Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-moregear'.
Найдено: 304 результата
-
SUPERCowboyHat2 "Шляпа охотника" [ARMO:0F072C2C] Красный треугольник, при надевании.
-
AQSdanielhat3 "Шляпа ""Следопыт""" [ARMO:0FC8FBEC] Торчит кусок волос из шляпы. Незначительно, но на других вроде бы нету такого. UPD: что бы не делать еще задачу, схожая проблема но больше багуется - SUPER00MGHat1 "Шляпа наемника, с полями" [ARMO:0F01BE99]
-
исправлено Поврежденный силовой шлем Т-47
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После выбрасывания: -
исправлено (СТ) - Два по цене одного.
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. WeapAGVal """Вэлери""" [WEAP:xx044B4A] - Мерцает и дрибежжит при стрельбе. 2. FOOKWeapPLx14mmPistolUnique """Химикат""" [WEAP:xx2CB17E] - На окончательной фазе перезарядке крайне резко меняет позицию оружия в руке. По научному "Эффект страусиной шеи" Записал видео для демонстрации: -
SUPERWanderingCap "Головной убор странника" [ARMO:0F073C59] Красный треугольник, после выбрасывания. UPD: Такая же проблема: SUPERWanderingCapReversed "Развернутая кепка" [ARMO:0F073C56]
-
Сломано на персонаже мужчине. Ломает ему текстуры всего тела. И вообще я бы убрал. Во первых это очередной бронелифчик. Во вторых он создавался для nude персонажа и с серыми шмотками нижнего белья выглядит убого. TailorSlavechain "Откровенная рабская одежда" [ARMO:0F002607] Заодно и это убрать можно: TailorSlavebelt "Пояс раба" [ARMO:0F0034E2] Тоже отвратно смотрится с нижним бельем.
-
Я бы предложил убрать пак одежды этот с модуля. Он или на половину с поломанными ресурсами, или это какая-то пошлятина повсеместная. Буквально 90% вещей подобного плана. И абсолютно везде нету бюстгальтера. Я без понятия откуда вы его вообще выцепили. С ловерслаба разве что. А в части шмоток что +- дубли ванили и выглядят удобоваримо поломана моделька одежды в меню пип-боя. Сюда же буду и скидывать поломанные текстры с этого пака. Надеюсь чинить их не будете, а удалите весь набор. OutfitExeter01Xrefugee01 "Одежда беженца" [ARMO:0FC8FA21] - только для женщины.
-
OutfitExeter01XWScoutE "Одежда мародера пустыни" [ARMO:0FC8FA42] Мерцают текстуры и на мужчине и на женщине, ну и довольно откровенно для пустоши выглядит. UPD: Аналогичная проблема: OutfitExeter01XWScoutD "Одежда попрошайки с пустыни" [ARMO:0FC8FA41]
-
исправлено (СТ) - "Фазовый пистолет"
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Рубрика: "Старые товарищи". То что чинилось, но все еще имеет проблемы в актуальной версии. BVWeapWPistol "Фазовый пистолет" [WEAP:xx038ABB] - Мерцают прицельные приспособления.(При повторном тесте мерцания не заметил, странно, нужно что бы кто-то глянул у себя) - Сломан режим прицеливания, потому что прицеливание идет не через мушку, а буквально сама моделька закрывает вид. - Крайне странная и дерганная анимация стрельбы. Мерцающие части: Режим прицеливания: -
Итак с горем пополам прошел зету. Вцелом жить можно, сюжет работает, Салли открывает двери(без танцев с бубном вокруг ИНИшников), но. 1) Опять сломаны роботы с пушкой. DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845] Там впринципе со времен бесезды тупейшее решение, у робота в кармане две пушки, одна неиграбельная, для него(у него под нее настроены аниации по хэндгрипу и атаке) и вторая для игрока. И в момент, когда игрок забирает с трупа "свою" пушку, идет удаление неиграбельной, чтобы типа красиво она исчезала с трупа робота. Но тупой ИИ на роботе стабильно думает, что пушка игрока лучше и пытается ее экиперовать, но не может с нее стрелять ибо анимаций под такой тип оружия не имеет. Нужно или отказаться от костыля бесезды и спавнить робота только со своей пушкой, а для игрока ее кидать вDeathItems или делать свои костыли, например делать неиграбельную пушку лучше по ТТХ, чтобы тупой ИИ не думал брать вторую. 2) Модуль RA-Gear.esm вносит некоторые правки в оружие чужих и ломает назначенный им боеприпасом лист zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] И кстати в FalloutNV.esm уже есть лист AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] под алиенское оружие, этот zzz надо сносить. 3) Мод плохо играется с режимом хардкор. Нужно подкинуть хотя бы какие то источники воды, да, впринципе есть жратва чужих и наверное без модов урезающих лут её хватит, но я так думаю от пары тройки источников воды(сейчас единственный источник воды - есть в Гидропонике и та зараженная) сильно хуже мод не станет, а игроку будет полезно. 4) Весьма сомнительным кажется "курс" обмена кристаллов чужих на боеприпасы в patMZVendingMachine "Автомат пришельцев" [ACTI:0D0017C9] из RA-Items.esm patRecipeAPC "Энергоячейка пришельцев" [RCPE:0D0017D6] 1 к 1 для более слабого(и к тому же засчет Gear не совместимого с большей частью оружия чужих) AmmoAlienPowerCell "Энергоячейка Чужих" [AMMO:00029364] patRecipeAPM "Силовой модуль пришельцев" [RCPE:0D0017D5] и 1 к 2 для более мощного DLC05AmmoAlien "Силовой модуль пришельцев" [AMMO:0500160C] 5) Настройка боеприпасов тоже странная. Я никогда не понимал, зачем делать вот такое вот раздельное -10 ПУ и - 15 ПУ вместо того, чтобы просто добавить новый эффект боеприпаса в - 25 ПУ. Проблема актуальна для большого числа боеприпасов, но раз уж зашла речь про Зету, то пока только для нее поднимем вопрос. 6) Все тем же Gear Атомайзеру были назначенны Аддоны, в частности WMXModAlienBlasterExtCells "Увеличенный магазин для бластера пришельцев" [IMOD:0E005E9C] но не учтено, что не заполнено поле Как следствие при установке этого мода - ГГ при перезарядке отыгрывает анимацию 10мм пистолета. 7) У Ковбоя DLC05Paulson "Полсон" [NPC_:050032FB] на его уникальном неиграбельном револьвере сбита развертка текстуры. 8) Из SFW-Master.esm так и не удалили лишнюю, 27ую запись пленников чужих. 9) Ra-Gear под копирку назначает всему оружию чужих проджектайл AlienBlasterProjectileFL "Заряд пришельцев" [PROJ:0E06235B] Чем ломает всю задумку пушек роботов(DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]), которые должны быть неким подобием гранатомета. Для понимания, вот как это должно было бы выглядеть в "чистой" Зете. После выстрела заряд должен как граната лететь, рикошетировать и взрываться(собственно взрыв и должен наносить основной урон 40 от снаряда + 100 от взрыва). Или взрываться при попадании, в случае уникальной вариации DLC05WeapRobotCannonUnique "Пушка робота Ex-B" [WEAP:0500A77D] Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов. Совсем забыл. 10) Еще я бы предложил исключить пленного охранника Ривет Сити из собственно фракции охраны РС. Ибо нет логики в том, что убив её ради боевой брони(весьма полезной в ходе прохождения, т.к. вещи игрока перенесены на Капитанский Мостик, т.е. в самый конец ДЛЦ) - игрок автоматически становится врагом РС с соответствующей потерей Репутации в городе. КАК блин они про это могут узнать? 11) Переименовать "Подобытная" в "Подобытный" . Скорее всего косяк esp-esm транслятора. 12) На стрельбище могут появляться НПЦ "Ван Графов" с ключем, емнип это что то сюжетное для Вегаса и лучше бы игроку этот ключ раньше времени не получать. Надо смотреть какой Аддон вводит в зету контент из Вегаса и подчистить.
- 20 ответов
-
- 2
-
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
После выбрасывания - красный треугольник.
-
Мерцают текстуры, по большей мере лямки, брони и патронташ на ногах. Рукава например и тд не мерцает. И еще... почему их 3 штуки в модуле?
-
Мерцает, и на женщине и на мужчине, если надеть. SUPERRaiderHelm06 "Шлем главаря рейдеров" [ARMO:xx01ADBA]
-
исправлено Футбольная броня с шипами
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Мерцают текстуры в надетом виде. -
На персонаже мужчине нету рук. С женщиной все в порядке. SUPER00MGBody2 "Броня наемника-стрелка" [ARMO:xx01BE97]
-
Мерцает шея в шлеме и на мужчине и на женщине. Кроме шеи вроде бы ничего не мерцает. P.S: В укрепленной версии этого шлема вроде бы ничего не мерцает.
-
(СТ) - Проблемы с текстурой/моделью от 1 и 3 лица
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Рубрика: "Старые товарищи". То что чинилось, но все еще имеет проблемы в актуальной версии. WeapTesla2 "Лучевая пушка ""Тесла""" [WEAP:xxC90168] - От 1 лица при движении мерцает передняя часть оружия. Цвет текстуры конкретной части зависит от надетой брони) - Возможно неправильное положение святящейся части. - От 3 лица очень сильно мерцает передняя часть оружия. - Очень посредственный эффект от выстрела. Вот так было до обновления: Вот так выглядит сейчас: Вот так от 3 лица: Вот так выглядит 2D эффект от выстрела: -
Рубрика: "Старые товарищи". То что чинилось, но все еще имеет проблемы в актуальной версии. WeapTeslaRifle "ВТ77" [WEAP:0F260ADE] На часть текстуры наложен какой-то отвратительный эффект восковой пленки. Выглядит ужасно) А также не переведен эффект от применения.
-
Рубрика: "Старые товарищи". То что чинилось, но все еще имеет проблемы в актуальной версии. id2301WeapCrispie """Хрустик""" [WEAP:xx2AD544] - Очень похоже на фен, ну да ладно) - Нету звука при выстреле. - Нету иконки. Поскольку нету никакой иконки, ладно хотя бы от обычного огнемета взять) - При перезарядке звук перезарядки энерго оружия. Что-то вроде лазерного пистолета, или оружия чужих.
-
TailorAphrodite2 "Очки Афродиты" [ARMO:xx008EA2] На персонаже женщине нормально отображаются, а на мужчине левитируют сбоку возле головы.
-
исправлено Бандана рекрута Легиона и другие...
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
HelmetNVCLRecruitLegRedes "Бандана рекрута Легиона" [ARMO:0F00E629] Какие-то лишь ошметки на голове отображаются. По форме мб не подходит или с волосами плохо совместимо. UPD: такая же проблема AAAWestHelmet "Бандана ополченца Вестсайда" [ARMO:0F0043ED] UPD 2: еще одна HelmetNVCLRecruitDecanusLegRedes "Бандана декана рекрутов Легиона" [ARMO:0F00E62A] -
На мужском персонаже пропадает тело. На женском получаем какую-то извращенную гадость.
-
Мое предложение - перенести эти защитные маски с закосом под современные принты и современную стилистику в ModernGear. Там они будут более уместно смотреться. ВАЖНО!!!!!!! у них у всех после выбрасывания красных треугольник вылазит. UPD: Заодно и эту можно перенести. SUPERRaiderMask06 "Металлическая маска рейдеров" [ARMO:0F01ADC6] - тут тоже красный треугольник, после выбрасывания. Ну и возможно там и другие есть из той же оперы, разные названия и айдишники просто, может упустил что-то.
-
исправлено Униформа курьера "Мохаве Экспресс" с плащом, Марк 2, Марк 3.
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- Обычный https://ibb.co/5T3XvbM Марк 2 - https://ibb.co/hYdWFw1 Марк - 3 https://ibb.co/NWL6QkS Суть проблемы - у Марк 2 нет, +10 фунтов и она считается средней, также уж больна большая цена по сравнению с обычной Униформой курьера, Марк 2 выигрывает только в ПУ на 3 больше. Разница между Обычной и Марком 3 только в том что он выше на 6 ПУ и стоит выше Марка 2 в 3 раза (не считая в небольшой разнице моделек). https://ibb.co/x3KCdby https://ibb.co/x3KCdby https://ibb.co/S5Zws7x -
Сломаны текстур сеты для женского персонажа. OutfitTenpennyPimp "Довоенный парадный костюм" [ARMO:xxC8F3DE] OutfitGreenSuit "Довоенный парадный костюм (зеленый)" [ARMO:xxC8F3DA] OutfitBrownSuit "Довоенный парадный костюм (коричневый)" [ARMO:xxC8F3D6] OutfitRedSuit2 "Довоенный парадный костюм (красный с черным галстуком)" [ARMO:xxC8F3DC] OutfitRedSuit "Довоенный парадный костюм (красный)" [ARMO:xxC8F3DB] OutfitBlackSuitAllBlack "Довоенный парадный костюм (полностью черный)" [ARMO:xxC8F3D8] OutfitBlueSuit "Довоенный парадный костюм (синий)" [ARMO:xxC8F3D9] OutfitBlackSuit01 "Довоенный парадный костюм (черный)" [ARMO:xxC8F3D7]