Подземное убежище" на Мохаве (что бы тотем появился нужно предварительно найти дом Кукловода на Арлингтонском кладбище и применить записку в подвале). -Фикс крана-наполнителя бутылок газировкой и алкоголем расположенного на кухне в доме "Подводное убежище" на Мохаве. -Фикс перехода из верхней комнаты в подвал дома "Хижина старателя" на Мохаве. -Фикс различных багов дома "Аннекс" на Столичной пустоши.
  2. Как я уже писал выше не пропадает ни один из них. Пробовал просто отбегать подальше от города и перемещаться до Мегатонны. Ставил фикс до захода в ячейку где их впервые обнаружил, но само задание было сделано уже очень давно и проверить на чистую уже не выйдет.
  3. Не пропадают. Однако ячейка куда они забрели невелика размером и возможно дело в этом. На пробу выходил после ввода команды и отбегал подальше , но закономерно и это не сработало.
  4. @MagnuMspec Совсем забыл спросить. Ты же вроде бы уже переделывал сдвижную "секретную" стену которая частично врезается, при открытии, в комнату с тотемом готических кукол?
  5. Сработало. Теперь они нормально видны. Если хочется конкретики по объектам для декорирования данной комнаты, то можно украсить стены картинами из "Дома кукловода", например (xxB2E084, xxB2E0ED, xxB2E089) но их в доме намного больше и есть из чего выбирать. Расставить 1-2 костяных кресла (xx00299) и столик (xxB2E010). Есть еще забавный тематический баннер (xxB2E0E7).Так же в доме есть парочка тематических напольных ковров, но их стелить наверное смысла нет если только не придется расширять комнату. Но тогда придется скорее всего убирать каменные колонны и странно смотрящийся в такой комнате настенный рекламный плакат ВолтТек. Да и боязно как то касаться комнаты после всех трудностей с ремонтом тотема.
  6. Черный вход пропал, но куклы на тотеме снова не видны. Печаль, беда.
  7. Теперь куклы видны, но портал-маркер работает криво и потому стало еще хуже.
  8. Похоже, что так. При отдалении через, как я понимаю, невидимую текстуру их можно разглядеть. Если не приближаясь чуть сместится влево или вправо когда угол стенки вот вот должен начать их закрывать они снова становятся невидимыми. п.с.: Такое ощущение, что комната мала для тотема.
  9. В оранжерее убежища периодически самопроизвольно выключается свет. Закономерность выключения установить не удалось. Может например выключится при пребывании в данной ячейке.
  10. Ну например костяную мебель из дома кукловода, может несколько картин оттуда, это очень непростой вопрос. Упорно не появляются. Только если командой tcl улететь за текстуру стены и повернуться строго на юг по компасу. п.с.: Большая просьба таки разделять фиксы, я уже не знаю какой из этой одноименной кучи комплексных фиксов самый новый.... Сам же просишь разделять темы на баг трекере, а фиксы пробники сваливаешь в одну кучу.
  11. В находящейся в составе модуля Домов улучшенной версии "Подводного дома" на кухне есть устройство для заполнения пустых бутылок различными довоенными напитками "Bottle Refiler" (xx000E96 RA-PlayerHomes). Он не работает из-за конфликта с настройкой мода "Water Overhaul" позволяющей на лету заменять все найденные бутылки на универсальные.
  12. Работает. Меня лично то все устраивает, но вангую некоторые потом подымут крик о "лютом" абьюзе. В сборке же стоит Вотер Оверхол с его возвратом пустой тары, а той тары в игре тысячи.
  13. При 1 при нехватке энергии вырубается все убежище, а не хочу заморачиваться с заправкой реактора. В отличии от Подводного убежища тут все несколько сложнее. Нужный предмет кроме консоли можно купить только в торговом терминале данного убежища за огромную по меркам сборки сумму в 1000 крышечек и хватает одной единицы не надолго. При 0 как раз и не расходуется энергия, но свет в оранжерее гаснет на ночь. В общем если переделывать не вариант то и ладно. Не велика проблема.
  14. Ради интереса проверил, действительно ровно в 3 часа ночи свет в оранжерее и только в ней гаснет на 5 часов и затем в 8 утра включается снова. Видимо автор мода считает что растениям тоже надо спать. Применил через консоль эту переменную. Появилась цифра 0. Но цикл почему то работает все равно, видимо блокировка расхода энергии выполнена несколько странно и игра продолжает думать что реактор работает. п.с.: А если убрать строку с выключение света по времени? Кому вообще нужен этот ночной "эконом режим"?
  15. Дом для игрока "Хижина старателя" в составе модуля Домов был не только перемещен, но и очевидно доработан. В результате этих доработок немного сломался переход между основной комнатой и подвалом. При перемещении в подвал камера при малейшем движении мышкой мгновенно и самопроизвольно смещается вниз. К счастью только однократно, но при следующем заходе в подвал все повторяется. В оригинальном моде такого бага не было. Вот тема с описание похожих багов:
  16. Пупсы на стенде все сразу видны только под определенными углами. Если смотреть на стенд прямо то часть пупсов пропадает полностью, а при других ракурсах еще и частично словно их что-то невидимое перекрывает. На скриншоте отмечены уже собранные, но пропавшие пупсы или их части. Самое дальнее пустое место, это Пупс Энергетического оружия и он еще не собран. Скорее всего он будет отображаться штатно при таком ракурсе.
  17. Фикс для хижины старателя сработал. Теперь камера не багует.
  18. Пупсы теперь нормально работают. А вот тотем для готических кукол по прежнему пустует. Хотя часть из них точно собрана и видна через tcl.
    Полезно если устал от механик дополнения Dead Money. Но пройти ради имеющихся в нем плюшек, особенно в составе сборки SFW RA, все таки хочется.
  19. В моем случае замечено спонтанное выключение света только в оранжерее (играю с этим домом уже довольно долго в составе сборки). Я пока играю с выключенным потреблением энергии ( опция доступна сразу после прохождения симуляции ). п.с.: Может причина странностей со светом как раз в настройках выключения потребления энергии?
  20. В моде "Underwater Home" (RA-PlayerHomes) белая раковина (xx01BEAA RA-PlayerHomes) которую автор мода запихал (буквально) под зеркало в ванной комнате пропала после первого же применения. Обнаружие еще два бага в этом доме. В зоне с Казино и баром есть две светящиеся вывески с рябыми текстурами : "Club Savoy" (xx5222AF RA-PlayerHomes) и "Liquores" (xx522299 RA-PlayerHomes).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности