Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Гость

ᅟ

Вопрос

Гость

ᅟ
 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

29 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
55 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Возле Мегатонны обнаружил несколько кустов двух разновидностей Мутафрукта. Странность в том что после их срывания не заменяется сам меш куста.
Разве не должно быть так, что после срывания меш с фруктом заменяется на пустой меш просто растения. Или я уже выдумываю лишний функционал, которого никогда не было?
Вот проблемные образцы. Также допускаю что есть и другие проблемные.

Эти кусты из мод-ресурса для F3. Не помню, была ли там анимация исчезновения плода.

у меня нет навыков по добавлению этого. 

Так что либо чтобы кто-то переделал этот механизм, скорее всего понадобится и править скрипты.

 

Либо позаменять эти меши на SFW-шные кусты мутафрукта. Они темнее, не такие красочные.

Но там вроде бы и третий тип добавляется, которого в SFW нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
57 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Получается в рамках существующих возможностей есть 2 варианта решения проблемы?
1. Оставить как есть, и предоставить игрокам разнообразие, но без сменяемости.
2. Заменить модерские кусты на SFW версию и тем самым отдать предпочтения функциональности, вместо разнообразия?

Ну да.

 

Или, @Bulbyan, может сможешь такое дело поправить? Чтоб меши этих мутафруктов по аналогии с вегасовскими работали в плане моделек плоды исчезали при активации.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, MagnuMspec сказал:

Чтоб меши этих мутафруктов по аналогии с вегасовскими работали в плане моделек плоды исчезали при активации.

А как оно там работает? Путем подмены наверное? Дерево с фруктом меняется на дерево без, после активации? Например дерево банановой юкки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 20.09.2022 в 10:03, Bulbyan сказал:

А как оно там работает? Путем подмены наверное? Дерево с фруктом меняется на дерево без, после активации? Например дерево банановой юкки. 

Там это сделано через анимацию вроде как, т.е. проигрывается анимация, в рамках которой плод исчезает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 19.09.2022 в 19:41, Oleks_Adm сказал:

Вот проблемные образцы.

переделал тот, что на второй картинке. Итемс не юзаю так, что проверяй. Если проканает ) первый тоже переделаю.

 

MutFruitFix.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

К сожалению никаких изменений с подключенным фиксом(

Видимо дело не в моделях. Скорее всего в скрипте этого кустика. А  скрипты-это не мое.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Посмотрю вечером, возможно, скрипт отличается от того, что у других растений.

 

@Bulbyan, ты сделал по аналогии с каким растением?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, MagnuMspec сказал:

ты сделал по аналогии с каким растением?

Перец халапеньё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Oleks_Adm вот, переделал по аналогии с халапенью.

 

@Bulbyan, если сработает, сможешь также сделать и для plants\ColMutfruitPlant02.nif? В плагине для него тоже изменения сделал.

RA-Items_Mutfruits.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

если сработает, сможешь также сделать и для plants\ColMutfruitPlant02.nif? В плагине для него тоже изменения сделал.

Да, без проблем. Но Олексу  для для начала лучше проверить без моего фикса. Может он и не нужен вовсе и достаточно изменений скрипта? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

Если стоит одновременно и новый меш и esp

А если только esp? То есть убрать мою фикс -модель на время проверки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, Oleks_Adm сказал:

@Bulbyan @MagnuMspec
Если стоит одновременно и новый меш и esp то при подбирании мутафрукта пропадает лишь 1 ягодка на этом кусте, а не все они.
Пропадает маленькая, с боку. Не знаю настолько это важно. Но в общем, работает, но не совсем так как нужно.
 

Срывать думаю стоит два крупных плода.

Кол-во добавляемых плодов можно в скрипте подправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 11.10.2022 в 04:16, Oleks_Adm сказал:

Пропадает маленькая, с боку.

Там три маленьких и все они не по центру. Какая именно пропадает? Можно попробовать соединить их все в один меш в максе и вставить с заменой в ту, что срывается, тогда наверное все ягоды будут срываться.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Bulbyan сказал:

Там три маленьких и все они не по центру. Какая именно пропадает? Можно попробовать соединить их все в один меш в максе и вставить с заменой в ту, что срывается, тогда наверное все ягоды будут срываться.  

Слушай, а у халапенью как сделано? Я думал там два состояния - целый и с сорванными плодами. 

Или там отдельная часть в виде плода исчезает при активации? 

 

Если второе, то думаю да, надо два плода соединить в один меш наверное. Думаю все не надо, а только два самых крупных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
28 минут назад, MagnuMspec сказал:

Слушай, а у халапенью как сделано? Я думал там два состояния - целый и с сорванными плодами. 

Там в его модели, то что остается и то, что срывается отдельно, в той части что срывается есть три перца и два меша листьев. А в скрипте что указано, одна модель или две? Целая и без перцев с листьями? Или в скрипт только добавление сорванных перчин? 

В общем я не понимаю как это работает, только методом тыка могу что-то сделать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, Bulbyan сказал:

Там в его модели, то что остается и то, что срывается отдельно, в той части что срывается есть три перца и два меша листьев. А в скрипте что указано, одна модель или две? Целая и без перцев с листьями? Или в скрипт только добавление сорванных перчин? 

В общем я не понимаю как это работает, только методом тыка могу что-то сделать. 

Вечером посмотрю скрипт. 

По-моему, там меш один, и просто анимация проигрывается playgroup forward вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Bulbyan скрипт такой:

Спойлер

scn colMutfruitscript

int State

float pickrespawnday
float daypass

begin onActivate
    Activate
    if State == 0 && IsActionRef player

        ;//== Figure out how long we need to wait before manually respawning
        set daypass to GetGameSetting iHoursToRespawnCell
        set daypass to (daypass / 24.0);

        set pickrespawnday to (GameDaysPassed + daypass);

        player.additem ColMutfruitList1 2
        set State to 1
        playGroup Forward 1
        setdestroyed 1
    endif
end

begin onLoad

    ;//== Manual regrow after 3 days
    if GameDaysPassed >= pickrespawnday && pickrespawnday > 0
        set State to 0
        setdestroyed 0
        set pickrespawnday to 0
    endif

    if State == 0
        reset3dstate
        playGroup Backward 1
    elseif State == 1
        playGroup Forward 1        
    endif
end

begin onReset
    if State == 1
        reset3dstate
        playgroup Backward 1
        set pickrespawnday to 0
        set State to 0
        setdestroyed 0
    endif
end

 

 

Иными словами при активации выполняется:

playGroup Forward 1

 

А затем спустя время:

reset3dstate
playgroup Backward 1

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности