Перейти к содержанию

  • 0
pz_4

Конфликт RA-Worlds со скриптами на скриптраннере.

Вопрос

Наконец то с помощью полностью отъехващего Modern Night Vision поймал причину многих своих проблем, которые ранее не проявлялись со 100% гарантией.

Модуль RA-Worlds  конфликтует(но не очевидно, скрипты вроде бы работают, не спамят ошибками но бессистемно могли происходить странные ошибки) cо многими скриптами, скорее всего опять по переменным которые используются в скриптах на скриптраннере. По самой меньшей мере - конфликтует с Modern Night Vision, B42 Loot и Helmet Overlay - Animation Addon.

Более точную причину, сейчас буду искать, но на всякий случай пусть будет тема.

 

И даже больше, лол. 

В RA-Worlds еще и конфликт с B42 Interact. Причину пока что не могу найти.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 17.04.2025 в 17:05, pz_4 сказал:

Вот эта падаль.

 

fini [SCPT:0CA7D701]


Ломает в скриптах вещи вроде.
    if eval fINI < 6 && fINI > -1

Это конфликт с ночным зрением.

 

Конфликт с Б42 я локализовал, но не могу выявить в самом плагине.

Спасибо! переименовал.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вот эта падаль.

 

fini [SCPT:0CA7D701]


Ломает в скриптах вещи вроде.
    if eval fINI < 6 && fINI > -1

Это конфликт с ночным зрением.

 

Конфликт с Б42 я локализовал, но не могу выявить в самом плагине.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 17.04.2025 в 20:48, pz_4 сказал:

В RA-Worlds еще и конфликт с B42 Interact. Причину пока что не могу найти.

Спойлер

Бред сивой кобылы. Но явный конфликт(вылет на рабочий стол при загрузке сейва), вызывают две ячейки, а именно:

00HiddenMercSewersBase "Глубокие туннели" [CELL:0CA55C7E]
00AssassinHideoutLower "Подвал центра Бакстера" [CELL:0CA55C7F]
Разделы persistent. Если их полностью снести - вылета нет. Но я не вижу там НИЧЕГО даже отдаленно напоминающего переменные Б42.

 

Тупым перебором(потому что логики я не вижу) прихожу к выводу, что виноваты:
в 00HiddenMercSewersBase "Глубокие туннели" [CELL:0CA55C7E]
все профили 00SPAWNMercenary [NPC_:0CA53D6F]

а в 00AssassinHideoutLower "Подвал центра Бакстера" [CELL:0CA55C7F]
профили связанные с 00SPAWNRogueTrooper [NPC_:0CA53D6D] и 00SPAWNAssassin [NPC_:0CA53D70]

Почему - я не представляю. Я второй день пытаюсь разобраться с этой херней и я не понимаю этой ошибки.

Получается, что проблема в базовых профилях. 00SPAWNRogueTrooper, 00SPAWNAssassin, 00SPAWNMercenary при их замене на другой профиль НПЦ в записях расстановки на карте - вылет уходит.

 

Но это всё еще бред. Я не понимаю этого конфликта.

Перенес сюда.

 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 17.04.2025 в 16:48, pz_4 сказал:

конфликтует с Modern Night Vision, B42 Loot

Так вот почему у меня не работает Modern Night Vision.:crazy:
А с b42 в чём проблема была, он вроде робит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности