Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Гость

ᅟ

Вопрос

Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

19 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал:

Модуль RA-Followers
(xx74109D)
script 'Expression Error: SYNTAX' (1574109D).
SCRIPTS: Script 'SamScript', line 3: failed to evaluate expression.

В отдельной теме по Сэмми.

 

В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал:

Модуль RA-Items
(xx60004C) - script 'Expression Error: SYNTAX' (1060004C)

убрал из скрипта автоподхват мед. лаборатории, который в рамках РА незачем.

Нужно проверить, поможет ли.

RA-Items_WonderMeatfix.esp

 

В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал:

AI: Samref is assigned a reference location that doesnt exist for a package

Пакет ссылался на бочку, которая не является Persistent. Сделал Сэмми персональный XMarker.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал:

Модуль RA-Base
(xxA0012F) - SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference.

Это вот этот мод, https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38185 и конкретно экспериментальная опционалка про Godrays, добавляющая лучи солнца под воду.

В игре выглядит красиво, но помечено, как экспериментальное. 

Сам скрипт вроде нормальный, есть условия, чтоб disable выполнялось, когда есть на чем. Видимо что-то все-таки не так, но я не шарю.

 

Но со времен этого плагина много времени прошло. Может графически есть более современные аналоги, добавляющие имитацию Godrays под воду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 08.06.2022 в 00:43, Oleks_Adm сказал:

(xxA0012F) - SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference.

Важный вопрос. В какой момент пишется этот лог?

Есть гипотеза от @Вис691, что это происходит в момент перехода между интерьером-экстерьером, находясь под водой. В Роквелле как раз есть на дне пруда у Маунтин-Спрингс люк, так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

Да, во время блужданий в том районе проблему и словил.

Надо бы поймать, только ли при переходе под водой она возникла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 минут назад, Oleks_Adm сказал:

При возможности как вернусь к игре - проверю.

Проверь такой кейс:

1. Нырнуть в пруд, узреть лучи.

2. Залезть в люк, перейти в другую ячейку.

3. Посмотреть лог. Спамит ли бесконечно.

4. Вернуться через люк обратно. Посмотреть, остались ли лучи.

5. Вылезти из воды и свободной камерой глянуть под воду, есть ли остатки лучшей (когда ГГ не в воде).

6. Посмотреть что с логом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
34 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

При возможности как вернусь к игре - проверю.

и вот еще на пробу. Проверить, будет ли сраться лог.

RA-Base_Godray_fix.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, Oleks_Adm сказал:

В Денвере опять поймал спам в гол с этим скриптом. Тут хотя бы он по кд и можно отследить. Спамит просто дико и на разные строчки.
Фикс оказалось не помогает. Вот что пишет(Зацикливается и спамит их просто сотни):
SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference.
SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 136: Function 'Disable' requires a reference.
SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 79: Set expression returned an error: Expression Error: SYNTAX.
SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 92: Function 'MoveToMarker' requires a reference.
SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 135: Function 'Disable' requires a reference.
Лучей в воде я вообще никаких не вижу) Как будто они и не работают)

Так, а теперь можешь вспомнить момент с подводным переходом между локациями/интерьерами? Как оно было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Может видео записать? 

а без фикса лучи вообще были?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

Я вообще никаких лучей не вижу:
Просто мутная вода. Что с фиксом, что без)

Надо снаружи проверять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Убрал контент опционалки Godrays.

 

В 17.09.2022 в 21:41, Oleks_Adm сказал:

Может быть будет рациональным решением убрать мод на эти лучи древний и подшить его свежую версию?
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75514

Это уже сделано с месяц назад)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности