Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.03.2025 в Сообщения

  1. 2 балла
    MegatonGateTriggerSCRIPT [SCPT:000BF78A] не адаптирован под правки скрипта ворот MegatonGate01Script [SCPT:0001D6AC] из RA-Wasteland, и ссылается на референсы выпиленные в последнем. Да и в целом вся эта движуха со становлением "шерифом Мегатонны" из вейстланда очень кривая, и нуждается в полной переработке. Лично я при игре просто игнорирую(не запускаю топики в разговоре которые включают атаки на Мегатонну и диалоги о смещении Лукаса) эти вещи по итогу. Хз, если дойдут руки хотя бы минимально разобраться - создам под это отдельную тему.
  2. 1 балл
    FORMS: Addon Node 15001674 "DXZCryoSprayAddOn" is trying to use index 632, but Addon Node 0AC01674 "DXZCryoSprayAddOn" already uses that index. Addon Node 15001674 "DXZCryoSprayAddOn" will be remapped to a new index. Собственно в Адвенчурах DXZCryoSprayAddOn [ADDN:15001674] 1 к 1 дубликат DXZCryoSprayAddOn [ADDN:0AC01674] из GRA мастера. Хотя признаю, для чего эти штуки как именно они вызываются - я не вполне понимаю.
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    1) Судя по всему - какой то недобитый огрызок. Вызовов я нигде не нашел. 2) Привязан к какой то двери, но сама дверь, похоже, нигде не используется. 3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).
  5. 1 балл
    Обычный старатель, ничем не выделяется. Ну, убрал его. Их и так полно, не убудет.
  6. 1 балл
    Часть мода WWM. Ошибкой не является по сути. Рейдер, хозяин ножа, с модом включается только по квесту Райдера, который ведет игрока туда: aaRyderRef1 [ACHR:2A003F6A] (places aaRyder "Райдер" [NPC_:2A00BC66] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:00002DB4] (in Wasteland "Столичная Пустошь" [WRLD:0000003C]) at 4,-18) Можно в принципе перебрать диалоги и просто добавить отдельного рейдера, которого нужно будет прибить по квесту, чтоб не цеплять ванильного.
  7. 1 балл
    Нет, вполне подходит, хорошая идея.
  8. 1 балл
    Что-то очень сложно описал). Сейчас в РА логи сохраняются в папку Crash Logs в корне игры. Просто скопировал нужен лог и скинул сюда.
  9. 1 балл
    SCRIPTS: Trying to access local variable 57 in script 'MS12QuestScript' -- variable not found. MS12QuestScript [SCPT:0001FBDD] А вот тут идет конфликт оригинального скрипта(правки в ГРА), с сильно исправленным скриптом из RA-Quests. Насколько я могу судить - в диалогах идут проверки, котрорые не убиты в квестах. Сильно глубже я лезть не планирую, мне оно нахер не нужно, я гулей в этом квесте всегда делю на ноль, под себя - я просто найду вызовы variableID 57 и прибью их.
  10. 1 балл
    Ну и еще о скриптах, как минимум вот у этих объектов на которые завязаны скрипты не стоит флаг persistent reference, поэтому привязанный к ним скрипт не может на них воздействовать. 13 - RA-Wasteland 0b - SFW master MASTERFILE: Could not find referenced object (136593BD) on Script (136593BF) 'SCLAVETriggerSCRIPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76999) on Script (0BF76954) 'SpringvaleBasementSwitch01SCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76998) on Script (0BF76954) 'SpringvaleBasementSwitch01SCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76999) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76998) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76996) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed. MASTERFILE: Could not find referenced object (0BF76995) on Script (0BF76953) 'SpringvaleBasementSwitchSCRPT'. Script will not be executed.
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Нету вылета. Ладно, пофиг. Добавил к фиксу браминов еще и автоматы, без зависимостей. Если вылеты у автоматов по той же причине, что и у браминов, то должно помочь. JLM-final-fix.esp Можно еще попробовать поотключать все моды, если хочется. Может, в каком из них дело. У меня просто толком ничего не стоит. Судя по этому моду, у которого несколько скриптов в исключения добавлено, а там какой-то мелкий мод, - в сборке придется дофига скриптов кидать в исключения) В теории. Оффтоп: @MagnuMspec, заметил баг у ледяной саспариллы. У нее нет стоимости, из-за чего цены на напитки в автоматах в 20 раз выше, чем должны быть, так как у них прямая зависимость от цены самого дешевого напитка. Что там еще в обнове изменилось у нее, я хз) ColdSarsaparillaValue-fix.esp
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности