FNVFUN 973 Опубликовано 9 апреля, 2025 Про проблему рассказал Олекс. На контейнере, куда перемещается шмот игрока во время похищения пришельцами, не стоит никаких флажков, указывающих на то, что контейнер особенной, из-за чего Famine режет лут в этом контейнере. Фикс ZetaContainer-fix.esp 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 9 апреля, 2025 18 часов назад, FNVFUN сказал: Про проблему рассказал Олекс. На контейнере, куда перемещается шмот игрока во время похищения пришельцами, не стоит никаких флажков, указывающих на то, что контейнер особенной, из-за чего Famine режет лут в этом контейнере. Фикс ZetaContainer-fix.esp спасибо! подшил. 14 часов назад, pz_4 сказал: Кмк это пробелма, которую должны пользователи Famine решать сами, т.к. и сам Famine по дефолту в сборку не поставляется. Я могу навскидку еще вагон мест назвать, где он(Famine) сожрет снарягу игрока. Да что уж там, почти любой перенос снаряги игрока в контейнер может быть обработан урезатором лута, если не настроить костыля на контейнере. Ну, с одной стороны да, а с другой, это вроде самый лучший резатель лута, который многие будут ставить. По идее эти флаги нужно выставлять для кучи контейнеров не только конфискации, но для жилищ. И видимо No AI Acquire попутно решит проблему спутников, жрущих морковь из холодильника в вашем доме) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 9 апреля, 2025 (изменено) Вот в частности поэтому всегда нужно выкладывать в безопасный контейнер/контейнеры все что можно выложить перед прохождением таких длс/квестов. Кто то может счесть это паранойей, но потеряв несколько раз (это было давно и не в этой игре) кучу ценных вещей начинаешь по другому смотреть на такие вещи. п.с.: За фикс спасибо. Изменено 9 апреля, 2025 пользователем Grim_Munchkin 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 804 Опубликовано 9 апреля, 2025 Кмк это пробелма, которую должны пользователи Famine решать сами, т.к. и сам Famine по дефолту в сборку не поставляется. Я могу навскидку еще вагон мест назвать, где он(Famine) сожрет снарягу игрока. Да что уж там, почти любой перенос снаряги игрока в контейнер может быть обработан урезатором лута, если не настроить костыля на контейнере. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 973 Опубликовано 9 апреля, 2025 1 час назад, pz_4 сказал: Кмк это пробелма, которую должны пользователи Famine решать сами, т.к. и сам Famine по дефолту в сборку не поставляется. Я могу навскидку еще вагон мест назвать, где он(Famine) сожрет снарягу игрока. Да что уж там, почти любой перенос снаряги игрока в контейнер может быть обработан урезатором лута, если не настроить костыля на контейнере. Так же как и с JAM, и еще с какой-то лабудой на анимации, которые конфликтуют с RA-Followers, о чем мне Абуссфер зафлудил всю личку) Ну уж сказал, что поправлю, так что ладно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 804 Опубликовано 9 апреля, 2025 (изменено) 2 часа назад, MagnuMspec сказал: По идее эти флаги нужно выставлять для кучи контейнеров не только конфискации, но для жилищ. И видимо No AI Acquire попутно решит проблему спутников, жрущих морковь из холодильника в вашем доме) Емнип еще есть флаг Ignored by sandbox, на эту же тему, который можно поставить на конкретный контейнер(если базовая секция много где используется) при установке его на карте. Пушто жрут НПЦ только под санбоксами, если в самом сандбоксе не стоит запрета жрать. Изменено 9 апреля, 2025 пользователем pz_4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 973 Опубликовано 10 апреля, 2025 (изменено) 10 часов назад, pz_4 сказал: Емнип еще есть флаг Ignored by sandbox "Appears not to work in New Vegas." Изменено 10 апреля, 2025 пользователем FNVFUN 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 973 Опубликовано 10 апреля, 2025 14 часов назад, MagnuMspec сказал: спасибо! подшил. Еще для остальных модулей сделал, там много правок) fix-RA-Famine.esp 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 10 апреля, 2025 18 минут назад, FNVFUN сказал: Еще для остальных модулей сделал, там много правок) fix-RA-Famine.esp спасибо! подшил. @FNVFUN только не понял, зачем делать квестовым 0009874E. Это для ванильных конфискаций? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 973 Опубликовано 10 апреля, 2025 2 часа назад, MagnuMspec сказал: @FNVFUN только не понял, зачем делать квестовым 0009874E. Это для ванильных конфискаций? Случайно его изменил) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 804 Опубликовано 10 апреля, 2025 (изменено) 8 часов назад, FNVFUN сказал: Случайно его изменил) Но попал куда надо. VFSSilverRushPlayerLockerREF [REFR:001715B3] (places Footlocker01Empty "Сундучок" [CONT:0009874E] in GRUP Cell Persistent Children of NVVendorChestsCell "Склады торговцев Нью-Вегаса" [CELL:0008EAE7]) VFSSilverRushFriskingTriggerSCRIPT [SCPT:001715B0] Спойлер SCN VFSSilverRushFriskingTriggerSCRIPT ref Companion1REF ref Companion2REF BEGIN OnActivate if (IsActionREF VFSSimonREF) && (VFSSimonREF.SimonSearched == 0) player.RemoveAllTypedItems VFSSilverRushPlayerLockerREF 1 1 40 set VFSSimonREF.SimonSearched to 1 ;ShowWarning "Running onActivate!" ; Checks for followers if VNPCFollowers.bPlayerHasFollower == 1 if VNPCFollowers.bBooneHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to CraigBooneREF else set Companion2REF to CraigBooneREF endif endif if VNPCFollowers.bCassHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to RoseofSharonCassidyREF else set Companion2REF to RoseofSharonCassidyREF endif endif if VNPCFollowers.bVeronicaHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to VeronicaREF else set Companion2REF to VeronicaREF endif endif if VNPCFollowers.bLilyHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to LilyREF else set Companion2REF to LilyREF endif endif if VNPCFollowers.bEDEHired == 1 if Companion1REF == 0 && EDE1Ref.GetDisabled == 0 set Companion1REF to EDE1REF elseif Companion1REF == 0 && EDE2Ref.GetDisabled == 0 set Companion1REF to EDE2REF elseif Companion1REF == 0 && EDE3Ref.GetDisabled == 0 set Companion1REF to EDE3REF elseif EDE1Ref.GetDisabled == 0 set Companion2REF to EDE1REF elseif EDE2Ref.GetDisabled == 0 set Companion2REF to EDE2REF elseif EDE3Ref.GetDisabled == 0 set Companion2REF to EDE3REF endif endif if VNPCFollowers.RaulHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to RaulREF else set Companion2REF to RaulREF endif endif if VNPCFollowers.ArcadeHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to ArcadeREF else set Companion2REF to ArcadeREF endif endif if VNPCFollowers.RexHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to RexREF else set Companion2REF to RexREF endif endif if Followers.DogmeatHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to DogmeatREF else set Companion2REF to DogmeatREF endif endif if Followers.RL3Hired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to RL3REF else set Companion2REF to RL3REF endif endif if Followers.ButchHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to ButchREF else set Companion2REF to ButchREF endif endif if Followers.JerichoHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to JerichoREF else set Companion2REF to JerichoREF endif endif if Followers.CloverHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to CloverREF else set Companion2REF to CloverREF endif endif if Followers.StarPaladinCrossHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to StarPaladinCrossREF else set Companion2REF to StarPaladinCrossREF endif endif if Followers.CharonHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to CharonREF else set Companion2REF to CharonREF endif endif if Followers.FawkesHired == 1 if Companion1REF == 0 set Companion1REF to MQ08FawkesREF else set Companion2REF to MQ08FawkesREF endif endif endif ; Takes companion weapons away if Companion1REF Companion1REF.RemoveAllTypedItems VFSSilverRushCompanion01LockerREF 1 0 40 endif if Companion2REF Companion2REF.RemoveAllTypedItems VFSSilverRushCompanion02LockerREF 1 0 40 endif ; Activate door so player enters the Silver Rush VFSSilverRushExtDoorREF.Activate Player elseif (IsActionREF VFSSimonREF) && (VFSSimonREF.SimonSearched == 1) ; Gives the player and his companions back their weapons after they leave. if VFSSilverRushPlayerLockerREF.GetContainerInventoryCount > 0 || VFSSilverRushCompanion01LockerREF.GetContainerInventoryCount > 0 || VFSSilverRushCompanion02LockerREF.GetContainerInventoryCount > 0 ShowMessage GenericEquipmentRestoredMSG endif VFSSilverRushPlayerLockerREF.RemoveAllItems Player 1 1 ; Need to check if Companion 1 exists, otherwise script stops running here if Companion1REF == 0 VFSSilverRushCompanion01LockerREF.RemoveAllItems player 1 1 elseif Companion1REF.GetDead == 1 || Companion1REF.GetPlayerTeammate == 0 || Companion1REF.IsActor == 0 VFSSilverRushCompanion01LockerREF.RemoveAllItems player 1 1 else VFSSilverRushCompanion01LockerREF.RemoveAllItems Companion1REF endif ; Need to check if Companion 2 exists, otherwise script stops running here if Companion2REF == 0 VFSSilverRushCompanion02LockerREF.RemoveAllItems player 1 1 elseif Companion2REF.GetDead == 1 || Companion2REF.GetPlayerTeammate == 0 || Companion2REF.IsActor == 0 VFSSilverRushCompanion02LockerREF.RemoveAllItems player 1 1 else VFSSilverRushCompanion02LockerREF.RemoveAllItems Companion2REF endif ; Clears Companion REFs for safety set Companion1REF to 0 set Companion2REF to 0 ; sets frisked variable back to 0 set VFSSimonREF.SimonSearched to 0 endif end Famine будет еще и состояние вещей(в нашем случае волын) резать при перемещениях, если контейнер не квестовый емнип. Изменено 10 апреля, 2025 пользователем pz_4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN Автор вопроса 973 Опубликовано 10 апреля, 2025 26 минут назад, pz_4 сказал: Но попал куда надо Не, там же он не трогает предметы во всей игре, а только в той ячейке, где есть игрок. Или у тебя вещи пропадали из него? Я вообще не трогал оригинальный фолыч, так как думал, что Фамин под него адаптирован. 29 минут назад, pz_4 сказал: Famine будет еще и состояние вещей(в нашем случае волын) резать при перемещениях, если контейнер не квестовый емнип. Не будет, если ссылка постоянная и кому-то принадлежит, либо если у ссылки есть флаг No AI Acquire. Если же контейнер помечен только как квестовый предмет, то состояние снаряжения будет изменяться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Про проблему рассказал Олекс. На контейнере, куда перемещается шмот игрока во время похищения пришельцами, не стоит никаких флажков, указывающих на то, что контейнер особенной, из-за чего Famine режет лут в этом контейнере.
Фикс ZetaContainer-fix.esp
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение