Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Альтернативный ремонт, мысли и правки

Вопрос

Продолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки".

 

Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи.
Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers .
 

В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс:
Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того.
 

Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее:


- Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива.
Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам.

И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу.

 

- Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. 

Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком.

 

- Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони.

При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней.


Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. 

Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия.
 

https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 20.02.2025 в 02:15, pz_4 сказал:

Спасибо! Продолжаем потрошить айтемс)

Выпилил эти рецепты из айтемс, вшил твои в SFW-Master. Мультитул взял тот, что уже есть в Items, перенес тоже в мастер. Также добавил его в список возможного лута для ящиков с инструментами и торговцев, кто его юзает.

У тебя мультитул имеет ресурсы из мода ITU, видимо. Я пока заюзал те, что есть в сборке (т.е. отсюда).

 

@pz_4 еще момент, у тебя есть ссылки на Детали электроники, которые юзаются только для шоковых патронов, как я понял. Перенес Детали электроники в мастер, рецепты патронов оставил в Base. Как считаешь лучше?

 

@FNVFUN, если что, в айтемсе был мультитул, повышающий ремонт, теперь он в мастере и не повышает. :)

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, MagnuMspec сказал:

из мода ITU

Не, просто я свое такого рода барахло сложил в папку, которая осталось в наследство от ITUшных ресурсов. Я у него давным давно подрезал именные ящики для патронов и еще кое что по мелочи. Мой тул из таркова, модель я в теме портов недавно выкладывал.

 

8 минут назад, MagnuMspec сказал:

ссылки на Детали электроники

А это как раз таки немного косяк, я именно из бесполезных для себя Деталей электроники и сделал мультиул, но для отдельного плагина который опубликовал в теме - заменил его на полностью новый итем. Но видимо где то пропустил. Никаких деталей электроники в рецептах быть не должно.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, pz_4 сказал:

Но видимо где то пропустил.

Только у разбора камеры оно. Окей, заменяю тогда на мультитул. :)

 

10 минут назад, pz_4 сказал:

Не, просто я свое такого рода барахло сложил в папку, которая осталось в наследство от ITUшных ресурсов. Я у него давным давно подрезал именные ящики для патронов и еще кое что по мелочи. Мой тул из таркова, модель я в теме портов недавно выкладывал.

А, окей, ток щас заглянул туда) Возьму тогда оттуда, явно получше того, что в сборке.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
52 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Спасибо! Продолжаем потрошить айтемс)

Кстати о птичках. Чтобы тебе время сэкономить - вот временный плагин, в который я под себя выносил из модуля айтемов правки по весу предметов и уникальные иконки для барахла. Чтобы всякие кружки и тарелки не весили целый фунт.

 

https://drive.google.com/file/d/1zzbvwuBApqHhwSkNJikNN9lcCOPJvtMG/view?usp=drive_link

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, pz_4 сказал:

Кстати о птичках. Чтобы тебе время сэкономить - вот временный плагин, в который я под себя выносил из модуля айтемов правки по весу предметов и уникальные иконки для барахла. Чтобы всякие кружки и тарелки не весили целый фунт.

 

https://drive.google.com/file/d/1zzbvwuBApqHhwSkNJikNN9lcCOPJvtMG/view?usp=drive_link

Спасибо! К слову, может быть стоит поискать какой-нибудь еще мод на правку веса предметам? 

а то на вшитый были жалобы не раз.

 

И вопрос, если это выковыривать из Items, то добавлять куда, в Base?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, MagnuMspec сказал:

еще мод на правку

Я не знаю. Я не особо слежу за такими вещами, и тупо не знаю что есть на этот счёт. Меня устраивало и то, что было в Айтемсе.

 

4 часа назад, MagnuMspec сказал:

то добавлять куда, в Base? 

Опять таки, я не знаю. Если такого рода правка(дающая вес части невесомых предметов, но с другой стороны и облегчающая многие) считается слишком радикальной для того, чтобы быть базовым элементом - то наверное отдельным ЕСП? Честно, тут тебе виднее.

Но вот например, звуки подъема и так ресурсами идут в СФВ мастер, мб и иконки туда перенести и сразу вшить в сами предметы в модуле?

 

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec по хорошему надо и рецепты из RA-Interiors перевести на использование паяльника и мультитула, там вообще нет необходимости в инструментах сейчас. Т.е. сделать как в альт-ремонте, рецепт пустышка, который отображается и показывает необходимость инструмента, если его у игрока нет в инвентаре и настоящий рецепт, который доступен только с инструментом.
Я про разборку, которая с перфиксом:
NVIntAddonRecipe

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, pz_4 сказал:

@MagnuMspec по хорошему надо и рецепты из RA-Interiors перевести на использование паяльника и мультитула, там вообще нет необходимости в инструментах сейчас. Т.е. сделать как в альт-ремонте, рецепт пустышка, который отображается и показывает необходимость инструмента, если его у игрока нет в инвентаре и настоящий рецепт, который доступен только с инструментом.
Я про разборку, которая с перфиксом:
NVIntAddonRecipe

окей, спс, сделаю

PS, эдит 4.1.5f не умеет добавлять префикс-суффикс при копировании как новую запись, wtf...)

  • Нет слов 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 22.02.2025 в 18:15, MagnuMspec сказал:

вшил

Нужно еще поправить ошибку, altrepRecClothMercGruntDUMMY и altrepRecClothMercGrunt, там по требованию ножниц ошибка, пустышка-рецепт должен быть при ножницах Equal to 0 а обычный greater than 0, чтобы ножницы не тратились.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, pz_4 сказал:

Нужно еще поправить ошибку, altrepRecClothMercGruntDUMMY и altrepRecClothMercGrunt, там по требованию ножниц ошибка, пустышка-рецепт должен быть при ножницах Equal to 0 а обычный greater than 0, чтобы ножницы не тратились.

спасибо, подправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...