Перейти к содержанию

Остров - Северная территория: Remake для SFW 1.0.2

   (0 отзывов)

11 изображений

Описание

Внимание! Для корректной работы данного плагина требуется установить моды Synths Of The Mojave и FO4 Armor Pack с сайта Gunetwork. Достаточно скачать ресурсы, подключение плагинов не требуется.

 

Описание:

Этот плагин добавляет новую одежду для персонажей мода Остров — Северная территория, а также изменяет названия предметов, NPC, брони и одежды согласно канону игры. Теперь фракция имеет название Институт, а не Содружество, так как из слов доктора Зиммера и игры Fallout 4 становится понятно, что Содружество — это территория, а Институт — организация. Также в диалогах слово "Содружество" было заменено на слово "Институт" (но лишь там, где имеется ввиду эта фракция). Текст в книге "История Института" также подвергся замене. Словом, этот плагин осуществляет небольшой капитальный ремонт мода Остров — Северная территория и адаптирует его под канон Fallout 4. Всем приятной игры!

 

Требования:

Fallout SFW

Остров - Северная территория (для SFW или RA)

Synths Of The Mojave

FO4 Armor Pack

 

Установка:

Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.

 

Известные баги:

Некоторая броня немного "залезает" на Пип-бой.

 

 

 

 

 

 

 

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.0.2   Просмотр изменений

Размещено

- Правки статов брони под актуальную версию RA

- Удалены реплейсеры брони рейдеров, скаутов и штурмовиков, чтобы сохранить разнообразие

- Исправлен баг с лвл листами 10мм патронов

- Радио Содружества было переименовано в Радио Классика, под стать Fallout 4

- Для сохранения оригинальной атмосферы Fallout песня "Лучший город Земли" была заменена на песню "A Wonderful Guy"

  • Нравится 8
  • Спасибо! 1
  • Так себе 1


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Отличная идея! Еще бы портировать что-нибудь из модов на оверхаул Института. Есть интересные ретекстуры.

 

В плане Северной территории, я давно проходил, не знаю насколько она конфликтует с каноном Ф4. Там же показывается группа ученых, которые покинули Бостон, так?

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
6 часов назад, MagnuMspec сказал:

Отличная идея! Еще бы портировать что-нибудь из модов на оверхаул Института. Есть интересные ретекстуры.

 

В плане Северной территории, я давно проходил, не знаю насколько она конфликтует с каноном Ф4. Там же показывается группа ученых, которые покинули Бостон, так?

Да, там речь идет о группе ученых из Массачусетского технологического института, которым удалось пережить ядерную войну. Но в отличие от Fallout 4, они покидают Бостон и основывают новую базу на территории старой фабрики.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 минут назад, Valentin25 сказал:

Да, там речь идет о группе ученых из Массачусетского технологического института, которым удалось пережить ядерную войну. Но в отличие от Fallout 4, они покидают Бостон и основывают новую базу на территории старой фабрики.

А насколько давно они покинули Институт? Т.е. насколько их технологии должны разниться с Бостонским Институтом? 

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

А насколько давно они покинули Институт? Т.е. насколько их технологии должны разниться с Бостонским Институтом? 

Согласно книге, в 2227 году Совет Содружества (т.е. Института) принял решение о переносе основной базы на территорию довоенной фабрики. То есть, фабрика стала основным центром деятельности Института, ибо согласно истории мода, Институт не построил себе большой подземный комплекс под руинами CIT. В моде упоминались лишь подземные уровни, которые представляли собой разветвленную сеть коммуникаций. В плане технологий Институт из мода не сильно отстает от своего предшественника из Fallout 4. Правда, охрана вместо лазерного оружия использует 10мм пистолеты и smg, но дело то не в этом. Главный расход с каноном — это название Института (в моде он почему-то именуется Содружеством) и история его создания, которая изложена во внутриигровой книге. Поэтому я немного изменил содержание книги. Помимо лорной истории Института я также написал, что Совет Института принял решение о создании дополнительной базы на фабрике, чтобы объяснить появление Института в округе Беркшир.

  • Нравится 2

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
12 минут назад, Valentin25 сказал:

Согласно книге, в 2227 году Совет Содружества (т.е. Института) принял решение о переносе основной базы на территорию довоенной фабрики. То есть, фабрика стала основным центром деятельности Института, ибо согласно истории мода, Институт не построил себе большой подземный комплекс под руинами CIT. В моде упоминались лишь подземные уровни, которые представляли собой разветвленную сеть коммуникаций. В плане технологий Институт из мода не сильно отстает от своего предшественника из Fallout 4. Правда, охрана вместо лазерного оружия использует 10мм пистолеты и smg, но дело то не в этом. Главный расход с каноном — это название Института (в моде он почему-то именуется Содружеством) и история его создания, которая изложена во внутриигровой книге. Поэтому я немного изменил содержание книги. Помимо лорной истории Института я также написал, что Совет Института принял решение о создании дополнительной базы на фабрике, чтобы объяснить появление Института в округе Беркшир.

Круто! Кстати как предложение на будущее: раздать им портированное с F4 оружие Института, его вроде переносили. ;)

PS, не против, если в будущем добавлю этот мод в модуль?

  • Нравится 3

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
15 часов назад, MagnuMspec сказал:

Круто! Кстати как предложение на будущее: раздать им портированное с F4 оружие Института, его вроде переносили. ;)

PS, не против, если в будущем добавлю этот мод в модуль?

Конечно не против! Я только за. Спасибо за предложение с оружием. В скором времени постараюсь его добавить.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

А есть ли возможность портировать остров Фар Харбор из четвертой части? 

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
26 минут назад, Sentarr сказал:

А есть ли возможность портировать остров Фар Харбор из четвертой части?

Конечно, почему бы нет? Правда, я боюсь даже приблизительно оценивать те гигантские затраты работы по переносу... учитывая полное отсутствие интереса со стороны мододелов к подобному.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Забыл об одной детали насчет острова. В каноне четвертого Fallout там появился туман, от которого всем было, грубо говоря, нехорошо. Плюс тот же удильщик с туманниками. Довольно интересные твари, только блин, эндемики. Там только встречаются.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, Sentarr сказал:

Забыл об одной детали насчет острова. В каноне четвертого Fallout там появился туман, от которого всем было, грубо говоря, нехорошо. Плюс тот же удильщик с туманниками. Довольно интересные твари, только блин, эндемики. Там только встречаются.

Это не остров из DLC Far Harbor. Там действия разворачиваются на острове Маунт-Дезерт, штат Мэн. А локация мода Остров - Северная территория — это округ Беркшир, штат Массачусетс (т. е. Содружество).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Я имел в виду не ваш Остров, а другой, находящийся в штате Мэн. Я не совсем далек от игровых реалий и замечание насчет тумана и прочего относился не к вашему, безусловно, прекрасному творению.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 05.02.2021 в 15:45, Valentin25 сказал:

А локация мода Остров - Северная территория — это округ Беркшир, штат Массачусетс (т. е. Содружество).

К слову, а есть идеи, где конкретно в округе расположены локации мода?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 16.06.2025 в 01:07, MagnuMspec сказал:

К слову, а есть идеи, где конкретно в округе расположены локации мода?

Очень сложно сказать. Я попробовал сверить карту территории мода с реальной картой округа Беркшир. Моим основным ориентиром был большой перекресток с кольцевой развязкой, но таковой на реальной карте Беркшира я не нашел. Так что подозреваю, что карта мода или была взята с другого округа, или нарисована с нуля. Если сравнивать приблизительно, то лично я думаю, что это где-то рядом с городом под названием Питтсфилд. Расположение дорог рядом с ним примерно такое же, как и в моде. Сейчас у меня новое прохождение RA, в котором я еще не дошел до Острова. Как дойду, то может найду еще какие-нибудь зацепки

image.png

Изменено пользователем Valentin25
  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 минуты назад, Valentin25 сказал:

Так что подозреваю, что карта мода или была взята с другого округа, или нарисована с нуля.

Скорее всего с нуля, не похожа на генерированную через карту высот. Скорее всего авторы ориентировались на что-то в округе, раз упоминают о нем, но остается гадать, к чему именно относится.

Если опредилить примерно, расположение можно нагенерить ландшафта вокруг и расширить карту (не обязательно для игры, можно для видов вдали). Но это при желании.)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Бродил я по локации ''Остров'' и понимаю что описание патча меня несколько обмануло все же..  Там сказано что патч удаляет реплейсер, но на деле Сильвия которая раньше была в костюме Миранды из МЭ 2 теперь в одежде Института, охранники все повально в одежде охранников из ФО4 а та броня что была раньше не встречалась. Какое же это сохранение разнообразия... За андроидов тоже обидно, модели из ФО4 заменили ориг модели которые были взяты из фильма ''Я Робот'' это моддерский дух упускает.. а ведь тру моддерство как раз в том что бы в том числе добавлять какие то фишки (без перегибов офк) из других вселенных. И в плане одежды или моделек это прям прикольно, надо было так что бы один в такой модельке, а Пятидесятый скажем со старой моделькой в стиле фильма ''Я робот'' Та же история охранниками: какие то там сторожа в броне из оригинала на каких то постах входа на улице пусть будут, а та охрана что внутри комплекса пусть будет в той же белой броне что из ФО4, одни рабочие в одежде рабочих из ФО4 пусть будут, а другие в дефолтной из мода. И это можно логично распределить, ну или рандомно распределить если прям сложно, это тоже было бы не критично. Особенно обидно за костюм Миранды и роботов из ''Я Робот'' 

 

В общем я запомнил это свое сообщение из дискорда и думая какое пожелание я хотел бы для сборки SFW RA на будущее, так это что бы этот ремейк красиво так скрестили с модулем Северных территорий ничего старого не убирая. (без бага с патронами для Скаутов конечно)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Подскажите, для RA подойдет? Или обязательно использовать старую версию? Или может там уже версия Remake?

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
12 часов назад, Flex_Price сказал:

Подскажите, для RA подойдет? Или обязательно использовать старую версию? Или может там уже версия Remake?

 

Да, этот мод делался с учетом RA. В модуль он по-видимому не включён, хотя в 2021м ведись разговоры о его вшитии

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности