Гость Опубликовано 7 июня, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 9 октября, 2022 Убрал контент опционалки Godrays. В 17.09.2022 в 21:41, Oleks_Adm сказал: Может быть будет рациональным решением убрать мод на эти лучи древний и подшить его свежую версию?https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75514 Это уже сделано с месяц назад) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 2 августа, 2022 В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал: Модуль RA-Followers (xx74109D) script 'Expression Error: SYNTAX' (1574109D). SCRIPTS: Script 'SamScript', line 3: failed to evaluate expression. В отдельной теме по Сэмми. В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал: Модуль RA-Items (xx60004C) - script 'Expression Error: SYNTAX' (1060004C) убрал из скрипта автоподхват мед. лаборатории, который в рамках РА незачем. Нужно проверить, поможет ли. RA-Items_WonderMeatfix.esp В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал: AI: Samref is assigned a reference location that doesnt exist for a package Пакет ссылался на бочку, которая не является Persistent. Сделал Сэмми персональный XMarker. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 2 августа, 2022 В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал: Модуль RA-Base (xxA0012F) - SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference. Это вот этот мод, https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38185 и конкретно экспериментальная опционалка про Godrays, добавляющая лучи солнца под воду. В игре выглядит красиво, но помечено, как экспериментальное. Сам скрипт вроде нормальный, есть условия, чтоб disable выполнялось, когда есть на чем. Видимо что-то все-таки не так, но я не шарю. Но со времен этого плагина много времени прошло. Может графически есть более современные аналоги, добавляющие имитацию Godrays под воду? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 2 августа, 2022 В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал: (xxA0012F) - SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference. Важный вопрос. В какой момент пишется этот лог? Есть гипотеза от @Вис691, что это происходит в момент перехода между интерьером-экстерьером, находясь под водой. В Роквелле как раз есть на дне пруда у Маунтин-Спрингс люк, так? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 2 августа, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 2 августа, 2022 3 минуты назад, Oleks_Adm сказал: Да, во время блужданий в том районе проблему и словил. Надо бы поймать, только ли при переходе под водой она возникла? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 2 августа, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 2 августа, 2022 5 минут назад, Oleks_Adm сказал: При возможности как вернусь к игре - проверю. Проверь такой кейс: 1. Нырнуть в пруд, узреть лучи. 2. Залезть в люк, перейти в другую ячейку. 3. Посмотреть лог. Спамит ли бесконечно. 4. Вернуться через люк обратно. Посмотреть, остались ли лучи. 5. Вылезти из воды и свободной камерой глянуть под воду, есть ли остатки лучшей (когда ГГ не в воде). 6. Посмотреть что с логом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 2 августа, 2022 34 минуты назад, Oleks_Adm сказал: При возможности как вернусь к игре - проверю. и вот еще на пробу. Проверить, будет ли сраться лог. RA-Base_Godray_fix.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 1 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 17 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 17 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 17 сентября, 2022 9 часов назад, Oleks_Adm сказал: В Денвере опять поймал спам в гол с этим скриптом. Тут хотя бы он по кд и можно отследить. Спамит просто дико и на разные строчки. Фикс оказалось не помогает. Вот что пишет(Зацикливается и спамит их просто сотни): SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference. SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 136: Function 'Disable' requires a reference. SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 79: Set expression returned an error: Expression Error: SYNTAX. SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 92: Function 'MoveToMarker' requires a reference. SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 135: Function 'Disable' requires a reference. Лучей в воде я вообще никаких не вижу) Как будто они и не работают) Так, а теперь можешь вспомнить момент с подводным переходом между локациями/интерьерами? Как оно было? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 17 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 17 сентября, 2022 8 минут назад, Oleks_Adm сказал: Может видео записать? а без фикса лучи вообще были? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 17 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 698 Опубликовано 17 сентября, 2022 1 час назад, Oleks_Adm сказал: Я вообще никаких лучей не вижу: Просто мутная вода. Что с фиксом, что без) Надо снаружи проверять... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 17 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 17 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ᅟ
Изменено пользователем ГостьПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение