Bulbyan 3 498 Опубликовано 22 мая, 2022 после того как оставляешь его на на месте выключателей, продолжает отображаться на карте мира, как будто является спутником. Даже после прохождения Дед-Мани, этот товарищ на карте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 549 Опубликовано 2 сентября, 2025 17 минут назад, Onotoluy сказал: Есть продвижения по этому вопросу? А то столкнулся с этой проблемкой. После прохождения DLC ощутил фрустрацию из-за этого Бога/Дога. пока нет, но скоро дойду. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 549 Опубликовано 18 сентября, 2025 В 02.09.2025 в 15:23, Onotoluy сказал: Есть продвижения по этому вопросу? А то столкнулся с этой проблемкой. После прохождения DLC ощутил фрустрацию из-за этого Бога/Дога. Чет посмотрел тот мод на спутника, и там нет прямых правок записей DM, кроме диалогов. Может быть конечно косвенно в скриптах что-то цепляет, на раз проблема и без модуля спутников возникает, скорее всего действительно дело не в нем. Попробовал вернуть скрипт, как Bulbyan указал. Стоит попробовать. GRA_DeadMoney_GodTest.esp Но т.к. не понятна природа, не понятно, с какого момента надо переигрывать... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 234 Опубликовано 18 сентября, 2025 (изменено) Сам баг возникает при первом же взятии Бога/Дога в напарники в полицейском участке Виллы, где в клетке Бога/Дога на момент прохождения дополнения и зависает тот маркер не зависимо от того числется ли этот напарник в отряде или уволен. Или если сперва отправить его к фонтану, то можно немного отсрочить проблему, но так как его все равно приходится брать в напарники по сюжету то все одно от проблемы не отвертется. Так же после прохождения дополнения повляется не убираемая и не пропадающая Волт-рация в которой числется не призываемый Бог/Дог (на момент прохождения самого дополнения рация в инвентаре не появлялась). Терминал увольнения спутников не помогает. Напарник пропадает ровно до перехода в другую локацию, а потом снова появляеться волт-рация с ним в списке. Изменено 18 сентября, 2025 пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 549 Опубликовано 18 сентября, 2025 1 час назад, Grim_Munchkin сказал: Сам баг возникает при первом же взятии Бога/Дога в напарники в полицейском участке Виллы, где в клетке Бога/Дога на момент прохождения дополнения и зависает тот маркер не зависимо от того числется ли этот напарник в отряде или уволен. Или если сперва отправить его к фонтану, то можно немного отсрочить проблему, но так как его все равно приходится брать в напарники по сюжету то все одно от проблемы не отвертется. можешь плиз проверить с фиксом выше? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 234 Опубликовано 18 сентября, 2025 47 минут назад, MagnuMspec сказал: можешь плиз проверить с фиксом выше? Фикс не помог. Еще одно наблюдение про которое я забыл написать и которое было и до фикса. Под зависшим маркером всегда написано Бог. Не зависимо от того какая личность активна. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 549 Опубликовано 18 сентября, 2025 17 минут назад, Grim_Munchkin сказал: Фикс не помог. Еще одно наблюдение про которое я забыл написать и которое было и до фикса. Под зависшим маркером всегда написано Бог. Не зависимо от того какая личность активна. Можешь плиз сделать скрины реплик, после которых появляется маркер? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 234 Опубликовано 18 сентября, 2025 (изменено) 9 часов назад, MagnuMspec сказал: Можешь плиз сделать скрины реплик, после которых появляется маркер? Скорее всего финальные реплики обоих личностей после которых они соглашаются следовать за игроком, так как пробовал оба варианта и баг присутствовал. Если отослать обоих к фонтану во время первого диалога то бага нет пока не примешь в группу этого напарника уже там. Так же заметил странность, возможно недоработка оригинала, что при выборе Дога в первом разговоре имя не меняется и остается Богом. А вот если его отослать к фонтану, то при последующих диалогах уже правильное пишется. Но баг с маркером после взятии его в группу присутствует все равно. Словна бы какая то частица этого персонажа навсегда зависает где то в полицейском участке Виллы. п.с.: Так же мне показалось немного странным, что при прохождении данного ДЛС при взятии напарников не появляется модовская Волт-рация для управления ими. Не может баг быть связан с этим фактом? Спойлер Изменено 19 сентября, 2025 пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Onotoluy 390 Опубликовано 19 сентября, 2025 13 часов назад, MagnuMspec сказал: Попробовал вернуть скрипт, как Bulbyan указал. Стоит попробовать. GRA_DeadMoney_GodTest.esp Увы, на моём этапе игры не помогло. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 549 Опубликовано 19 сентября, 2025 Так, реплики для инфы такие: Спойлер [INFO:0A013961] ('Хорошо... показывай дорогу.' in GRUP Topic Children of NVDLC01DogDialogueNVDLC01GodTopic002 "Ладно, надо уходить отсюда." [DIAL:0A00FD81] for NVDLC01DogDialogue "Диалоги Дога/Бога" [QUST:0A001304]) [INFO:0A012A82] ('Да, Хозяин. Дог долго ждал... много людей привел. Дог пойдет следом.' in GRUP Topic Children of NVDLC01DogDialogueNVDLC01DogTopic019 "Отлично. Нам пора, иди за мной." [DIAL:0A012A1D] for NVDLC01DogDialogue "Диалоги Дога/Бога" [QUST:0A001304]) В обоих скриптах есть строчка: NVDLC01HireTriggerREF.Activate NVDLC01DogREF 1 Собственно, смотрим скрипт этого триггера: NVDLC01HireSCRIPT Т.к. нас интересует SetPlayerTeammate 1 (как включающая маркер и прочее спутниковое, как я понимаю), то из скрипта мы смотрим: BEGIN OnActivate set NewFollower to GetActionREF ; Set the new follower's reference behaviors NewFollower.IgnoreCrime 1 NewFollower.SetIgnoreFriendlyHits 1 NewFollower.SetPlayerTeammate 1 NewFollower.AddToFaction FollowerFaction 1 ... И помимо этого по Догу в его блоке есть такое: elseif (NewFollower.GetIsReference NVDLC01DogREF) ;//== And we have to do a special case because we have two characters in one NVDLC01GodREF.IgnoreCrime 1 NVDLC01GodREF.SetIgnoreFriendlyHits 1 NVDLC01GodREF.SetPlayerTeammate 1 NVDLC01GodREF.AddToFaction FollowerFaction 1 Т.е. это стандартный скрипт дополнения, и видимо сделано так, т.к. идет переключение между Догом и Богом, и оба должны быть тиммейтами. @Onotoluy @Grim_Munchkin Вопрос, а если играть без RA, т.е. отключить всё, включая SFW-Master, будет такая проблема же с маркером? Просто в мастере добавляется волт-рация и ее функционал, но этими скрипты ничего не меняет. И что странно. Есть скрипт NVDLC01FireScript [SCPT:06005D11], где в YUP убрано увольнение этого же NVDLC01GodREF. И можно попробовать вернуть: Dead Money God Fix.esp А так... даже не знаю, что еще может лепить ему маркер. По сути два варианта мутанта становятся спутниками, и они не могут одновременно следовать за ГГ. Другое дело, возможно дело в самом SetPlayerTeammate, что он отображает маркер спутника, даже если спутник отключен, что судя по всему так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 234 Опубликовано 19 сентября, 2025 (изменено) 40 минут назад, MagnuMspec сказал: Вопрос, а если играть без RA, т.е. отключить всё, включая SFW-Master, будет такая проблема же с маркером? Да проблема второго маркера сохраняется. Я правда использовал сохранение внутри ДЛС перед самым разговором с Богом/Догом. 40 минут назад, MagnuMspec сказал: И можно попробовать вернуть: Dead Money God Fix.esp Поставил. Частичное решение проблемы. Двойной маркер сохранился, но при увольнении Бога/Дога (была выбрана личность "Бог") и перемещении его к фонтану оба маркере пропали. При повторном принятии его в группу оба маркера появились снова, а при повторном увольнении вновь пропали. Изменено 19 сентября, 2025 пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 234 Опубликовано 19 сентября, 2025 (изменено) 49 минут назад, MagnuMspec сказал: Т.е. типа в ванили есть некий эксплойт, который можно юзать, и найм Бога в скрипте Дога типа его решает. Другое дело, что автор не сделал его увольнение при увольнении Дога. Новый/старый фикс работает как надо и лишний маркер закономерно пропал. Спосибо. А пофигу всем на Нексусе скорее всего по той же причине, по которой и у нас на сайте до меня никто на эту проблему не жаловался. В 24.02.2025 в 08:19, Bulbyan сказал: Ничего страшного не будет. Ну висит этот маркер, да и пес с ним. Вот и весь секрет, всем просто без разницы коли нет вылетов или других серьезных неприятностей. Изменено 19 сентября, 2025 пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 234 Опубликовано 19 сентября, 2025 (изменено) 50 минут назад, MagnuMspec сказал: Таким образом, у нас два пути, прямо как у Ли Куан Ю.: 1. Вшить данный фикс. Поведение спутника должно вернуться к ванильному DLC. 2. Вшить предыдущий фикс, где есть второй маркер спутника, пускай и полноценно исчезающий, но зато починен некий мифический эксплойт) В принципе если о-о-о-очень не хочется возвращать "срашный мега читерный убер профитный" эксплойт (знать бы еще в чем он заключается, даже любопытно). То можно и первым вариантом фикса ограничится. Главное что бы после прохождения длс эта гадость пропадала и глаза б не мазолила. Ждем ответа товарище @Onotoluy , а то мне самому долго все длс проходить надо чтоб убедится. Изменено 19 сентября, 2025 пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Onotoluy 390 Опубликовано 20 сентября, 2025 Я сейчас проверить не смогу, т.к. дополнение я закончил, а откатываться назад возможности нет. Фикс мне тоже не помог, но я подозреваю, опять же, что на моём этапе игры это не исправится просто так (только через консоль). Я могу предложить написать баг-репорт на нексус, например Grim_Munchkin. В этом же есть смысл? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Onotoluy 390 Опубликовано 20 сентября, 2025 Пробовал я если что это ↓ 16 часов назад, MagnuMspec сказал: DeadMoney_dog_scripts-orig.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 549 Опубликовано 20 сентября, 2025 4 минуты назад, Onotoluy сказал: Пробовал я если что это ↓ Должен помочь. Т.к. он по сути убирает найм Бога одновременно с Догом, и соответственно, появление дублирующего маркера. Если длс пройдено, смысла в этом, полагаю, нет. А если маркер сейчас остается (т.е. нанят Дог был в итерации скрипта с двойным наймом), нужно вот это поставить: 17 часов назад, MagnuMspec сказал: И можно попробовать вернуть: Dead Money God Fix.esp И воспроизвести удаление дога. Т.е. или откатывать на конец длс. Еще можно попробовать такое в консоли, если схавает: NVDLC01FireTriggerREF.Activate NVDLC01DogREF 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Onotoluy 390 Опубликовано 20 сентября, 2025 5 минут назад, MagnuMspec сказал: NVDLC01FireTriggerREF.Activate NVDLC01DogREF 1 Это помогло, а предыдущие фиксы нет( Вот скрин => https://i.postimg.cc/CxvZ7y0J/20250920120844-1.jpg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 549 Опубликовано 20 сентября, 2025 41 минуту назад, Onotoluy сказал: Это помогло, а предыдущие фиксы нет( Думаю это из-за сейва. Фикс DeadMoney_dog_scripts-orig.esp должен применяться перед наймом дога в тюрьме. Dead Money God Fix.esp должен применяться перед увольнением дога. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
после того как оставляешь его на на месте выключателей, продолжает отображаться на карте мира, как будто является спутником. Даже после прохождения Дед-Мани, этот товарищ на карте.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение