Перейти к содержанию

  • 0
UA.Sergiy.UA

Сломанный тостер

Вопрос

Не уверен правильно ли модули выбрал, показывает что Вестленд но это же квест. В прошлой версии сборки все было ок с этим квестом, (но тогда я уже восстановил сигнал Новостей Галлактики, можт в этом дело.)

Словом дело в том что я ловлю систематичный вылет при попытке взять эту запись. Ключ из стола берется а при взятии записи - стабильный вылет, и я не помню но вроде в доме который отпирает ключ должна появится следующая записка, но судя по всему если не взять запись скрипт с появлением записки в доме не срабатывает и выходит я застрял по этому квесту(. 

CrashLogger.2025-11-14-14-21-33.log

ScreenShot107.jpeg

ScreenShot108.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

В логе нет ничего конкретного, по крайней мере на мой взгляд. 

 

Посмотрел записку. 
TDTProxyAnnivMessage "Голографическая запись" [MISC:0CADFC15]

К ней привязан
TDToasterAnnivCardScript [SCPT:0CADFC29]

Цитата

 

scn TDToasterAnnivCardScript

;Sets the card to found
;Advances the quest to the house if both key and card are picked up.

begin OnAdd player

    set TDToasterQuest.TDTAnnivNoteFound to 1
    player.RemoveItem TDTProxyAnnivMessage 1 1
    AddNote TDToasterAnniversaryMsg

    if ( getStage TDToasterQuest == 35 &&  TDToasterQuest.TDTHouseKeyFound == 1 && TDToasterQuest. TDTAnnivNoteFound == 1 )
        setObjectiveCompleted TDToasterQuest 35 1     
        setStage TDToasterQuest 40  ;sets the quest to go to Jennifer's House
        elseif ( getStage TDToasterQuest != 35 ||  TDToasterQuest.TDTHouseKeyFound != 1 || TDToasterQuest. TDTAnnivNoteFound != 1 )
            ;do nothing
    endif

end

 

Лично я на первый взгляд никаких ошибок не вижу. Ради интереса скачаю сейчас наиболее свежий вариант ESMа модуля и гляну что там.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, pz_4 сказал:

Лично я на первый взгляд никаких ошибок не вижу. Ради интереса скачаю сейчас наиболее свежий вариант ESMа модуля и гляну что там.

TDToasterQuest. TDTAnnivNoteFound == 1 - пробел стоит.

TDToasterQuest. TDTAnnivNoteFound != 1 - тут так же)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, FNVFUN сказал:

TDToasterQuest. TDTAnnivNoteFound == 1 - пробел стоит.

TDToasterQuest. TDTAnnivNoteFound != 1 - тут так же)

пробел же не влияет
Я тут заметил что некоторые скрипты из Ra-Wasteland хватает просто перекомпиляции без изменений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

пробел стоит.

Ну давай ради интереса попробуем два варианта тогда. В первом я просто рекомпильнул, во втором снес пробелы.

1) RecTDToasterAnnivCardScript.esp

2) RecTDToasterAnnivCardScript_No_Spaces.esp


@UA.Sergiy.UA 
Попробуй подрубить такую затычку(каждую по отдельности) и скажи вылетит ли.

 

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, pz_4 сказал:

Ну давай ради интереса попробуем два варианта тогда. В первом я просто рекомпильнул, во втором снес пробелы.
 

1) RecTDToasterAnnivCardScript.esp

2) RecTDToasterAnnivCardScript_No_Spaces.esp


@UA.Sergiy.UA 
Попробуй подрубить такую затычку(каждую по отдельности) и скажи вылетит ли.

 

Оба варианта воскрешают Обитателя Пустоши который по дефолту там лежал с запиской и пистолетом, но вылет фиксит второй вариант. С первым вариком попрежнему выкидывает на рабочий стол 

CrashLogger.2025-11-15-22-42-25.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
30 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

воскрешают Обитателя Пустоши

Забавно. Учитывая что в плагинах только скрипт, т.е. на НПЦ вообще никак не должно влиять.

 

a3dHa9N.png


В принципе после подъема записки можно сейвануться и плагин отключить, чтобы не жрал место.

 


Проблема какая то дико странная, я за время ковыряния с SFW повидал не мало скриптов написанных с ошибками, но впервые слышу, чтобы оно роняло игру. Да еще и без какой то внятной записи в лог. Ну да это не к тебе вопросы, а так, лирика.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну, в прошлой версии сборки я помню был мото-шлем который рандомно на НПС мог надется и кого то в Ривет-Сити писали не пускало из за него, а меня в Мегатонну не пускало. Ну то есть просто пока кто то в этом шлеме на улице ходит нельзя зайти, если человек в нем находился в здании то можно было) как то так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 16.11.2025 в 01:14, pz_4 сказал:

Забавно. Учитывая что в плагинах только скрипт, т.е. на НПЦ вообще никак не должно влиять.

 

a3dHa9N.png


В принципе после подъема записки можно сейвануться и плагин отключить, чтобы не жрал место.

 


Проблема какая то дико странная, я за время ковыряния с SFW повидал не мало скриптов написанных с ошибками, но впервые слышу, чтобы оно роняло игру. Да еще и без какой то внятной записи в лог. Ну да это не к тебе вопросы, а так, лирика.

UPD. Я все это делал ранее на тестовом сейве с телепортом прямо к магазину, и щас, таки добравшись сюда с 4мя компаньйонами, вылет происхоидл и на втором варианте. Но, я оставил 3оих на улице и оставил только ту с котрой телепортировался сюда на сейв сейве (с Саммер) и записка подобралась без вылета. Уот так уот. Но первый вариант вылетал и с одной напарницей) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности