Перейти к содержанию

  • 0
TwilightKhan

Любопытство сгубило кошку, часть 2, Алекс

Вопрос

При посещении Примма нам встречается персонаж

https://ibb.co/39cVhh6N

Прущий прямо на мины, установленные на мосту 

https://ibb.co/d4BP9tk0

 

Может получится как-то запретить ему здесь ходить, изменить маршрут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Кстати, у меня Даунер умирал прямо в Примме от бандитов - в идеале такого быть не должно, раз он квестовый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Я что-то даже не припомню что бы видел этого нпс в живых. Вечно как не придешь он гденить в канаве валяется дохлым.:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 28.11.2025 в 15:13, TwilightKhan сказал:

При посещении Примма нам встречается персонаж

https://ibb.co/39cVhh6N

Прущий прямо на мины, установленные на мосту 

https://ibb.co/d4BP9tk0

 

Может получится как-то запретить ему здесь ходить, изменить маршрут.

 

В 29.11.2025 в 16:19, ismail1232 сказал:

Кстати, у меня Даунер умирал прямо в Примме от бандитов - в идеале такого быть не должно, раз он квестовый.

 

В 02.12.2025 в 07:23, Grim_Munchkin сказал:

Я что-то даже не припомню что бы видел этого нпс в живых. Вечно как не придешь он гденить в канаве валяется дохлым.:lol:

 

Тут другой вопрос, какого фига персонаж, все пакеты которого связаны с Гудспрингс, делает в Примме? Вообще странно. Он должен курсировать между своим домом, двориком дома, салуном и магазином Чета. Всё.

 

@FNVFUN как думаешь, что тут может быть? как у скорпионов, блуждающее поведение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

 

@FNVFUN как думаешь, что тут может быть? как у скорпионов, блуждающее поведение?

Да, это один из багов, до исправления которого у меня не дошли руки. Вроде бы только до Примма тпшится. По крайней мере, я не помню его ни на аванпосте Мохаве, ни в Новаке.

 

Но, судя по AI-пакетам, проблема там в другом, нежели у скорпионов. У скорпов была проблема, что они бродят НЕ около какого-то объекта, типа маркера. Опытным путем выяснилось, что если их пакетам задать маркер, около которого они должны блуждать, то они больше не телепортируются к игроку. У этого же челика маркер, рядом с которым он должен блуждать, - есть.

 

В общем, более подробно гляну еще. Может, просто переделаю пакеты, и прокатит. Хз, смогу ли у себя в игре затестить, все-таки он не всегда проявляется. Так что придется потом уповать, чтобы кто-то отписался, починился ли баг.

Изменено пользователем FNVFUN
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности