Перейти к содержанию

"В тени болота" для SFW / In the Shadow of the Swamp 1.08

   (7 отзывов)

11 изображений

Описание

Квестовый мод от Puce Moose, напичканный различными уникальными предметами и множеством записок.

 

ЭПИЗОД I
Таинственный доктор поселился в Пойнт-Лукаут. Изучение номера мотеля может дать разгадку его мотивации появления в этом богом забытом месте.

ЭПИЗОД II
Пойнт-Лукаут посетил биолог для исследований и описания симбиотических отношений между растениями Панга и Панга-скорпионами. Приведут ли его исследования к контакту с доктором из постыдного эпизода I?

ЭПИЗОД III
Молодая девушка-антрополог прибывает для исследования истории и культуры Болотного народа. Она находит больше, чем рассчитывала в таинственных болотах.

 

Особенности:
- Новое оружие
- Новая еда
- Новые локации
- Новые приключения
- Новая конструкционная машина
- Незабываемые загадочные сюжеты и поиски не оставят вас равнодушными.

 

Особенности SFW-версии:

- Адаптация одежды и оружия.

- Параметры Хардкора для еды.

- Фиксы маркеров, уровневых списков, контейнеров.

- Правки перевода, для соответствия стилистике оф. перевода DLC.

 

Опциональное дополнение: PLFewerItems.esp

Уменьшает количество различных предметов лечения и боеприпасов, имеющихся в Пойнт-Лукаут, плагин делает приключения на болотах сложнее.

 

Требования:
Fallout SFW

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

Благодарности:
Puce Moose - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.

kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на его использование здесь.

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.08   Просмотр изменений

Размещено

  • Адаптация одежды и оружия.
  • Параметры Хардкора для еды.
  • Фиксы маркеров, уровневых списков, контейнеров.
  • Правки перевода, для соответствия стилистике оф. перевода DLC.
  • Нравится 2
  • Не нравится 2


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



13 часов назад, XOT-BON сказал:

При прохождении первой части в записях доктора говорится об капитане грузовоза, сам корабль на берегу рядом приводным маяком "красная звезда", внутренних помещений там нет только наружная кабина и в ней коробки, скелет, сюжетная запись и колпак капитана который праздновал др на работе.

 

Странно. Колпак на месте, между ящиками. Может он у вас всплыл наверх?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Итак, что можно делать в этой модификации?

В нём можно ходить. Бегать. Искать пароли, т.к. весь твой навык взлома и науки сходит на нет. Читать и при чем обязательно вчитываться в офигительные истории.

Лично мне кажется, что этого для хорошего мода маловато. Я играю в рпг, я ожидаю от неё, что у меня будет прокачка, что я буду эту прокачку применять, я встречусь с врагами, я буду принимать решения, возможно вставать на чью-то сторону. А в конце я получу награду в виде прикольной пушки или брони, ну или способности и т п. Ну и сюжет был бы не лишним. Если я захочу бегать, искать ключи, читать записки, я поиграю в другую игру.

То что происходит тут, оно не вписывается в игру, так его ещё и много, нереально много, этот квест по ощущениям просто гигантский. И никто тебя не спросит, хочешь ли ты его проходить, нет, либо проходи, либо он будет висеть, пока не скинешь консолью. 0 из 10. Не понимаю, почему столько восторженных отзывов.

  • Нравится 1
  • Нет слов 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Что поделать старый квест, очень старый. И некоторые его моменты без видеогайда (спасибо человеку под ником JW1a который его вообще сделал и выложил) не пройти. Пара пушек в моде таки есть, но пользы от них немного, особенно от первой. Примечательно, что входит в состав сборки SFW RA в модуль RA-Items и выдается принудительно при первом посещении парка (что конечно неприятно).

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Отвратительно. Жаль что вшито в RA. Я понимаю ну например не особо маркированный квест, ну типа Ассасин.  Но это. Откуда по тексту  о каком друге я должен понять где искать код? Кто оказывается по комментарию он где-то там под водой?  По видел надо идти в другую локу, там найти записку в одном из столов... Как можно это догадаться?  Проходить по видео гайду или изучая  в Гекке? Нахрен тогда такой квест нужен.

  • Нравится 1
  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Прохождение, может несколько кривое, так на скорую руку.

 

Спойлер

1

ключ доступа в ланч боксе в машинке на аттракционах
код 405 от сейфа и активации в терминале автодока, все в номере по маркеру
выйти из локации
забрать из ящика предметы
2
Найти пещеру панга скорпионов, около собора ковчега, где дикари, в море на маленьком острове
взять какую-то емкость в этой пещере
там же постоять где пузыри и большая панга, наполнить газом
пойти в дом биолога (не далеко от выхода с испытания болота)
сложить панга газ, мутированный  панга и ядовитый панга в мини мусорку, нажать на кнопку
в мусорки появиться антидот
в пещеру панга скорпионов  применить антидот пройти где умираешь до этого
забрать из кейса предметы, убить большого скорпиона, выйти из локации
3
идем в номер 1F, читаем записки
идет на столичную пустошь около темпени тауэр есть локация конференц зал Гернри Клея
Около задалбливающего сообщения берем кусок щебня
Идет обратно в дом биолога кладем в мусорку, нажимаем кнопку (можно пропустить и сразу дальше идти)
идете в торговый центр суперхимбот на столичной пустоши, через речку от супермаркета
Слева покупаем SCB баллы в терминале за довоенные деньги, нужно 12 денег
SCB баллы покупаются введя 058 по 8 балов, тратятся 3 довоенных денег (60$, в пачке 20$) (только так, зачем? да хрен его знает)
Справа в терминале за 25 баллов покупаем анализатор
Слева в помещении за дверью берем жидкость для анализов
идем опять в дом биолога (точно такой же мусорных ящик в этом здании не работает,ну так для удобства, логика)
кладете в мусорку сначала жидкость, жмете кнопку, потом опять кусок щебня
потом кладете мутировавшую пангу, 5 дикий панг, 2 очищенной воды и скипидар, получаете кислоту
идете конференц зал Гернри Клея, применяется кислоту, проходим во внутрь
в терминале вводим 178
берем все записки в комнате
убиваем Дженет
идем в это же здании  вдругую дверь на втором этаже, открываем сейфа
выходим
конец, больше не вспоминаем

 

 

 

  • Нравится 1
  • Спасибо! 3

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...