TwilightKhan 2 458 Опубликовано 28 ноября, 2025 При посещении Примма нам встречается персонаж https://ibb.co/39cVhh6N Прущий прямо на мины, установленные на мосту https://ibb.co/d4BP9tk0 Может получится как-то запретить ему здесь ходить, изменить маршрут. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 ismail1232 78 Опубликовано 29 ноября, 2025 Кстати, у меня Даунер умирал прямо в Примме от бандитов - в идеале такого быть не должно, раз он квестовый. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 2 декабря, 2025 Я что-то даже не припомню что бы видел этого нпс в живых. Вечно как не придешь он гденить в канаве валяется дохлым. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 690 Опубликовано 23 декабря, 2025 В 28.11.2025 в 15:13, TwilightKhan сказал: При посещении Примма нам встречается персонаж https://ibb.co/39cVhh6N Прущий прямо на мины, установленные на мосту https://ibb.co/d4BP9tk0 Может получится как-то запретить ему здесь ходить, изменить маршрут. В 29.11.2025 в 16:19, ismail1232 сказал: Кстати, у меня Даунер умирал прямо в Примме от бандитов - в идеале такого быть не должно, раз он квестовый. В 02.12.2025 в 07:23, Grim_Munchkin сказал: Я что-то даже не припомню что бы видел этого нпс в живых. Вечно как не придешь он гденить в канаве валяется дохлым. Тут другой вопрос, какого фига персонаж, все пакеты которого связаны с Гудспрингс, делает в Примме? Вообще странно. Он должен курсировать между своим домом, двориком дома, салуном и магазином Чета. Всё. @FNVFUN как думаешь, что тут может быть? как у скорпионов, блуждающее поведение? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 23 декабря, 2025 (изменено) 1 час назад, MagnuMspec сказал: @FNVFUN как думаешь, что тут может быть? как у скорпионов, блуждающее поведение? Да, это один из багов, до исправления которого у меня не дошли руки. Вроде бы только до Примма тпшится. По крайней мере, я не помню его ни на аванпосте Мохаве, ни в Новаке. Но, судя по AI-пакетам, проблема там в другом, нежели у скорпионов. У скорпов была проблема, что они бродят НЕ около какого-то объекта, типа маркера. Опытным путем выяснилось, что если их пакетам задать маркер, около которого они должны блуждать, то они больше не телепортируются к игроку. У этого же челика маркер, рядом с которым он должен блуждать, - есть. В общем, более подробно гляну еще. Может, просто переделаю пакеты, и прокатит. Хз, смогу ли у себя в игре затестить, все-таки он не всегда проявляется. Так что придется потом уповать, чтобы кто-то отписался, починился ли баг. Изменено 23 декабря, 2025 пользователем FNVFUN 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
При посещении Примма нам встречается персонаж
https://ibb.co/39cVhh6N
Прущий прямо на мины, установленные на мосту
https://ibb.co/d4BP9tk0
Может получится как-то запретить ему здесь ходить, изменить маршрут.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение