Перейти к содержанию

Vovenok

SFW: Идеи и предложения

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Помню выходили не так давно моды на милишные перки. Стал искать и напоролся на это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81155, как раз с перком Самурай)

Неплохие бонусы, но придется добавлять список всех катан что есть в сборке (что наверно накладно) ну и иконку надо менять. Видел у оружия "Ржавая катана" более подходящую. Волт бой в кимоно и с катаной в руке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Bulbyan сказал:

Ну не настолько как у катаны. У ножей есть "Пехотинец" и "Ковбой", причем у боевых и ножей боуи аж два этих перка, у топоров и суперкувалд итак урон конский. Так же как катана страдает разве-что китайские офицерские мечи, у них тоже ни фига, кроме общих для всех перков на скорость атаки и "Проникающий" удар.  У шиш-кебабов  "Пироман". 

А кроме ножей у нас есть: двуручные мечи - без особых перков, автоматическое - без особых перков, одноручные мечи (мечете как пример) - без особых перков, тупое двуручное/одноручное - тож самое, даже перк ковбой покрывает только половину метательного оружия (почему-то томагавк туда попадает, а копьё нет, хотя оба к индейцам больше относятся. А пехотинец вообще ток боевые ножи, без боуи)

 

17 часов назад, MagnuMspec сказал:

Тут надо смотреть, сколько всего навалено в модуле перков еще)

Как минимум я помню перк связанный с доспехом самурая в модуле перков, всегда к нему можно катаны привязать.

 

16 часов назад, MagnuMspec сказал:

Ну, википедия говорит, что использовали не катану, а мечи покороче и подешевле.)

Пользоваться-то могли, но если отберут или украдут у самурая катану, так-то ниндзя пользовались оружием, что легко спрятать, этож просто шпионы, диверсанты и тд. (ну и денег или связей для создания хороших мечей по типу катаны и ко, у них не было. А ещё нету никаких исторических задокументированных случаев использования "ниндзято", которое приписывается им в массмедия, наравне с катанами). А так, у нас тут игра основанная не на реалистичности и тд, а продукт, где постоянно переносится или заигрывается массмедия, то перк "ниндзя" вполне может давать бонус к катане. (тем более в ф4 иконка перка с катаной идёт) Но это будет слишком жирным бонусом (а ведь по логике туда и метательное надо добавлять)

Изменено пользователем Ja'Dim
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ja'Dim сказал:

А пехотинец вообще ток боевые ножи, без боуи)

А вот и нет. В GRA.esm нож Боуи добавлен в NVDLC02PerkGruntWeapons. Было ли оно в оригинале, скорее всего, но мало ли. Но в SFW именно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bulbyan сказал:

А вот и нет. В GRA.esm нож Боуи добавлен в NVDLC02PerkGruntWeapons. Было ли оно в оригинале, скорее всего, но мало ли. Но в SFW именно так.

Скорее всего входит в состав yup или какой-то фикс, в ориге трогало ток то что было в момент выхода hh

Цитата

Question: "On the GRA Steam page, it says the Bozar is intended to be an 'all-powerful LMG'; does that mean it was intended to benefit from the 'Grunt' perk like the LMG? It doesn't seem to, not that it isn't a beast of a weapon as-is."

Josh Sawyer: "Unfortunately, because Grunt was introduced in Honest Hearts (DLC), GRA cannot reference it without introducing load order bugs. Sorry."

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Ja'Dim сказал:

Как минимум я помню перк связанный с доспехом самурая в модуле перков, всегда к нему можно катаны привязать.

Последний самурай. Он для всего холодного повышает криты. Чет не думаю, отдельно туда еще урон катане надо пихнуть.

 

5 часов назад, Ja'Dim сказал:

А пехотинец вообще ток боевые ножи, без боуи)

В SFW списки для этих перков куда шире. В оригинале боуи не было думаю только потому, чтобы не привызявать длс друг к другу.

 

Короче. Я так понимаю нужно этот перк https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81155 добавить в гир, и поменять ему бонусы, чтобы больше фокус был на урон.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будут ли таки планироваться объединение 2-х версий сертификата Робко? Сейчас на сайте есть оригинальная НВ-версия и портированная на НВ версия из Ф3, они не одинаковые и чтобы получить и лоботомитов и роботов чужих, надо ставить обе версии. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Arnelios сказал:

Будут ли таки планироваться объединение 2-х версий сертификата Робко? Сейчас на сайте есть оригинальная НВ-версия и портированная на НВ версия из Ф3, они не одинаковые и чтобы получить и лоботомитов и роботов чужих, надо ставить обе версии. 

Верно понимаю, что по сути с ф3 версии нужен только аддон Zeta?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В 20.09.2026 в 11:11, MagnuMspec сказал:

Верно понимаю, что по сути с ф3 версии нужен только аддон Zeta?

Ну в рамках чисто геймплейного контента, да, видится мне что это единственное крупное отличие Ф3 версии над Нью-Вегасной которое приходит на ум. Возможно там есть и другие менее значимые отличия, которые мне не хватает компетенции и технической подкованности перечислить.
Это по сути 2 одинаковых по геймплею и исполнению мода но у каждого есть свой доп-контент. Так что добавить НВ-контент (лоботомиты) в портированную Ф3 версию, или добавить Зета-контент в оригинальную НВ-версию, тут уже всё упирается в стабильность и трудность технического исполнения.

P.S
Я просто от себя добавлю что у меня стоят эти 2 мода и ещё безумная наука из RA.perks, я имею привычку расставлять роботов и лоботомитов в некоторые локации или просто их забывать где-то, и в какой-то момент сталкиваюсь с тем что у меня карта перестаётся отрисовываться и проваливаюсь в LOD, и вот я думаю, возможно из-за этих модов.

Изменено пользователем Arnelios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Arnelios сказал:

Я просто от себя добавлю что у меня стоят эти 2 мода и ещё безумная наука из RA.perks,

Если что в RA-Perks сейчас как раз схема Вегас-версия моды+ аддоны Зета и Механиста из ф3-версии.

 

58 минут назад, Arnelios сказал:

я имею привычку расставлять роботов и лоботомитов в некоторые локации или просто их забывать где-то, и в какой-то момент сталкиваюсь с тем что у меня карта перестаётся отрисовываться и проваливаюсь в LOD, и вот я думаю, возможно из-за этих модов.

Сложно сказать, возможно карта нагружается, и игра не успевает отрисовать геометрию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, MagnuMspec сказал:

Сложно сказать, возможно карта нагружается, и игра не успевает отрисовать геометрию.

Периодически такое наблюдается (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Arnelios сказал:

я имею привычку расставлять роботов и лоботомитов в некоторые локации или просто их забывать где-то, и в какой-то момент сталкиваюсь с тем что у меня карта перестаётся отрисовываться и проваливаюсь в LOD

У игр беседки еще с обливиона есть одна беда и без модов, когда бросаешь предметы с инвентаря на землю (нужно бросать их в труп, чтобы респаун от них избавился). Да и с ящиками ограничения по количеству предметов там (если вес и количество превысит какую-то границу, предметы будут пропадать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.09.2026 в 18:40, MagnuMspec сказал:

Если что в RA-Perks сейчас как раз схема Вегас-версия моды+ аддоны Зета и Механиста из ф3-версии.

 

Сложно сказать, возможно карта нагружается, и игра не успевает отрисовать геометрию.

А ФНВ-версия Робко багованее получается? Я помню не мог сборотрону некоторые оружия выдавать, игра вылетала, робот-помошник не может переносить вещи, и даже если дать апгрейд держателя он не может взять никакой пистолет. Мозголёт может экипировать только ванильные пистолеты. Просто по ощущениям она по контенту богаче чем портированная ф3-версия, но более сломанная и нестабильная. На сайте вроде кстати только 1.24 версия, а на Нексусе 1.26. Но я посмотрел ченджлог и каких-то шибко масштабных исправлений не заметил.

Изменено пользователем Arnelios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Arnelios сказал:

А ФНВ-версия Робко багованее получается?

Не знаю, вшивалось, что было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности