Гость Опубликовано 19 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 19 сентября, 2022 55 минут назад, Oleks_Adm сказал: Возле Мегатонны обнаружил несколько кустов двух разновидностей Мутафрукта. Странность в том что после их срывания не заменяется сам меш куста. Разве не должно быть так, что после срывания меш с фруктом заменяется на пустой меш просто растения. Или я уже выдумываю лишний функционал, которого никогда не было? Вот проблемные образцы. Также допускаю что есть и другие проблемные. Эти кусты из мод-ресурса для F3. Не помню, была ли там анимация исчезновения плода. у меня нет навыков по добавлению этого. Так что либо чтобы кто-то переделал этот механизм, скорее всего понадобится и править скрипты. Либо позаменять эти меши на SFW-шные кусты мутафрукта. Они темнее, не такие красочные. Но там вроде бы и третий тип добавляется, которого в SFW нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 19 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 19 сентября, 2022 57 минут назад, Oleks_Adm сказал: Получается в рамках существующих возможностей есть 2 варианта решения проблемы? 1. Оставить как есть, и предоставить игрокам разнообразие, но без сменяемости. 2. Заменить модерские кусты на SFW версию и тем самым отдать предпочтения функциональности, вместо разнообразия? Ну да. Или, @Bulbyan, может сможешь такое дело поправить? Чтоб меши этих мутафруктов по аналогии с вегасовскими работали в плане моделек плоды исчезали при активации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 20 сентября, 2022 9 часов назад, MagnuMspec сказал: Чтоб меши этих мутафруктов по аналогии с вегасовскими работали в плане моделек плоды исчезали при активации. А как оно там работает? Путем подмены наверное? Дерево с фруктом меняется на дерево без, после активации? Например дерево банановой юкки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 20 сентября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 9 октября, 2022 В 20.09.2022 в 10:03, Bulbyan сказал: А как оно там работает? Путем подмены наверное? Дерево с фруктом меняется на дерево без, после активации? Например дерево банановой юкки. Там это сделано через анимацию вроде как, т.е. проигрывается анимация, в рамках которой плод исчезает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 10 октября, 2022 В 19.09.2022 в 19:41, Oleks_Adm сказал: Вот проблемные образцы. переделал тот, что на второй картинке. Итемс не юзаю так, что проверяй. Если проканает ) первый тоже переделаю. MutFruitFix.rar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 10 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 10 октября, 2022 1 час назад, Oleks_Adm сказал: К сожалению никаких изменений с подключенным фиксом( Видимо дело не в моделях. Скорее всего в скрипте этого кустика. А скрипты-это не мое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 10 октября, 2022 Посмотрю вечером, возможно, скрипт отличается от того, что у других растений. @Bulbyan, ты сделал по аналогии с каким растением? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 10 октября, 2022 10 минут назад, MagnuMspec сказал: ты сделал по аналогии с каким растением? Перец халапеньё. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 10 октября, 2022 @Oleks_Adm вот, переделал по аналогии с халапенью. @Bulbyan, если сработает, сможешь также сделать и для plants\ColMutfruitPlant02.nif? В плагине для него тоже изменения сделал. RA-Items_Mutfruits.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 10 октября, 2022 1 час назад, MagnuMspec сказал: если сработает, сможешь также сделать и для plants\ColMutfruitPlant02.nif? В плагине для него тоже изменения сделал. Да, без проблем. Но Олексу для для начала лучше проверить без моего фикса. Может он и не нужен вовсе и достаточно изменений скрипта? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 10 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 11 октября, 2022 8 часов назад, Oleks_Adm сказал: Если стоит одновременно и новый меш и esp А если только esp? То есть убрать мою фикс -модель на время проверки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 11 октября, 2022 11 часов назад, Oleks_Adm сказал: @Bulbyan @MagnuMspec Если стоит одновременно и новый меш и esp то при подбирании мутафрукта пропадает лишь 1 ягодка на этом кусте, а не все они. Пропадает маленькая, с боку. Не знаю настолько это важно. Но в общем, работает, но не совсем так как нужно. Срывать думаю стоит два крупных плода. Кол-во добавляемых плодов можно в скрипте подправить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 11 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 12 октября, 2022 В 11.10.2022 в 04:16, Oleks_Adm сказал: Пропадает маленькая, с боку. Там три маленьких и все они не по центру. Какая именно пропадает? Можно попробовать соединить их все в один меш в максе и вставить с заменой в ту, что срывается, тогда наверное все ягоды будут срываться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 12 октября, 2022 1 час назад, Bulbyan сказал: Там три маленьких и все они не по центру. Какая именно пропадает? Можно попробовать соединить их все в один меш в максе и вставить с заменой в ту, что срывается, тогда наверное все ягоды будут срываться. Слушай, а у халапенью как сделано? Я думал там два состояния - целый и с сорванными плодами. Или там отдельная часть в виде плода исчезает при активации? Если второе, то думаю да, надо два плода соединить в один меш наверное. Думаю все не надо, а только два самых крупных. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 12 октября, 2022 28 минут назад, MagnuMspec сказал: Слушай, а у халапенью как сделано? Я думал там два состояния - целый и с сорванными плодами. Там в его модели, то что остается и то, что срывается отдельно, в той части что срывается есть три перца и два меша листьев. А в скрипте что указано, одна модель или две? Целая и без перцев с листьями? Или в скрипт только добавление сорванных перчин? В общем я не понимаю как это работает, только методом тыка могу что-то сделать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 12 октября, 2022 2 часа назад, Bulbyan сказал: Там в его модели, то что остается и то, что срывается отдельно, в той части что срывается есть три перца и два меша листьев. А в скрипте что указано, одна модель или две? Целая и без перцев с листьями? Или в скрипт только добавление сорванных перчин? В общем я не понимаю как это работает, только методом тыка могу что-то сделать. Вечером посмотрю скрипт. По-моему, там меш один, и просто анимация проигрывается playgroup forward вроде. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 696 Опубликовано 12 октября, 2022 @Bulbyan скрипт такой: Спойлер scn colMutfruitscript int State float pickrespawnday float daypass begin onActivate Activate if State == 0 && IsActionRef player ;//== Figure out how long we need to wait before manually respawning set daypass to GetGameSetting iHoursToRespawnCell set daypass to (daypass / 24.0); set pickrespawnday to (GameDaysPassed + daypass); player.additem ColMutfruitList1 2 set State to 1 playGroup Forward 1 setdestroyed 1 endif end begin onLoad ;//== Manual regrow after 3 days if GameDaysPassed >= pickrespawnday && pickrespawnday > 0 set State to 0 setdestroyed 0 set pickrespawnday to 0 endif if State == 0 reset3dstate playGroup Backward 1 elseif State == 1 playGroup Forward 1 endif end begin onReset if State == 1 reset3dstate playgroup Backward 1 set pickrespawnday to 0 set State to 0 setdestroyed 0 endif end Иными словами при активации выполняется: playGroup Forward 1 А затем спустя время: reset3dstate playgroup Backward 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 12 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 12 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ᅟ
Изменено пользователем ГостьПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение