Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
UA.Sergiy.UA

Вылет с медвежьими капканами в Поинт Лукаут

Вопрос

Что зачем и почему... ну все что я делаю это иду дальше по рандомному месту Поит Лукаута как вот в видео чуть дальше этого места

https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464351427420749927

 

Пролез в вылетное место с помощью НВАК.. тут почему то и невидимые стены, и проваливающаяся земля, хотя я тут сто раз до этого пробегал.... 

если под нваком

а без него как гружу сейв с этого места тут же вылет летит

https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464354397487235154

 

Я сто раз пробегал тут, так как исследовал каждую локацию в Поинте, и вот сейчас, прросто бляха муха в рандомном порядке вылезли системные вылеты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
37 минут назад, Атаман сказал:

TrapBearTrap

В сборке используется этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37815

Он расширяет функционал ловушек, их типа можно поднимать, ставить т.д.

Перезаписывает ванильную эту ловушку, меняя ей скрипт, и расширяя разрушаемость. Модель остается ванильной.

Поэтому вряд ли хавок, но возможно дело в скрипте или разрушаемости.

 

Вот файл, возвращающий ваниль. На тест.

RA-Items_BearTrapRestore.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

С НВАКОМ, без него, в этом месте (тут стрелочка повернута на юго-запад но на деле когда идешь на северо-запад) это место превратилось в черную дыру. Тут ты проваливаешься под землю частично, тут ты застряешь в невидимых текстурах и не можешь двигаться без ТСЛ, сюда почему то портируются роботы охраняющие парк которых ты чинишь по какому то из модов модуля Wastland, отсюда ты не можешь телепортироваться и загрузиться тут. И теперь уже и с НВАКом это место крашит игру... я на сто процентов уверен что пробегал тут не раз (так как повторюсь всеее исследую пешком) и было норм. Что поменялось??? https://fastpic.org/fullview/126/2026/0124/_95923ad430e5c259a0bf80f8be64d112.jpeg.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Атаман вижу в дискорде обсуждалось это, думаешь dxvk виноват?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

@Атаман вижу в дискорде обсуждалось это, думаешь dxvk виноват?

Угу.

Вернее я лучше так скажу - это конфликт dxvk с nvhr и плюс элемент Пойнт Лукаут, который довольно тяжёлый и схож с Дед Мани.

То есть по сути если выкинуть dxvk или nvhr (а dxvk мой фаворит на роль помойки в случае РА, причина в следующем пункте) - большинство вылетов починится.

Если выкинуть и dxvk и nvhr то починится вообще считай всё, но если у человека полный набор модулей и ещё всякий треш сверху - может подвисать начать. Но вылетов таких не будет вообще.

(на всякий случай уточню, что если поставить старую версию nvhr 3.2 то это уберёт эти вылеты, но добавит новые другие и может в перспективе сломать игру, но вот таких вылетов тоже не будет - любители старых жёсткий немецкий фильмов могут поэксперементировать)))
 

Изменено пользователем Атаман

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

@Атаман вижу в дискорде обсуждалось это, думаешь dxvk виноват?

Однако GPT говорит, что этим мы исправим следствие а не проблему. NVHR теперь тупо не будет воспринимать то, что случилость. 

Попробуй проверить цепочку bhkSimpleShapePhantom + TrapBearTrap + RA-Items
ГПТ утверждает, что это 100% Havok cell corruption. И сохранка Сергия сдохла в ПЛ на этом капкане. И с тех пор сохранке трындец.

Теперь вопрос - это капкан или кто-то слишком часто юзал NVAC?
(с) GPT:
 

Спойлер

1) Первопричина: капкан (или другой Havok-объект рядом), модифицированный RA-Items.
Связка bhkSimpleShapePhantom → hkpRigidBody → ahkpWorld плюс явный TrapBearTrap с Last modified by: RA-Items.esm очень похожа на кривую коллизию/физику у конкретного рефа в конкретной ячейке (Point Lookout и так тяжёлый).

2) NVAC: катализатор и “сейв-цемент”.
NVAC иногда реально “пропускает” креш, но цена часто такая:

  • ячейка прогружается не так, как должна

  • и это состояние сохраняется в сохранке

  • дальше получаем невидимые стены, провалы, NPC-хаос и вылеты “уже на загрузке сейва в зоне”

    Шо делать:

  • Взять сейв ДО первого попадания в эту точку после установки “фикса Рональда”.
    Если на этом сейве при входе в зону всё ок → значит “записалось позже”.

  • Новая игра / тестовый сейв + coc в проблемную ячейку (без NVAC, без DXVK, можно даже без NVHR).
    Если на чистом тесте зона стабильна → значит это не “в принципе RA-Items ломает PL”, а именно конкретный сейв/конкретные рефы, закреплённые в сохранке.

  • Таргетный тест на капкан: временно убрать правки RA-Items по bear traps (или конкретный патч/фикс) и проверить повторяемость.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 05.02.2026 в 00:32, MagnuMspec сказал:

В сборке используется этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37815

Он расширяет функционал ловушек, их типа можно поднимать, ставить т.д.

Перезаписывает ванильную эту ловушку, меняя ей скрипт, и расширяя разрушаемость. Модель остается ванильной.

Поэтому вряд ли хавок, но возможно дело в скрипте или разрушаемости.

 

Вот файл, возвращающий ваниль. На тест.

RA-Items_BearTrapRestore.esp

дооклаываю, завела меня дорого приключений в Поинт снова, и снова приближаясь к этим местам я ловил вылет, поставил этот фикс, и вуаля:  меня пустило в это место. Правда оно уже развисалось когда я отключал фикс местного напраника гуля (можт так совпало хз) но пока вот я побегал тут сохранился зашел вышел снова побегал по этому квдрату, вроде все ок. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 05.02.2026 в 01:32, MagnuMspec сказал:

В сборке используется этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37815

Он расширяет функционал ловушек, их типа можно поднимать, ставить т.д.

Перезаписывает ванильную эту ловушку, меняя ей скрипт, и расширяя разрушаемость. Модель остается ванильной.

Поэтому вряд ли хавок, но возможно дело в скрипте или разрушаемости.

Сталкивался с похожей проблемой в моде Блэквотер, не мог продвинутся дальше причала из-за перманентного вылета. Краш логгер тоже на капканы ругался, а там есть в самом старте триггер связанный с ними (в них забегают нпс прям по прибытии в локацию мода с Кевином). По итогу помогла установка частоты обновления монитора с 120Гц на 60Гц. Но фикс этот протестирую. Может где еще поможет.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности