Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Участник
  • Публикаций

    165
  • Пожертвование

    0.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Oleks_Adm стал победителем дня 27 ноября

Oleks_Adm имел наиболее популярный контент!

Репутация

28 Очень добрый

Информация о Oleks_Adm

  • Звание
    Житель

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Киев

Посетители профиля

1 553 просмотра профиля
  1. Ну то что в Мире Боли есть нпс без озвучки это никаким образом его не красит, это очень большой минус, и добавляя еще в другие модули реплики без озвучки мы тем самим понижаем качество проекта в целом. Лучше тот же мир боли озвучить или другие квесты с модулей. Нейронку смотрел и даже пробовал что то делать, но там надо очень прилично замориться что бы получить адекватный результат. Ибо уж слишком роботизной и отсутствием какого либо эмоционального окраса отдает. Хотя я видел там кидали примеры работ сделанных при помощи нейронки и весьма неплохой результат. Просто это долгий и муторный процесс, где нужно как минимум хорошо набить руку.
  2. Этот вариант не очень хорош тем что как минимум не будет озвучки для этих фраз новых. И трудно все вклинить в диалоги. Будет или слишком сухо или слишком криво. Вариант з записками куда гармоничней и проще в реализации. Но вопрос со стадиями квестов весьма значим в данном случае.
  3. Без модуля MoreQuests у меня всего 2 штуки бомбят. Я о них писал на трекер. Но два вроде бы не критично, да и думаю Магнум поправит если это реально.
  4. По поводу большого количества сообщений с квестами отпишу как проверю, уже точно не помню точное количество и название каждого из квестов, нужно освежить в памяти этот момент. А касаемо переработки, так не обязательно сейчас все моды перебирать под это новшество с досками обновлений, просто пусть себе стоят, а в будущем если нужно какой то новый мод вшить или поменять триггер для старого, то понемногу заполнять эти доски. По поводу того что можно встретить нпс до взятия квеста согласен, но есть просто разные квесты и разные способы их получения. Нужно смотреть в конкретном случае как это автором реализовано, и выносить на доску только подходящие, и опять же не переделывать сейчас все и вся, а просто расставить доски и в будущем при необходимости немного вешать.
  5. Окей, сейчас сделаю.
  6. Возникла небольшая идея касаемо огромной переполненности квестами во время подключения значительного числа модулей. Бывает заходишь на какую то локацию и ловишь по 4-6 сообщений что какие то квесты начались, хотя ты ни сном ни духом и вроде бы даже ничего не трогал и ни с кем не общался. Это не больше чем идея и общая концепция решения вопроса. Моделей не присылаю и фиксов с новыми триггерами также, так что толку с моих слов, но все же. * Было бы довольно неплохим решениям добавить( при помощи Модуля Master или Base) в ключевые локации(Фрисайд, Гудспрингс, Новак, Каньон Ред-Рок и тд) доски или таблички с объявлениями на которые в дальнейшем можно было бы размещать довольно значительно количество листиков или записок с объявлениями о квестах(Что бы размер позволял штук 6-8 прицепить). Таким образом не пришлось бы некоторые из них пихать в какие то закутки где их довольно тяжело найти, игрокам было бы доступней осмотреть такую табличку с объявлениями и подобраться для себя что то нужное. Даже думаю ничего особо закрученного и мудренного выдумывать не нужно, а просто разместить модельку, а потом вещать на неё листики. Подобную реализацию выдел во парочке игр уж точно, и весьма удобно это было реализовано. Тот же Ведьмак на этом построен, так что считаю такую идею в рамках RA также весьма и весьма перспективной.
  7. К теме Alton,Il и поднятия его на новый уровень качества. На днях вышла на Нексусе довольно глобальная его доработка от одного мододела. Изменения вроде бы как много и фиксов существующих багов тоже, так что возможно есть необходимость подтянуть эти новшества и к RA-Alton,IL? Конечно тех состав мне неизвестен, но вдруг когда то все таки дойдут руки и до этого дела.https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24971
  8. Все что адекватным образом обосновано, пусть конечно будет тогда. Тостер судя по тех составу в модуле есть, а если нету. то убрать тогда и с описания тех состава его.
  9. Пробежался в общем немного по тех составу модуля спутников и сделал небольшие наброски касаемо тех напарников что он добавляет и дальнейшей их судьбы. Поскольку всего процесса адаптация и привязки не знаю, так что поправьте и расскажите что к чему, если в этом есть необходимость. К тому же наброски чисто концептуальные. 1.http://falcon-lair.com/files/file/260-компаньон-боллз-говорящий-пес-balls-the-talking-dog-companion/?tab=comments *Думаю говорящий пес не слишком логичная вещица, так что место бы найти для нее в новом перке Дикая, дикая пустошь. 2.http://falcon-lair.com/files/file/664-герои-на-пустошах-для-sfw-sfw-heroes-around-the-wasteland/?tab=comments *Оригинальный мод под SFW привязан к Дикой Пустоши, в составе RA я так понимаю проделано такую же привязку? 3.http://falcon-lair.com/files/file/785-съемные-руки-роботов-removable-robot-arms/?tab=comments *Руки роботов как оружие, что выглядит собственно алеповато что сама концепция довольно сомнительно. Так что сугубо по моему мнению подобным "безумным" вещам место в Дикой, дикой пустоши. 4.Дальше идет ряд напарников диких животных и тд. Довольно странно и нелогично это выглядит и недостаточно обосновано, так что было бы неплохо привязать это или к Дикой Пустоши и(или) к Перку друг животных. Как раз и лишняя мотивация для некоторых взять перк, и не будет сомнительных напарников для тех кто предпочитает не видеть такой сюр во время прохождения *1* Гекон напарник http://falcon-lair.com/files/file/714-факел-огненный-геккон-torch-the-fire-gecko-companion/?tab=comments *2*Дикий гуль напарник http://falcon-lair.com/files/file/1337-гуль-cэмми-sammy-the-ghoul/?tab=comments *3*Еще один дикий гуль http://falcon-lair.com/files/file/1331-лейтенант-бэй-companion-lieutenant-z-bet/ *4*Касадор напарник http://falcon-lair.com/files/file/1336-zhizn-kasadora-a-cazadors-life/ *5*Кентавр напарник http://falcon-lair.com/files/file/1430-бадди-кентавр-buddy-the-centaur/?tab=comments *6*Тостер напарник http://falcon-lair.com/files/file/1657-тостер-компаньон-owb-toaster-companion/?tab=comments *7*Напарник робот с OWB http://falcon-lair.com/files/file/1605-merkuriy-robot-kompanon-mercury-fully-voiced-companion-and-quest-mod/?tab=comments *8* Яо-гай напарник http://falcon-lair.com/files/file/1855-net-smelosti-net-pobedy-no-gutts-no-glory/ *9* Крыса напарник http://falcon-lair.com/files/file/1834-крысеныш-доули-dawley-albino-giant-rat-companion/?tab=comments *10* Ночной охотник напарник http://falcon-lair.com/files/file/1832-мираж-mirage/ *11*Коготь смерти напарник http://falcon-lair.com/files/file/1987-нет-когтей-для-беспокойства-no-claws-for-alarm/?tab=comments *12* Кротокрыс напарник( если не ошибаюсь он и так привязан к какому то перку, или же все таки ошибаюсь?) http://falcon-lair.com/files/file/1846-krotokrys-duglas-douglas-the-mole-rat-companion-fnv/ Вроде бы список солидный, но и помимо этих в модуле спутников наверное наберется под сотню адекватных напарников на две пустоши, а если учесть еще массу таких ребят с других модулей, тогда можно хоть каждый день их менять.
  10. Тоже верно) Сейчас узнаем
  11. SFW должен быть уже с нужной локализацией и ничего поверх ставить не нужно. Если ты ставишь локализацию на моды, тогда надо учесть что моды к 3 части нуждаются как минимум в адаптации. Или что ты там пробуешь русифицировать?
  12. А разве в SFW нету русификатора уже с коробки? Зачем туда что то скидывать?
  13. Скорей наоборот) Наличие фонарей при включенных модах на темные ночи создает отличную атмосферу, хоть и я не знаю как это дело с фонарями влияет на производительность)
  14. Знаком с проектом далеко не первый год, припоминаю времени когда ни инсталлятора не было, ни некоторых модулей и аддонов. Очень рад тому что проект все еще развивается и постоянно пополняется новым контентом. Сам время от времени возвращаюсь на сайт дабы испробовать новую версию сборки, и частенько встречаю её упоминание на разных каналах, площадках и со слов знакомых. Никаким образом не критикую автором и разработчиков проекта, а просто высказываю некоторые наблюдения и предложения. В свою очередь если скачать проект или почитать состав каждого из модулей станет очевидно что их наполнение просто огромно и нужно потратить не один месяц жизни дабы все это пройти и изучить, но лично мне, да и множеству людей которые играли в сборку кажется очевидным тот факт что в плане количества контента достигнут чуть ли не максимум, поскольку количество квестов на квадратный метр, количество событий и количество разнообразных предметов просто огромное. Учитывая что F3 и FNV проекты далеко не новый и с течением времени какое какую аудиторию теряют, да и желания заниматься моддингом у разработчиков проекта не безгранично, важным на данный момент есть уже не расширение, а улучшение имеющего в сборке и удаления всех лишний элементов. Есть почитать Changelog каждого модуля, можно увидеть массу добавленных элементов и изредка что то удаленное, но если поспрашивать людей что пробовали играть в RA можно услышать комментарии в духе: перебор всего и вся, плохая оптимизация. Я пожалуй не буду исключением в данном случае и выскажу свое предложение касаемо необходимости кое каких изменений дабы улучшить уже само качество. 1. Снять предварительные галочки в инсталляторе с некоторых модулей и аддонов, например MoreGear и MoreQuest, поскольку рядовые пользователи описание плагинов не читают, а просто соглашаются со всем предустановленным и потом жалуются на миллионы хлама и сомнительные квесты и таким образом забрасывают играть, а возможно даже убрать эти модули с инсталлятора и предоставить доступ к ним отдельно для тестеров которые знакомы с их составом и готовы ими пользоваться и давать обратную связь на баг-трекер. 2. Поиграв несколько дней пришел к неприятному для себя выводу что описание модуля RA: Quest далеко не соответствует действительности, поскольку описание гласит - " В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с ПОЛНОЙ, КАЧЕСТВЕННОЙ озвучкой.", а на деле было обнаружено довольно таки много НПС без озвучки или с озвучкой записанной на сербский магнитофон в году так 1878, что в свою очередь очень негативно сказывается на ощущении от игры, а вдвойне обидно что модуль MoreQuest я именно по тому и не ставил потому что заведомо знал о том что квесты без озвучки находятся именно там. Скорей всего перенести эти квесты будет весьма и весьма непросто, но доведенный до ума модуль Квестов это уже огромное достижение, поскольку в Fallout лучше квестов и атмосферы вроде бы как ничего нет. Если идея будет одобрена, смогу постепенно скидывать найденных НПС без озвучки. 3.Также касаемо модуля квестов было бы неплохо провести голосование касаемо удаления из его состава или переноса в MoreQuest некоторых выбивающихся с общей атмосферы модов, например совсем недавно была поднята тема касаемо нелепости и несуразицы происходящего в моде "Alien Exterminator". 4.Помимо НПС без озвучки в модуле квестов, есть также их множество в других модулей, например в том же AWOP, который и сам по себе огромный и самодостаточный по наполнении игрового мира новый контентом, добавляет еще и таких НПС. Вполне без зазрений совести можно было бы и их пустить под нож или перенести в отдельный модуль. 5. Вполне допускаю что людям которые играют уже 10 лет в NV может любой мод казаться давно изученным и любое разнообразие в наполнение это спасательный круг и весьма и весьма интересно, но почему бы не сделать отдельный модуль в концепции RA- Максимальное разнообразие, дабы подобные моды можно было установить исключительно по собственному желанию. Тот же RA:Perk имеет настолько огромное количество перков что просто их все перелистать уже задачке, не то что бы изучить или свободно ориентироваться, к тому же много из них все еще без нужного баланса. 6.Возможно для некоторых это допустимо играть с низким количеством кадром, но при подключении большинство модулей счетчик FPS уж очень сильно дает о себе знать. В некоторых локациях может опускаться ниже 30, а в некоторых держаться при 60 и такие скачки в особенности трудно воспринимать визуально. Заметил что больше всего влияет на производительность RA RA: Wasteland. Мне как обычному игроку трудно сказать какие именно модули з сего модуля так сильно просаживают кадры, но вполне готов на любые жертвы касаемо контента дабы счетчик держался хотя бы в районе 45-60. Железо имею довольно таки неплохое, так что трудно представить как играют в сборку люди с железом уровнем похуже.

×
×
  • Создать...