Босоногий воришка 1 Опубликовано 8 сентября 11 часов назад, Феликс Феликсович сказал: Тем временем большинство игроков: "Ищут моды, которые полностью отключают совершенно надоедливые взрывы цепной реакцией для всего транспорта". Ну, я к ним точно не отношусь и вообще про такое первый раз слышу. Как по мне, гораздо приятнее видеть мощный цепной крутой взрыв от этого всякого старого транспорта, чем заходить в автобус и найти там какую-нибудь истлевшую ногу скелета с парой стимпаков. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FNVFUN 648 Опубликовано 8 сентября 16 часов назад, Босоногий воришка сказал: Иногда некоторые вещи лучше оставить такими, какими их изначально сделали создатели. Может быть, но не в данном случае) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Босоногий воришка 1 Опубликовано 8 сентября 3 часа назад, FNVFUN сказал: Может быть, но не в данном случае) В данном, не в данном. Какая разница. Мне лично лучше без этого играть. Лучше скажите, как это можно отключить в "данном" проекте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FNVFUN 648 Опубликовано 8 сентября 37 минут назад, Босоногий воришка сказал: В данном, не в данном. Какая разница. Мне лично лучше без этого играть. Лучше скажите, как это можно отключить в "данном" проекте. Модуль RA-Interios Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Босоногий воришка 1 Опубликовано 8 сентября 1 час назад, FNVFUN сказал: Модуль RA-Interios Да, это должно помочь. Однако, наверняка его отключение также отключит в игре и тонну всякого другого интерьера. Хотелось бы знать, что под этим модулем конкретно в игре задействовано. Полный список его и перечень, так сказать. А не какой-то там краткий микро-обзорчик. Где это можно было бы посмотреть? Ещё вопрос. В игре, в настройках я увидел раздел "Tweaks", ранее я его никогда не встречал. В нём целая куча всего на английском языке, различных каких-то там модулей от этого проекта SFW, как я понял. Там очень много настроек. Есть где-то на русском языке их полное описание и перевод хотя бы? Я английским не очень хорошо владею и переводить там с помощью книжного словаря в руках, буквально каждое слово, мне очень затруднительно, так как нельзя оттуда просто так взять, скопировать текст и вставить его потом для авто-перевода в гугл-переводчик. Какие будут эффективные соображения на мой вопрос? Вообще, есть хоть что-нибудь переведённое из того, что я описал выше? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FNVFUN 648 Опубликовано 9 сентября 16 часов назад, Босоногий воришка сказал: Хотелось бы знать, что под этим модулем конкретно в игре задействовано. Полный список его и перечень, так сказать. А не какой-то там краткий микро-обзорчик. Где это можно было бы посмотреть? Без понятия. 16 часов назад, Босоногий воришка сказал: Ещё вопрос. В игре, в настройках я увидел раздел "Tweaks", ранее я его никогда не встречал. В нём целая куча всего на английском языке, различных каких-то там модулей от этого проекта SFW, как я понял. Там очень много настроек. Есть где-то на русском языке их полное описание и перевод хотя бы? Перевод в инишнике по пути Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bulbyan 2 348 Опубликовано 9 сентября 3 часа назад, FNVFUN сказал: Без понятия. Да, ладно. ) Смотреть технический состав модуля в описании. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FNVFUN 648 Опубликовано 9 сентября 17 минут назад, Bulbyan сказал: Да, ладно. ) Смотреть технический состав модуля в описании. Там вроде подымался вопрос, в первую очередь Олексом, что на страницах модулей далеко не весь список модов показан. Может, запамятовал и ошибаюсь) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Феликс Феликсович 787 Опубликовано 9 сентября 1 час назад, FNVFUN сказал: Там вроде подымался вопрос, в первую очередь Олексом, что на страницах модулей далеко не весь список модов показан. Может, запамятовал и ошибаюсь) Да, все правильно. Там состав правдив лишь от части. Поскольку некоторые вещи вырезались, но помечены как такие что остались и наоборот. Для многих плагинов нету ссылок. Для многих плагинов ссылки померли. И т.д. Но в целом, если говорить о том, что добавили недавно и что +- существенное, его все же найти там можно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Феликс Феликсович 787 Опубликовано 9 сентября 21 час назад, Босоногий воришка сказал: А не какой-то там краткий микро-обзорчик. Где это можно было бы посмотреть? В целом никак. В лучшем случае читать описания оригинальных модов из тех состава. Но многие порезаны, многие и там фигово описаны, многие перемещены в новые локации. Да и в целом описание в духе "Добавляет 50 новых интерьеров на Столичную Пустошь" звучит довольно скверно. Куда добавляет? Чем наполнено? Насколько качественно реализовано? Список добавленных локаций... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Босоногий воришка 1 Опубликовано 10 сентября (изменено) В 09.09.2024 в 19:22, Феликс Феликсович сказал: Да и в целом описание в духе "Добавляет 50 новых интерьеров на Столичную Пустошь" звучит довольно скверно. К гадалке не ходи. Было добавлено пятьдесят новых автобусов, в которых можно зайти во внутрь. Воришкой буду, не совру. В 09.09.2024 в 13:50, FNVFUN сказал: Перевод в инишнике по пути Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini А вот это мне, наверное, пригодится. Спасибо. Изменено 10 сентября пользователем Босоногий воришка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Босоногий воришка 1 Опубликовано 10 сентября (изменено) В 09.09.2024 в 13:50, FNVFUN сказал: Перевод в инишнике по пути Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\nvse_stewie_tweaks.ini Короче, я просмотрел там большую часть этого гигантского списка всяких затрагиваемых настроек. Это было долго... Их там несколько тысяч. По умолчанию, там почти всё отключено и стоит на нолике, хотя странно, так как многое из того, что там описано, в игре как бы присутствует и работает и так, хотя стоит ноль. В общем, стал ставить там единицы, где мне показалось это по нраву. Заметил, что некоторые настройки так и не действуют или вообще не понятно их назначение. Более того, некоторые опции работают и подключены в самой игре, хотя в ини-файле помечены нулём, и работать не должны, но работают. Белиберда какая-то. Вот несколько примеров: 1. "Пропустить запрос подтверждения при загрузке сохранения, где "0" - не пропускать, "1" - пропустить. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bSkipLoadSaveConfirmationPrompt = 0" По умолчанию стоит ноль, но толку от этого совсем нет. Загрузка сохранения происходит сразу, по одному клику, когда кликаешь её в списке загрузок, без всякого предупреждающего окошка, а оно должно быть! Выставка единицы тоже ничего не даёт. Итог: не работает. 2. Предупреждать NPC о взрыве мины, где "0" - не предупреждать, "1" - предупреждать. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bNPCsDetectMineExplosions = 1 Чего, простите? Это как? Мой перс, что, будет кричать этим НПС, что, мол, "осторожно, я там поставил свою мину!" Так что ли? Хаха! Умора! 3. Показывать сообщение "Использовать пароль" на терминалах, если у вас есть записка с паролем, где "0" - не показывать, "1" - показывать. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bShowUsePasswordOnTerminalsWithNote = 1 Итог: не работает. 4. Отображать оружие во время диалога, где "0" - не отображать, "1" - отображать. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bWeaponVisibleDuringDialogue = 1 Итог: не работает. 5. Автоматически продолжать игру после загрузки главного меню, где "0" - не продолжать, "1" - продолжать. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bAutoContinueGame = 1 Итог: не работает. Что скажите, товарищи странники? Получается, что все настройки там бутафорские и не на что не влияют, от слова совсем. Изменено 10 сентября пользователем Босоногий воришка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Босоногий воришка 1 Опубликовано 10 сентября (изменено) И у меня есть ещё вопрос. Почему в этой сборке я не могу никак снять со своего перса, с помощью горячей клавиши, экипированное ранее какое-нибудь оружие, оставив перса с голыми руками? В третьем фоле это спокойно можно было делать, если нажать на ту же цифру, которая его достаёт из инвентаря, и это было очень удобно. А теперь мне каждый раз нужно для этого лезть в сам пипбой и там снимать это оружие, что мне совершенно не нравится и отнимает время, так как я часто играю с применением рукопашного безоружного боя. Нашёл в этом ини-файле похожую графу, отвечающую за это, но как показала практика, она ни к чёрту не работает! Изменено 10 сентября пользователем Босоногий воришка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 428 Опубликовано 11 сентября 10 часов назад, Босоногий воришка сказал: В третьем фоле это спокойно можно было делать А в вегасе как? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FNVFUN 648 Опубликовано 11 сентября 15 часов назад, Босоногий воришка сказал: Что скажите, товарищи странники? Получается, что все настройки там бутафорские и не на что не влияют, от слова совсем. Черт его знает, у меня вроде бы тоже не все работало, но в виде исключений. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Феликс Феликсович 787 Опубликовано 11 сентября 15 часов назад, Босоногий воришка сказал: Короче, я просмотрел там большую часть этого гигантского списка всяких затрагиваемых настроек. Это было долго... Их там несколько тысяч. По умолчанию, там почти всё отключено и стоит на нолике, хотя странно, так как многое из того, что там описано, в игре как бы присутствует и работает и так, хотя стоит ноль. В общем, стал ставить там единицы, где мне показалось это по нраву. Заметил, что некоторые настройки так и не действуют или вообще не понятно их назначение. Более того, некоторые опции работают и подключены в самой игре, хотя в ини-файле помечены нулём, и работать не должны, но работают. Белиберда какая-то. Вот несколько примеров: 1. "Пропустить запрос подтверждения при загрузке сохранения, где "0" - не пропускать, "1" - пропустить. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bSkipLoadSaveConfirmationPrompt = 0" По умолчанию стоит ноль, но толку от этого совсем нет. Загрузка сохранения происходит сразу, по одному клику, когда кликаешь её в списке загрузок, без всякого предупреждающего окошка, а оно должно быть! Выставка единицы тоже ничего не даёт. Итог: не работает. 2. Предупреждать NPC о взрыве мины, где "0" - не предупреждать, "1" - предупреждать. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bNPCsDetectMineExplosions = 1 Чего, простите? Это как? Мой перс, что, будет кричать этим НПС, что, мол, "осторожно, я там поставил свою мину!" Так что ли? Хаха! Умора! 3. Показывать сообщение "Использовать пароль" на терминалах, если у вас есть записка с паролем, где "0" - не показывать, "1" - показывать. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bShowUsePasswordOnTerminalsWithNote = 1 Итог: не работает. 4. Отображать оружие во время диалога, где "0" - не отображать, "1" - отображать. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bWeaponVisibleDuringDialogue = 1 Итог: не работает. 5. Автоматически продолжать игру после загрузки главного меню, где "0" - не продолжать, "1" - продолжать. (Конфигурация по умолчанию - "0"). bAutoContinueGame = 1 Итог: не работает. Что скажите, товарищи странники? Получается, что все настройки там бутафорские и не на что не влияют, от слова совсем. 99% твиков Стиви работают корректно. Есть некоторые с не совсем корректным переводом, что вводит в заблуждение. Но сами твики работают нормально. Важно настраивать именно ini с наивысшим приоритетом из установленных. Желательно потом перепроверять активировался лишь твин в меню твиков самой игры. Там точно показывает что активно и что действительно работает. Я же не знаю какой вы там конкетно инишник редактируете. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Босоногий воришка 1 Опубликовано 11 сентября (изменено) 17 часов назад, MagnuMspec сказал: А в вегасе как? Не знаю. Меня этот вегас мало волнует. Мне нужно, чтобы моё активируемое оружие быстро убиралось из инвентаря по горячей клавише, когда мне это необходимо, и оставались только голые руки, и баста. 15 часов назад, Феликс Феликсович сказал: 99% твиков Стиви работают корректно. Есть некоторые с не совсем корректным переводом, что вводит в заблуждение. Но сами твики работают нормально. Важно настраивать именно ini с наивысшим приоритетом из установленных. Желательно потом перепроверять активировался лишь твин в меню твиков самой игры. Там точно показывает что активно и что действительно работает. Я же не знаю какой вы там конкетно инишник редактируете. Вы там чё, все эти 2000 с лихуем твиков протестили что ли в игре? Как бы там ни было, я уже нашёл ответ на этот вопрос с ними, лично. Нужно было... а хотя кому это интересно. 87% игроков играют в то, что дают и не задают вопросов, и лишь 13 % скрупулёзно и с безудержным рвением стараются всё выяснить, чтобы настроить всё под себя. P.S. Ах, да! Забыл сказать ещё. Я нашёл в этих проклятых твиках именно то, что хотел себе найти, а именно - убрать оружие из рук после нажатия горячей клавиши этого же оружия, без всякого залезания в пип-бой. Круть!! Изменено 12 сентября пользователем Босоногий воришка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 428 Опубликовано 12 сентября 9 часов назад, Босоногий воришка сказал: Не знаю. Меня этот вегас мало волнует. Мне нужно, чтобы моё активируемое оружие быстро убиралось из инвентаря по горячей клавише, когда мне это необходимо, и оставались только голые руки, и баста. Ну так узнайте) в SFW работает также, как на Вегасе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Босоногий воришка 1 Опубликовано 12 сентября 2 часа назад, MagnuMspec сказал: Ну так узнайте) в SFW работает также, как на Вегасе. Уже узнал и изменил это недоразумение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Босоногий воришка 1 Опубликовано 12 сентября Кстати, а у меня ещё вопрос. Щас вас тут всех растрясу. После установки этого SFW можно уже удалять сам Фаллаут 3? Он нужен sfw для запуска или нет? Я читал, что при установке самого sfw он нужен, а после то что? Он просто место у меня там занимает, 9 гигов. Как бы не слишком много, но всё же. Чё с Фолом то делать мне? И после прохождения главной сюжетки Вегаса, я же не смогу потом вернуться и смачно покуролесить в Столичную пустошь? Нужно будет какой-то мод специальный искать, чтобы в Вегасе была возможность проходить игру после основной сюжетки там? Что скажите? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 428 Опубликовано 12 сентября 36 минут назад, Босоногий воришка сказал: Он нужен sfw для запуска или нет? Не нужен. 37 минут назад, Босоногий воришка сказал: чтобы в Вегасе была возможность проходить игру после основной сюжетки там? Да, FPGE. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Босоногий воришка 1 Опубликовано 12 сентября Спасибо. Теперь мне будет гораздо приятнее и легче гулять по пустошам в одиночку. Зная, что все мои вопросы решены. (пока что) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение