-
Публикаций
230 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Grim_Munchkin
-
исправлено Сломанный "Снабби"-баг текстур
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В отдельно скачиваемом моде на данное жилье баг со сломанной текстурой револьвера все еще присутствует. -
Увы до сих пор актуально. Может ему уже обычную одежку вернуть тогда в следующей версии сборки?
-
дубль Отсутствует часть текстур у ПП FN-P90
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сломаны часть текстур пистолета пулемета FN-P90 (в сборке RA им иногда вооружаются члены банды "Дробильщиков" промышляющих близ локации "Свалка"). Текстуры сломаны в виде от первого лица и у лежащего на земле оружия (с видом от третьего лица похоже все нормально). Остальные скиншоты увы не могу загрузить. Надеюсь этого хватит. -
дубль Отсутствует часть текстур у ПП FN-P90
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Да, так и кидал. Непривычно конечно видеть такой пп на Столичной пустоши. Если б не пользовался им во 2й части решил бы что не туда его впихнули. Только зачем ему поменяли тип боеприпасов то? Он же по лору 10mm был. Хотя замену ресивера конечно никто не отменял. -
дубль Отсутствует часть текстур у ПП FN-P90
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Видимо не надо было про пистолет пулемет дописывать. Только все одно непонятно пока куда их кидать. Если в модуль, то как его распаковать? п.с.: Вроде получилось, кинул файл bulbyan в Data - textures и все появилось. -
дубль Отсутствует часть текстур у ПП FN-P90
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Пардон. Почему то поисковик по названию оружия эту тему не нашел. -
"Коллекционные фигурки РобКо" для SFW / RobCo Collectibles
Grim_Munchkin прокомментировал MagnuMspec файл в Предметы (SFW)
Абсолютно непонятно какие бонусы дают эти игрушки ( и дают ли их вообще ) особенно в составе SFW RA, где и обычные пупсы зачастую дают непонятно что. Нигде не смог найти полного описание новых свойств пупсов и этих роботов. Если играете со сборкой RA и не стоит модуль на дома для игрока то расставить их можно в здании сервисного центра Роб Ко рядом с общиной Кентербери (Логово Механиста).- 16 комментариев
-
- robco
- collectibles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже неоднократно сталкивался со странный багом (полная сборка SFW RA). Персонаж начинает словно "буксовать" на одном месте (идти никуда нельзя). При этом игра работает себе спокойно и без вылетов можно даже полазить по менюшкам, пострелять (увы врагов обычно рядом не оказывается, что бы проверить что будет), менять вещи на персонаже, то есть делать все кроме перемещения (выходил при таком баге штатно только если не пытался быстро переместиться куда ни будь с помощью карты). Если сохранится и загрузится персонаж некоторое время может бегать, но тоже странно (он будто бы немного проваливается куда то) потом снова начинает "буксовать". Перезагрузка лечит данный баг на неопределенный срок, возникает он не очень часто. Обычно игра просто как обычно крашится раз в час - полтора (или быстрее если фармить презагрузками). Даже табличка про память не появляется ( но то привычные вылеты). На 10-тке игра явно идет за спасибо. п.с.: Заранее извиняюсь если вопрос глупый, но в Интеренете найти ответ как это вылечить, если это вообще возможно, не нашел.
-
Спасибо за быстрый ответ. Очень жаль, что ничего нельзя поделать. Кстати, если это поможет то два раза баг возникал при частой смене экипировки (примерка при дневном освещении) вне малых ячеек. Например на улице Гудспрингса. В самом городке тоже его ловил раза 3 при пробежке по улицам, в разных местах. Но возникал он уже много где. Возле злосчастной Арлингтонской библиотеке при подходе к посту Когтей например.
-
Все началось явно с установки какого-то модуля. На чистой SFW я таких "пробуксовок" никогда не видел. Да и на чистой игре тоже. А уж я в свое время намаялся ее проходить на 7-мой винде. Еще без модов и фиксов. Ох тяжкие были времена. Я потому сейчас особо и не жалуюсь, играется пока примерно как тогда, уже привык.
-
Увы, это были разные баги. У библиотеки есть еще стабильный вылет где-то со стороны логова одинокого рейдера. Признак скорого вылеты спонтанный взрыв одной из его мин. И вот он то связан с RA-Wastleds.
-
исправлено Похоже отсутствует предмет для крафта из мода PaintYourWeapon
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Только же проверял по сайту написано что в RA-MoreGear, в самой игре раскрашенное оружие имеет пометку PainYourWeapon как отдельного мода. Но я его отдельно НЕ ставил, идет в составе какого то модуля RA. Видимо поменяли что-то. Я вообще не уверен, что есть баг, но если предмет просто перенесен куда то его обычный игрок уже не найдет. Так как спойлер с Нексуса видимо уже не подходит (там даже скриншоты есть). Кстати нафига мод так странно переименовали на сайте? Название вообще не то, что в оригинале. Вернее было бы "Раскрась свое оружие". -
Невозможно поставить еще один имплант в клинике Нью Вегаса
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Похоже перк "Одаренный" (дает прибавку ко всем характеристикам на 1 при старте) из модуля RA - Perks не учитывается при установке имплантов в клинике Вегаса. Поставить смог 7 штук при стартовом значении выносливости 8 (1 была как-раз дарована перком Одаренный). Или я что-то попутал или одно из двух. -
Ждем с превеликим нетерпением.
-
Ну просто при первом заходе роботов было, что-то с 10ток и все новых моделей (то есть очень мощные). Я когда стартанул на Мохаве то давай готовится к "эпик батл"Прихожу, а там только этот "пепилац" валяется. Кстати, а что за странные детали в контейнере рядом в ним? От какой то супер пушки?
-
В общем пока идеальный старт только на Мохаве (все таки играем то в Нью Вегас, а третья часть тут скорее как огромное длс). Кстати вопрос : рядом с разбившимся винтокрылом должны быть охранники? Просто при старте со стороны Мохаве не было никого, а вот со стороны Пустошей при переходе уровне на 30том, там была огромная толпа роботов высокоуровневых.
-
У ванильных боксерских перчаток Вегаса (000E5391) правая перчатка судя по всему имеет неправильную текстуру. Постоянно меняется при просмотре от третьего лица. От первого лица текстура у правой перчатки тоже неправильная.
-
Да все нормально. Я уже не первый год в игры от Бетезды играю, привык. Вот путь для этого файла, если кто зайдет сюда с той же проблемой : data - meshes - weapons - hand2hand.
-
Все работает. Спасибо как всегда. Пришлось конечно вспоминать что такое nif. и где его менять. Вот уж действительно тот случай когда выражение "Натянуть глаз на" приобретает особый смысл.
-
На самом деле возможно надо было перенести тему в RA. Я ж играю в сборку, просто отчего-то решил что раз предмет ванильный, то надо было создать тут. На НПС они кстати нормально выглядят, глючить только те что для игрока. HD ретекстур не ставил, возможно что-то в модулях их портит, если в обычной версии не обнаружится бага.
-
fnv Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
Grim_Munchkin ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Как говорится спасись и сохранись. -
"Индивидуальный Бункер для Защиты от Апокалипсиса" для SFW / The C.R.I.B.(Catastrophe-Resistant Individual Bunker)
Grim_Munchkin написал отзыв Alex115 файл в Дома для ГГ (SFW)
-
"Индивидуальный Бункер для Защиты от Апокалипсиса" для SFW / The C.R.I.B.(Catastrophe-Resistant Individual Bunker)
Grim_Munchkin прокомментировал Alex115 файл в Дома для ГГ (SFW)
При беглом осмотре все вполне работает на сборке RA (кроме автомата Ядер Колы, он стоит обычный без охлаждающего модуля). Но уж больно много халявных вещей (в частности высокоуровневого оружия) автор сложил в бункере. Зато можно получить спальник и бинокль до прохождения Мохаве, если вы выбрали старт на Столичной пустоши. -
"Интерьеры SFW - Стили домов для ГГ" / SFWInteriors Player Home Themes
Grim_Munchkin прокомментировал MagnuMspec файл в Дома для ГГ (SFW)
Обнаружена недоработка. В доме в Мегатонне при покупке улучшения "Верстак для снаряжения патронов" появляется и старый в главном зале и новый в мастерской и все бы ничего, но он перекрывается деталями некоторых интерьеров (Арт Деко в частности) и заодно автоматом по продаже "Сансет Саспарилла" (отдельный вопрос, на кой автор оригинально мода такое улучшение добавил). Мод RA-PlayerHomes не установлен. Скриншот целиком увы загрузить не могу, ограничения. Вот часть с название проблемного объекта: Если будет не лень, проверьте и остальные добавляемые модом переделанные интерьеры, а то я в самом начале. Даже Новак проверить еще не могу.