Grim_Munchkin 292 Опубликовано 8 мая, 2025 1 час назад, MagnuMspec сказал: Помню выходили не так давно моды на милишные перки. Стал искать и напоролся на это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81155, как раз с перком Самурай) Неплохие бонусы, но придется добавлять список всех катан что есть в сборке (что наверно накладно) ну и иконку надо менять. Видел у оружия "Ржавая катана" более подходящую. Волт бой в кимоно и с катаной в руке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ja'Dim 289 Опубликовано 9 мая, 2025 (изменено) 20 часов назад, Bulbyan сказал: Ну не настолько как у катаны. У ножей есть "Пехотинец" и "Ковбой", причем у боевых и ножей боуи аж два этих перка, у топоров и суперкувалд итак урон конский. Так же как катана страдает разве-что китайские офицерские мечи, у них тоже ни фига, кроме общих для всех перков на скорость атаки и "Проникающий" удар. У шиш-кебабов "Пироман". А кроме ножей у нас есть: двуручные мечи - без особых перков, автоматическое - без особых перков, одноручные мечи (мечете как пример) - без особых перков, тупое двуручное/одноручное - тож самое, даже перк ковбой покрывает только половину метательного оружия (почему-то томагавк туда попадает, а копьё нет, хотя оба к индейцам больше относятся. А пехотинец вообще ток боевые ножи, без боуи) 17 часов назад, MagnuMspec сказал: Тут надо смотреть, сколько всего навалено в модуле перков еще) Как минимум я помню перк связанный с доспехом самурая в модуле перков, всегда к нему можно катаны привязать. 16 часов назад, MagnuMspec сказал: Ну, википедия говорит, что использовали не катану, а мечи покороче и подешевле.) Пользоваться-то могли, но если отберут или украдут у самурая катану, так-то ниндзя пользовались оружием, что легко спрятать, этож просто шпионы, диверсанты и тд. (ну и денег или связей для создания хороших мечей по типу катаны и ко, у них не было. А ещё нету никаких исторических задокументированных случаев использования "ниндзято", которое приписывается им в массмедия, наравне с катанами). А так, у нас тут игра основанная не на реалистичности и тд, а продукт, где постоянно переносится или заигрывается массмедия, то перк "ниндзя" вполне может давать бонус к катане. (тем более в ф4 иконка перка с катаной идёт) Но это будет слишком жирным бонусом (а ведь по логике туда и метательное надо добавлять) Изменено 9 мая, 2025 пользователем Ja'Dim 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bulbyan 3 506 Опубликовано 9 мая, 2025 1 час назад, Ja'Dim сказал: А пехотинец вообще ток боевые ножи, без боуи) А вот и нет. В GRA.esm нож Боуи добавлен в NVDLC02PerkGruntWeapons. Было ли оно в оригинале, скорее всего, но мало ли. Но в SFW именно так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ja'Dim 289 Опубликовано 9 мая, 2025 3 часа назад, Bulbyan сказал: А вот и нет. В GRA.esm нож Боуи добавлен в NVDLC02PerkGruntWeapons. Было ли оно в оригинале, скорее всего, но мало ли. Но в SFW именно так. Скорее всего входит в состав yup или какой-то фикс, в ориге трогало ток то что было в момент выхода hh Цитата Question: "On the GRA Steam page, it says the Bozar is intended to be an 'all-powerful LMG'; does that mean it was intended to benefit from the 'Grunt' perk like the LMG? It doesn't seem to, not that it isn't a beast of a weapon as-is." Josh Sawyer: "Unfortunately, because Grunt was introduced in Honest Hearts (DLC), GRA cannot reference it without introducing load order bugs. Sorry." Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 681 Опубликовано 9 мая, 2025 5 часов назад, Ja'Dim сказал: Как минимум я помню перк связанный с доспехом самурая в модуле перков, всегда к нему можно катаны привязать. Последний самурай. Он для всего холодного повышает криты. Чет не думаю, отдельно туда еще урон катане надо пихнуть. 5 часов назад, Ja'Dim сказал: А пехотинец вообще ток боевые ножи, без боуи) В SFW списки для этих перков куда шире. В оригинале боуи не было думаю только потому, чтобы не привызявать длс друг к другу. Короче. Я так понимаю нужно этот перк https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81155 добавить в гир, и поменять ему бонусы, чтобы больше фокус был на урон. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Onotoluy 419 Опубликовано 14 августа ВНИМАНИЕ! НЕОБХОДИМ этот мод. Я СЕРЬЁЗНО! Без него НИКАК! ВОТ ОН => https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/27634?tab=description 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arnelios 10 Опубликовано 20 сентября Будут ли таки планироваться объединение 2-х версий сертификата Робко? Сейчас на сайте есть оригинальная НВ-версия и портированная на НВ версия из Ф3, они не одинаковые и чтобы получить и лоботомитов и роботов чужих, надо ставить обе версии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 681 Опубликовано 20 сентября 3 часа назад, Arnelios сказал: Будут ли таки планироваться объединение 2-х версий сертификата Робко? Сейчас на сайте есть оригинальная НВ-версия и портированная на НВ версия из Ф3, они не одинаковые и чтобы получить и лоботомитов и роботов чужих, надо ставить обе версии. Верно понимаю, что по сути с ф3 версии нужен только аддон Zeta? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arnelios 10 Опубликовано 23 сентября (изменено) В 20.09.2026 в 11:11, MagnuMspec сказал: Верно понимаю, что по сути с ф3 версии нужен только аддон Zeta? Ну в рамках чисто геймплейного контента, да, видится мне что это единственное крупное отличие Ф3 версии над Нью-Вегасной которое приходит на ум. Возможно там есть и другие менее значимые отличия, которые мне не хватает компетенции и технической подкованности перечислить. Это по сути 2 одинаковых по геймплею и исполнению мода но у каждого есть свой доп-контент. Так что добавить НВ-контент (лоботомиты) в портированную Ф3 версию, или добавить Зета-контент в оригинальную НВ-версию, тут уже всё упирается в стабильность и трудность технического исполнения. P.S Я просто от себя добавлю что у меня стоят эти 2 мода и ещё безумная наука из RA.perks, я имею привычку расставлять роботов и лоботомитов в некоторые локации или просто их забывать где-то, и в какой-то момент сталкиваюсь с тем что у меня карта перестаётся отрисовываться и проваливаюсь в LOD, и вот я думаю, возможно из-за этих модов. Изменено 23 сентября пользователем Arnelios Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 681 Опубликовано 23 сентября 58 минут назад, Arnelios сказал: Я просто от себя добавлю что у меня стоят эти 2 мода и ещё безумная наука из RA.perks, Если что в RA-Perks сейчас как раз схема Вегас-версия моды+ аддоны Зета и Механиста из ф3-версии. 58 минут назад, Arnelios сказал: я имею привычку расставлять роботов и лоботомитов в некоторые локации или просто их забывать где-то, и в какой-то момент сталкиваюсь с тем что у меня карта перестаётся отрисовываться и проваливаюсь в LOD, и вот я думаю, возможно из-за этих модов. Сложно сказать, возможно карта нагружается, и игра не успевает отрисовать геометрию. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ghost_Mix 46 Опубликовано 23 сентября 14 минут назад, MagnuMspec сказал: Сложно сказать, возможно карта нагружается, и игра не успевает отрисовать геометрию. Периодически такое наблюдается ( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
figaro341 78 Опубликовано 24 сентября 11 часов назад, Arnelios сказал: я имею привычку расставлять роботов и лоботомитов в некоторые локации или просто их забывать где-то, и в какой-то момент сталкиваюсь с тем что у меня карта перестаётся отрисовываться и проваливаюсь в LOD У игр беседки еще с обливиона есть одна беда и без модов, когда бросаешь предметы с инвентаря на землю (нужно бросать их в труп, чтобы респаун от них избавился). Да и с ящиками ограничения по количеству предметов там (если вес и количество превысит какую-то границу, предметы будут пропадать) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arnelios 10 Опубликовано 3 октября (изменено) В 23.09.2026 в 18:40, MagnuMspec сказал: Если что в RA-Perks сейчас как раз схема Вегас-версия моды+ аддоны Зета и Механиста из ф3-версии. Сложно сказать, возможно карта нагружается, и игра не успевает отрисовать геометрию. А ФНВ-версия Робко багованее получается? Я помню не мог сборотрону некоторые оружия выдавать, игра вылетала, робот-помошник не может переносить вещи, и даже если дать апгрейд держателя он не может взять никакой пистолет. Мозголёт может экипировать только ванильные пистолеты. Просто по ощущениям она по контенту богаче чем портированная ф3-версия, но более сломанная и нестабильная. На сайте вроде кстати только 1.24 версия, а на Нексусе 1.26. Но я посмотрел ченджлог и каких-то шибко масштабных исправлений не заметил. Изменено 3 октября пользователем Arnelios Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 681 Опубликовано 3 октября 12 часов назад, Arnelios сказал: А ФНВ-версия Робко багованее получается? Не знаю, вшивалось, что было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение