Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.12.2025 в Сообщения

  1. 2 балла
    Короче. Это не квест, а добавляемая модулем перков замена выбираемых способностей Законник и Наемный убийца. Смысл в том, что вместо перков в меню, нас при определенной карме в Мегатонне/Тенпенни/Ривет-Сити находит персонаж, дающий этот перк и собственно открывающий посещение соотв. локаций и сбор пальцев/ушей. Но сам скрипт сделан довольно топорно. Добавил условий и укоротил немного. Теперь будет так: Если игрок достиг положительной кармы и пришел в Мегатонну/Ривет-Сити, нас найдет этот чувак и предложит присоединиться к Регуляторам. Если мы отказали, то при посещении другого города (Ривет-Сити/Мегатонны), он найдет нас снова. Если и тут отказали, больше встреч не будет. Если непись умер, перк становится играбельным и его можно будет выбрать при повышении уровня и соблюдении условий. Аналогично с перком Наемный убийца, за тем лишь исключением, что вместо Мегатонны подставляем Тенпенни-Тауэр. RA-Perks_Lawbringer_ContractKiller.esp
  2. 1 балл
    Уникльное оружие "Топор Джека" (xx557B74 RA-PlayerHomes) не имеет модели (красный ромб) в виде от первого и третьего лица не зависимо от установленных на оружие модификаций. Модель есть только у выбрасываемого на землю варианта.
  3. 1 балл
    Добавил Мойре Браун колесо компаньонов и функционал увольнения. Теперь ее можно увольнять куда угодно, а не только в ее магазин. MoiraBrownCompanion-fix.zip Бонусом идет еще один минификс Пола и Мартина, так как в прошлый раз я (совсем слепым стал) не заметил этот баг. Фикс ситуации, когда приказываешь им ожидать, а они не выполняют приказ. MartinPolCarman-newfix.esp И еще, этот пост с фиксом пропустил, Магнум)
  4. 1 балл
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    У оружия "Большой крах" (xx052325 RA-Gear) сломаны текстуры на всех вариантах модели.
  7. 1 балл
    У оружия "Beretta Target 87" (xx00097E RA-ModernGear) нет иконки в пип-бое у модификации "Коллиматорный прицел Teijicon RMR" для "Beretta Target 87" (xx250982 RA-ModernGear).
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    У оружия "CZ-52" (xx25087D RA-MoreGear) нет иконки для пип-боя у модификации "Увеличенный магазин для CZ-52" (xx250887 RA-MoreGear).
  10. 1 балл
  11. 1 балл
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Игра не может видеть более 4ГБ (на деле 3,2 где-то) ОЗУ, т.к. 32битная. Поэтому тут пробовать разные способы оптимизации, например почитав здесь:
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Нужно поговорить с каким-то npc, чтобы этот чел исчез. Вот с этим: [ACHR:0C0F5DF1] (places AAAnplArthur "Артур" [NPC_:0C0F5DEA] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:000846EA] (in WastelandNV "Пустошь Мохаве" [WRLD:000DA726]) at 1,14) Либо с помощью команды отключить его AAAnplVonGngXMarker.disable Вообще, как погляжу, мод очень сырой. Поправил пробелы в командах, так что, Магнум, можно вшить минификсик) Vonnegut-fix.esp
  16. 1 балл
    Благо зелёная такая же, но другого размера и не сломана. Перелинковал текстуры фиолетовой в зелёную и переименовал файл) Спасибо @vlad8599 за тест, работает. Файл кидать в data\meshes\creatures\smspinebreaker (Ну если в МО2, то создать пустой мод и в meshes\creatures\smspinebreaker) П.С. Автору Ванессы тоже скинул ПМ, она не часто заходит, но через месячишко прочтёт) Она закрыла этот баг репорт, т.к. в бородатый 2022 у нас не было читаемого логгера и предложение использовать NVAC работало. 50sfffeudingcouplehusband_violet.nif
  17. 1 балл
    Пока не забыл, что генерирует моя головушка - напишу) 1) Предлагаю переосмыслить модуль домов. Мне кажется, что в модуле должны привалировать лорные переделки оригинальных жилищ (например - Мегатонна, Темпенни, Новак, Лаки, ещё и Зета). И оригинальных жилищ уже на самом деле огромное количество. Можно было бы оставить самые популярные модовые жилища типа подземного убежища (и то я бы советовал вшить новую его версию, т.к. она не читерная). И таких модовых домов могло бы быть ну 2-3 на каждой пустоши. Новая версия: При этом имело бы смысл добавить минидома в локации, где они могли бы быть, но их нет. Что-то простенькое как в Точке Обзора, вот Жасмин прислал интересную комнатушку в Питт: Остальные модовые дома имел бы смысл убрать под корень. У нас их действительно слишком много. Юзеры часто сетуют, что игра не достаточно сложная - она и не будет сложной, если у нас "по пять хат в каждом городе") Тут ещё не стоит забывать, что некоторые дома у нас добавляются вроде бы модулями типа квестов? Бизон Стив вроде оттуда был? Могу ошибаться. Очень много домов. 2) Стоит начать задумываться о ревизии модуля перков. Лично я его уже не использую, но использовал раньше. Главной проблемой модуля перков я бы назвал тот факт, что каждый раз, когда мы берём модульный перк, мы теряем перк оригинальной игры, у которого могут быть уникальные особенности вроде прикольного триггера диалога, чего никогда не будет у модульного перка. Значит, модульных перков должно быть реально меньше. Сейчас их так много, что даже без модуля перков окно выбора перков откровенно захламлено. Стоит выяснить, какие перки люди используют, и оставить их, а особенно бредовые (типа дерева растущего из головы (мб это был даже оригинальный) или тараканов появляющихся у ног) - убрать. На перспективу так же стоит задуматься о лорной переработке некоторых перков оригинальной игры на альтернативы от той же SweetShooter. Дело в том, что перки типа скорости доставания оружия / перезарядки могут влиять на анимации в нехорошую сторону, а анимации у нас есть в том же модуле анимаций и грядёт модпак. Перки на скорость бега персонажа так же выглядят уже комично - надо выставить персонажу дефолтную скорость шага и бега, которая не напрягает глаз и убрать эти перки, т.к. они делают анимацию ужасной. Тем более люди сейчас все используют спринт - бегать как соник-х больше не актуально. Пререгулировку скорости ходьбы и бега можно провести в этом моде: Сейчас я прошёлся по перкам очень поверхностно и ненужных перков встречается и в других модулях кроме модуля перков тоже. Ну и в оригинальной игре есть странные перки о которых стоит задуматься, а не заменить ли прямой заменой их на что-то действительно полезное. Вот, как бы пока так, просто набросал мыслей
  18. 1 балл
    еще несколько видов оружия не с тем навыком : 1.) "Демонтированное 25-мм зенитное орудие" (xx000EAF RA-MoreGear) стреляет 25-мм гранатами, но требует навык guns вместо explosives. 2.) "Советское 25-мм зенитное орудие" (xx004B89 RA-MoreGear) треляет 25-мм гранатами, но требует навык guns вместо explosives. Помимо этого имеет не подходящую для него иконку ракетомета, хотя в сборке есть более подходящая иконка используемая немного похожим внешне оружием "Тяжелый пулемет" (xx01CF82 RA-ModernGear). 3.) Самодельный огнемет "Поджигатель" (xx450E7B RA-Quests) в место energy weapons стоит explosives.
  19. 1 балл
    Снизил сопротивление радиации до 10%, а бонус к СУ убрал. -1 к Харизме осталось. AAnewperk314-fix.esp
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности