Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
UA.Sergiy.UA

Совсем махонький визуальный бажок с ''Автоматическая винтовка ArmaLite AR-10''

Вопрос

Собственно у этого автомата в воздухе торчит толи гильза толи какая-то перепонка. https://new.fastpic.org/album/k0HiEjObH2

Изменено пользователем UA.Sergiy.UA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Это затвор, по дефолту(на авторском варианте автомата с нексуса) на модели кость называется ##Bolt.
То, что её выдернуло из ресивера - означает конфликт анимации от третьего лица. Лично я морегиром не пользуюсь и ресурсов оттуда у меня нет. Но кмк, чтобы решить - нужно смотреть какой KNVSE сет анимаций назначен автомату и проверять его на предмет ошибок или конфликтов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, pz_4 сказал:

Это затвор, по дефолту(на авторском варианте автомата с нексуса) на модели кость называется ##Bolt.
То, что её выдернуло из ресивера - означает конфликт анимации от третьего лица. Лично я морегиром не пользуюсь и ресурсов оттуда у меня нет. Но кмк, чтобы решить - нужно смотреть какой KNVSE сет анимаций назначен автомату и проверять его на предмет ошибок или конфликтов.

Сет этот https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80494
там же есть и модели, которые используются в модуле.

Можешь плиз посмотреть, исправимо ли? В комментах пишут о том же баге... эх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 02.04.2026 в 15:55, MagnuMspec сказал:

Можешь плиз посмотреть, исправимо ли?

Наличие я подтверждаю +  у уникальной версии "Фэйрчайлд" он тоже есть. Немного потестировал сей баг. Возникает гарантированно после прицеливания из этих пушек. Причем после прицеливания в режиме от первого лица баг так же происходит, но визуально не видим до переключения вида.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Немного потестировал сей баг.

Нужно выяснить проблема в модели или кастомных анимациях. Для этого найти айди пушки, открыть джейсон, который прописывает ей анимации и убрать его на время проверки, ну или выдрать его из джейсона на время. Если на стандартных анимациях баг будет, значит проблема в модели и править нужно ее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Лично у меня проблемы нет, но у меня винтовка подключена не из модуля, а из личного файла для правок и собственного же JSON файла KNVSE. Свои мысли я уже отписал в личку магнуму, тестовую модельку с затвором перенесенным на кость чарджинг хэндла тоже скинул.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, Bulbyan сказал:

Нужно выяснить проблема в модели или кастомных анимациях. Для этого найти айди пушки, открыть джейсон, который прописывает ей анимации и убрать его на время проверки, ну или выдрать его из джейсона на время. Если на стандартных анимациях баг будет, значит проблема в модели и править нужно ее. 

Уж извиняйте, но я слабо себе представляю что надо делать. Могу разве, что модуль Анимаций отключить и без него посмотреть. Но наверное это все таки не то.:unknown:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Фикс.

Работает. На обычной и уникальной версии данного оружия.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности