Версия 1.10
431 раз скачали
Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R.. Имеется полная настройка MCM.
Особенности:
Звук дыхания на закрытых шлемах.
Визуальные трещины и повреждения на оверлеях.
На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д.
Затрагиваемые шлемы/головные уборы:
Шлемы T-51b
Шлемы T-45d
Шлемы Оставшихся
Шлемы рейнджеров
Усиленные шлемы боевой брони
Metal Helmet (and variants)
Шлемы Легиона
Рейдерские шлемы
Щиток сварщика и его варианты
Sunglasses
Солнечные очки
Дыхательный аппарат
Дыхательная маска
Головная повязка НКР
Шлем робота-шпиона
Хоккейная маска
... и многие другие!
Требования:
New Vegas Script Extender (xNVSE)
JIP LN NVSE
UIO - User Interface Organizer
The Mod Configuration Menu
Установка:
1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD.
2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Совместимость:
Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи.
Автоматически поддерживаются следующие моды:
A Tale of Two Wastelands
Gas Masks of the World
New California
ADAM Reborn
Spice of Life
Arizona Slave Army
Trooper Overhaul
Project Nevada Equipment Module
Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet
Simply Uncut
JSUE - JSawyer Ultimate Edition
Адаптация модов:
Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым:
@Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet
@Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet
@Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet
...
Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии.
* Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания.
Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так: Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение.
Благодарности:
slippyguy - за отличную модификацию.
Karbans - за перевод!