UA.Sergiy.UA 34 Опубликовано 23 января Что зачем и почему... ну все что я делаю это иду дальше по рандомному месту Поит Лукаута как вот в видео чуть дальше этого места https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464351427420749927 Пролез в вылетное место с помощью НВАК.. тут почему то и невидимые стены, и проваливающаяся земля, хотя я тут сто раз до этого пробегал.... если под нваком а без него как гружу сейв с этого места тут же вылет летит https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464354397487235154 Я сто раз пробегал тут, так как исследовал каждую локацию в Поинте, и вот сейчас, прросто бляха муха в рандомном порядке вылезли системные вылеты... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 690 Опубликовано 4 февраля 37 минут назад, Атаман сказал: TrapBearTrap В сборке используется этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37815 Он расширяет функционал ловушек, их типа можно поднимать, ставить т.д. Перезаписывает ванильную эту ловушку, меняя ей скрипт, и расширяя разрушаемость. Модель остается ванильной. Поэтому вряд ли хавок, но возможно дело в скрипте или разрушаемости. Вот файл, возвращающий ваниль. На тест. RA-Items_BearTrapRestore.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 UA.Sergiy.UA Автор вопроса 34 Опубликовано 23 января С НВАКОМ, без него, в этом месте (тут стрелочка повернута на юго-запад но на деле когда идешь на северо-запад) это место превратилось в черную дыру. Тут ты проваливаешься под землю частично, тут ты застряешь в невидимых текстурах и не можешь двигаться без ТСЛ, сюда почему то портируются роботы охраняющие парк которых ты чинишь по какому то из модов модуля Wastland, отсюда ты не можешь телепортироваться и загрузиться тут. И теперь уже и с НВАКом это место крашит игру... я на сто процентов уверен что пробегал тут не раз (так как повторюсь всеее исследую пешком) и было норм. Что поменялось??? https://fastpic.org/fullview/126/2026/0124/_95923ad430e5c259a0bf80f8be64d112.jpeg.html Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 UA.Sergiy.UA Автор вопроса 34 Опубликовано 23 января (изменено) еще крашлоги... https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464375338611118080 Изменено 23 января пользователем UA.Sergiy.UA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 690 Опубликовано 4 февраля @Атаман вижу в дискорде обсуждалось это, думаешь dxvk виноват? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Атаман 511 Опубликовано 4 февраля (изменено) 1 час назад, MagnuMspec сказал: @Атаман вижу в дискорде обсуждалось это, думаешь dxvk виноват? Угу. Вернее я лучше так скажу - это конфликт dxvk с nvhr и плюс элемент Пойнт Лукаут, который довольно тяжёлый и схож с Дед Мани. То есть по сути если выкинуть dxvk или nvhr (а dxvk мой фаворит на роль помойки в случае РА, причина в следующем пункте) - большинство вылетов починится. Если выкинуть и dxvk и nvhr то починится вообще считай всё, но если у человека полный набор модулей и ещё всякий треш сверху - может подвисать начать. Но вылетов таких не будет вообще. (на всякий случай уточню, что если поставить старую версию nvhr 3.2 то это уберёт эти вылеты, но добавит новые другие и может в перспективе сломать игру, но вот таких вылетов тоже не будет - любители старых жёсткий немецкий фильмов могут поэксперементировать))) Изменено 4 февраля пользователем Атаман Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Атаман 511 Опубликовано 4 февраля 1 час назад, MagnuMspec сказал: @Атаман вижу в дискорде обсуждалось это, думаешь dxvk виноват? Однако GPT говорит, что этим мы исправим следствие а не проблему. NVHR теперь тупо не будет воспринимать то, что случилость. Попробуй проверить цепочку bhkSimpleShapePhantom + TrapBearTrap + RA-Items ГПТ утверждает, что это 100% Havok cell corruption. И сохранка Сергия сдохла в ПЛ на этом капкане. И с тех пор сохранке трындец. Теперь вопрос - это капкан или кто-то слишком часто юзал NVAC? (с) GPT: Спойлер 1) Первопричина: капкан (или другой Havok-объект рядом), модифицированный RA-Items. Связка bhkSimpleShapePhantom → hkpRigidBody → ahkpWorld плюс явный TrapBearTrap с Last modified by: RA-Items.esm очень похожа на кривую коллизию/физику у конкретного рефа в конкретной ячейке (Point Lookout и так тяжёлый). 2) NVAC: катализатор и “сейв-цемент”. NVAC иногда реально “пропускает” креш, но цена часто такая: ячейка прогружается не так, как должна и это состояние сохраняется в сохранке дальше получаем невидимые стены, провалы, NPC-хаос и вылеты “уже на загрузке сейва в зоне” Шо делать: Взять сейв ДО первого попадания в эту точку после установки “фикса Рональда”. Если на этом сейве при входе в зону всё ок → значит “записалось позже”. Новая игра / тестовый сейв + coc в проблемную ячейку (без NVAC, без DXVK, можно даже без NVHR). Если на чистом тесте зона стабильна → значит это не “в принципе RA-Items ломает PL”, а именно конкретный сейв/конкретные рефы, закреплённые в сохранке. Таргетный тест на капкан: временно убрать правки RA-Items по bear traps (или конкретный патч/фикс) и проверить повторяемость. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 UA.Sergiy.UA Автор вопроса 34 Опубликовано 26 апреля В 05.02.2026 в 00:32, MagnuMspec сказал: В сборке используется этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37815 Он расширяет функционал ловушек, их типа можно поднимать, ставить т.д. Перезаписывает ванильную эту ловушку, меняя ей скрипт, и расширяя разрушаемость. Модель остается ванильной. Поэтому вряд ли хавок, но возможно дело в скрипте или разрушаемости. Вот файл, возвращающий ваниль. На тест. RA-Items_BearTrapRestore.esp дооклаываю, завела меня дорого приключений в Поинт снова, и снова приближаясь к этим местам я ловил вылет, поставил этот фикс, и вуаля: меня пустило в это место. Правда оно уже развисалось когда я отключал фикс местного напраника гуля (можт так совпало хз) но пока вот я побегал тут сохранился зашел вышел снова побегал по этому квдрату, вроде все ок. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 26 апреля (изменено) В 05.02.2026 в 01:32, MagnuMspec сказал: В сборке используется этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37815 Он расширяет функционал ловушек, их типа можно поднимать, ставить т.д. Перезаписывает ванильную эту ловушку, меняя ей скрипт, и расширяя разрушаемость. Модель остается ванильной. Поэтому вряд ли хавок, но возможно дело в скрипте или разрушаемости. Сталкивался с похожей проблемой в моде Блэквотер, не мог продвинутся дальше причала из-за перманентного вылета. Краш логгер тоже на капканы ругался, а там есть в самом старте триггер связанный с ними (в них забегают нпс прям по прибытии в локацию мода с Кевином). По итогу помогла установка частоты обновления монитора с 120Гц на 60Гц. Но фикс этот протестирую. Может где еще поможет. Изменено 26 апреля пользователем Grim_Munchkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Что зачем и почему... ну все что я делаю это иду дальше по рандомному месту Поит Лукаута как вот в видео чуть дальше этого места
https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464351427420749927
Пролез в вылетное место с помощью НВАК.. тут почему то и невидимые стены, и проваливающаяся земля, хотя я тут сто раз до этого пробегал....
если под нваком
а без него как гружу сейв с этого места тут же вылет летит
https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464354397487235154
Я сто раз пробегал тут, так как исследовал каждую локацию в Поинте, и вот сейчас, прросто бляха муха в рандомном порядке вылезли системные вылеты...
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение