Перейти к содержанию

  • 0
vlad8599

Неожиданный баг с патронами калибра 223

Вопрос

Сразу скажу, что проблема не связана с модами - отключение всего, кроме модулей РА, не дало изменило результаты. А теперь к проблеме.

 

При прохождении дополнения Питт я закупил патроны 223 Ремингтон и неожиданно обнаружил что автоматы Инфильтратор и Дырокол не наносят урон если заряжены этими патронами. Вообще не наносят. Стрелять можно, но толку ноль. Более того, вспышка выстрела при стрельбе такими патронами вообще не появляется на указанных автоматах. Брал для теста китайский автомат и штурмовую винтовку, и они нормально взаимодействуют с этими патронами, урон наносится, как и должно быть. Пожалуйста, исправьте.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
13 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Это не id. Вот что нужно (00160C41 перезаписывается SFW-Master). У них действительно потерялся снаряд и они стали холостыми. 

Это именно что айди(неизменный). Базовый айди то есть. А указанное тобой это форм айди, который может меняться в зависимости от порядка загрузки(по крайней мере первые несколько цифр).

В любом случае, всем спасибо за помощь, вот фикс. Надеюсь что вошьют в обнову.

Я потом проверю еще подобные "гржданские" патроны и если будут баги - сделаю исправления и скину.

Ammo223Fix.esp

Изменено пользователем vlad8599
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Не только на твоих автоматах они не наносят урон, они впринципе не наносят урон. Проблема еще и раньше была, но на трекере не появлялась.

@vlad8599 кстати, какой id можешь сказать у этих патронов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, Onotoluy сказал:

Не только на твоих автоматах они не наносят урон, они впринципе не наносят урон. Проблема еще и раньше была, но на трекере не появлялась.

@vlad8599 кстати, какой id можешь сказать у этих патронов?

На китайском автомате и штурмовой винтовке урон есть от них, я проверил. А вот автоматы, которые я указал - связаны с багом.

Айди данных патронов - Ammo223.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
29 минут назад, vlad8599 сказал:

Айди данных патронов - Ammo223.

Метод лечения: прописать патрону в графу Projectile   Projectile556mmRifleBullet "5.56-мм винтовочная пуля" [PROJ:0000426D]

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Bulbyan сказал:

Метод лечения: прописать патрону в графу Projectile   Projectile556mmRifleBullet "5.56-мм винтовочная пуля" [PROJ:0000426D]

Проще вырезать, чтобы не плодить дублями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, vlad8599 сказал:

Айди данных патронов

Это не id. Вот что нужно (00160C41 перезаписывается SFW-Master). У них действительно потерялся снаряд и они стали холостыми. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Onotoluy сказал:

Проще вырезать, чтобы не плодить дублями.

а в чем дубль-то ? 223-это гражданский вариант патрона 5.56 нато, более слабый, в игре наносит меньше урона. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Bulbyan сказал:

Projectile556mmRifleBullet

Или только это, если редактировать через GECK. Просто выбрать из выпадающего списка описанное выше название. Полезная однако софтина, жаль грузится по "пол году".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Grim_Munchkin сказал:

Или только это, если редактировать через GECK. Просто выбрать из выпадающего списка описанное выше название. Полезная однако софтина, жаль грузится по "пол году".

FNVedit грузится быстро. Да и вообще если дело не касается скриптов и рендера игрового пространства, можно юзать FNVedit. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Grim_Munchkin сказал:

редактировать через GECK

ГЭКК, даже наиболее свежий, с NVSE надстройками - все равно имеет тенденцию перезаписывать некоторые лишние вещи в плагин при сохранении.

Поэтому вцелом я соглашусь с Bulbyanом,  FNVedit грузится быстро, он не меняет список загрузки при сохранении(ГЭКК кидает плагин\мастер в конец списка, за этим нужно следить), он не делает лишних записей и в отличии от ГЭККа умеет полноценно удалять лишние записи. ГЭКК же только отмечает их как удаленные, но они всё же остаются в ресурсах и занимают место\ID.

Вцелом ГЭКК безальтернативен как:
- Компилятор скриптов
- Редактор карт
- Инструмент для озвучки персонажей, только через ГЭКК можно посмотреть какое имя файла будет назначено реплике.

- Редактор лица персонажей

Всё остальное - в ФНВэдите делать банально быстрее, а зачастую и удобнее.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности