Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.08.2025 в Сообщения

  1. 3 балла
    Короче, все знают, что для того, чтобы выполнить квесты напарников -- надо их таскать с собой через триггеры, и получается так, что триггеры / кодовые фразы / топики -- превращаются в тыкву, если их триггернуть без напарника в составе тимы. Квест Буна становится незапускаемым, если о Биттер Спрингс расспросить Мэнни Варгаса или Горечавку (и ко) кроме того, разрушение планов Легиона никак не влияет на открытость Буна, если при исполнении он был вне-тимы. Второй душный нпс -- Аркадий Геннон. Страдает почти тем-же что и Бун, но и отчасти как Вероника: Посещение триггеров памяти без него -- превращает эти триггеры в тыкву (совсем как у Вероники). И добрые дела в стиле Последователей -- он не засчитывает, если был вне-тимы. Третий паскудник: ЭД-Э -- скрипты реплик кодовых фраз трансформируются в тыкву, если были услышаны вне- его присутствия, и повторение этих реплик -- больше никак не триггерит робота. Вероника -- она должна проходить сквозь кубические триггеры, где она "смотрит на развивающиеся общины" -- без неё триггеры окукливаются. Ещё нужно проверить Рауля -- он должен реагировать на разговоры с нпс "старой закалки". Чот будильник Лили (на таблетки) срабатывает не по времени, а при обнаружении локаций, такие дела... -- Триггернуть её диалог про лечение -- очччеень труднооо Кэсс вроде этим тупняком не страдает -- на места гибели караванов можно кидаться фаст-трэвэлом. ...Я никого не забыл??? Как это должно происходить в реале??? -- Триггерные компоненты не должны окукливаться, если триггеримый персонаж небыл в пати. У компаньонов должен быть топик: Я хочу тебе кое-что рассказать: Тебе понравится, Я уничтожил Коттонвуд-Коув радиацией Я направил энергию гелиоса бедным общинам Я не сдал Тома Андерсона ... итд. И В ТАКИХ РЕПЛИКАХ ДОЛЖНЫ ОТКРЫВАТЬСЯ СТАНДАРТНЫЕ CONVERSATION КОМПАНЬОНОВ... КОРОЧЕ, СПАСИТЕ!!! -- МЕНЯ УЖЕ ОТ НАПАРНИКОВ ЗАМУЧИЛА ЖЁППНАЯ БОЛЬ, ТАК-КАК Я НЕ МОГУ ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ ИХ КВЕСТЫ И В КОНЦОВКАХ ИХ ИСТОРИИ ЗАРУИНЕНЫ.
  2. 1 балл
    Хотя, нет. OnTriggerEnter не может читать ActionRef, но ему можно задать реф активирующего чела. С другой стороны, из местной системы компаньонов можно читать нанятого спутника (но это будет всё ломать при наличии модов на спутников). Если писать вот так: Begin OnTriggerEnter ArcadeREF ; что-то End Begin OnTriggerEnter CassREF ; что-то End -- То лучше сделать множественный DoOnce через битовую маску. Вис знает как. Если мы его сможем позвать, то может он нам поможет малость, а то мне не очень доходит как это работает. (Я понимаю, как работает, но в ЯП очень мало бинарных функций) https://geckwiki.com/index.php?title=SetBit https://geckwiki.com/index.php?title=GetBit
  3. 1 балл
    Так вот почему я не смог пройти его квест миллион лет назад. Как я понял в этом и проблема, что если посетить места повторно, то триггеры не срабатывают.
  4. 1 балл
    Видимо в триггере должна быть проверка, при себе ли спутник, и если нет, то триггер должен продолжать работу, как будто и не заходили в него. Т.е. не должно быть безусловной смены DoOnce на нем при посещении. Но не уверен, что в стандартных триггерах спутников этого нет. Нужно проверять тогда, начиная с ид всех триггеров.
  5. 1 балл
    Для опытного игрока не проблема, он знает эти триггеры и может просто посетить их места еще раз, но уже с напарником. А вот для новычка такой бы мод, описанный выше, пригодился бы, ибо при первом прохождении новичек потеряет немалую часть контента.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности