Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.12.2025 в Сообщения
-
1 баллДовольно обстоятельно прошел эту штуку. Несмотря на то, что СНГшная поделка, но сделано сравнительно неплохо, уровень васянства сравнительно не высокий. Печально лишь то, что это не квест с хоть каким то сюжетом(завязку с поиском трупов я не готов считать сюжетом), а пришел, пострелял, ушел. Теперь о багах. 1) названия локаций то капслоком(типовое для русской версии игры, т.к. маленькие буквы не отображаются во всплывающем сообщение о нахождении локации без сторонних модов на интерфейс), то нет. 2) Жилое здание - не доделано автором, но есть дверь телепорт внутрь. Еще и изнутри выхода нет. 3) В районе локации Мертвый пляж есть три домика с дверями активаторами, но без интерьеров. 4) Музыка на местном радио и его диджей. При том, что диалоги во всем моде не озвучены и ограничений в этом плане нет - нужно добавить хотя бы какие то реплики обосновывающие как взятое гулем себе имя, так и то, откуда у него музыка на русском языке. В моде это никак не обыгрывается и не поясняется. Это все таки не настолько безобидная отсылка как встречающиеся нам на входе в мод: Мне еще осталось дозачистить пару тройку интерьеров, но пока есть морально-волевые оформляю тему, если что то еще всплывет - дополню сообщениями ниже.
-
1 баллПродолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:
-
1 балл
-
1 баллКак по мне есть резон урезать количество халявы в Убежище 691 связанном с одноименным квестом. kdUnlockingV691 "ВСКРЫТИЕ УБЕЖИЩА 691" [QUST:0C3ED16B] Во первых, урезать количество халявных продуктов, как то еда на кухне, и бухло и квантовая кола в главном зале. Во вторых, урезать ПУ(8ка для пустого комбеза это избыточно) и бонусы которые дают "комбенизоны убежища 691", параметры там супер васняские(это же бред, когда комбез убежища дает +2 силы, другой дает +3 харизмы, третий плюс в восприятие, да и все они еще и к навыкам прибавку дают довольно большую по меркам игры). В третьих, урезать халяву в оружейной комнате, куча оружия плюс силовая броня в 100% кондишене. Кроме того в ящике лежат "рецепты" сравнительно крутых штук по меркам оригинальной тройки, типа перчатки когтя смерти, что спорно. Ну и вцелом это же классическое васянство, когда в новый дом для ГГ навалена тона халявы, включая уникальные для оригинала игры вещи. Не предлагаю вырезать под ноль всю халяву, мод всё таки не совсем уж прогулка по парку, и вознагрждатсья должен, но урзать раза в 2 как по мне будет адекватно. Кроме того можно положить в оружейку что нибудь из уников, которым не нашлось места. Кроме того, перевод мода - машинный. В идеале нужно причесать.
-
1 баллПо сюжету игроку нужно будет Кольцо Лизы. Кольцо она продала кому то в БС. И через короткое время после того, как игрок это узнает(подняв расписку с трупа Лизы) - к игроку телепортируется новый(добавленный модом) персонаж из Братков стали и заводит разговор, а ля "не загораживай обзор гражданский", в ответ на что ГГ уже начнет распрос про Кольцо. По идее он, браток, должен стоять у входа в Цитадель, и он там с начала игры и стоит. Нужно разобраться почему он телепортируется к ГГ и убрать этот странный костыль, т.к. он работает нестабильно(есть шансы, что браток застрянет где нибудь и хрен ты его потом найдешь).
-
1 баллAAdverGOVORITscript [SCPT:0CC034C3] Во первых 18 строка, лишний ЭндИф. Во вторых проверка по GetDistance, надо менять на GetDistance2D или GetDistance3D
-
1 баллВ левом окне вы можете переставлять ( и называть ) моды как вам удобно. Можете например загнать все свои моды по разделитель(и) для удобства, так как левое окно отображает лишь список модов в соответствующей папке МО2. Важен порядок в правом окне. Очень.
-
1 баллИсправил несколько проблемных объектов. ↓ Скриншоты ниже ↓ https://yapx.ru/album/Z3oLO https://yapx.ru/album/Z3ogB https://yapx.ru/album/Z3o0o https://yapx.ru/album/Z3o7d Фикс => MinorFixes.esp
-
1 баллДобавил нескольким предметам владельца, а если быть точнее Малковича (aaMarcovich). Это касается только предметов и контейнеров в его комнате. https://postimg.cc/Z0FqbBpx Файл => MarcovichOwnsThings.esp
-
1 баллПеренес банду в Ниптонский пит-стоп, диалог подправил. По Товарняку есть отдельная тема:
-
1 балл
-
1 баллЧасть DC/NV-Interiors. Автор мода такую вот сделал строенную машину. Можно позаменять на обычную, но чтобы не было клиппинга, придется вручную проверить все 46 точек ее размещения.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАлсо странный момент. Я точно проходил этот квест несколько раз до этого, и не имел этой проблемы, но конкретно сейчас при активации двери связанной с у меня НПЦ не произносил нужную фразу. Решилось это, установкой AAVault314 "Убежище 314" [QUST:0CC034BF] вместо GenericAdult [QUST:0004ADEE] в файле диалога [INFO:0C003E11] ('Эй ты, за дверью. Мы слышали, что случилось с роботами. Скажи нам, кто ты такой? Каковы твои намерения?' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for AAVault314 "Убежище 314" [QUST:0CC034BF]). Но я в этих делах шарю слабо, надо более компетентную проверку.
-
1 балл
-
1 баллПоехали. mxPaladinVictus "Паладин Виктус" [NPC_:0CAD23F5] Включает пакет поведения mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer [PACK:0CAD2477] При условии, что ГГ имеет переменную равной единице. Переменная(для данного случая, она используется еще кое где, но с другими значениями) управляется из mxLisaPlantNote02ItemSCRIPT [SCPT:0CAD2594] Итого что мы имеем. Как это должно было бы работать по задумке авторов(полагаю): Подняв с тела Лизы записку, игрок переводит переменную Learkus в единицу. Далее, игрок оказавшись в 300 попугаях от Братка, должен триггернуть паладина начать диалог с ГГ, и далее игрок получает нужные сведения. По факту же(в моем случае), получив переменную, стальной браток срывается с места и бежит через всю карту общаться с ГГ. Я так понимаю что исходный блок, отвечает за дистанцию на которой начнется разговор, но не работает как указатель дистанции на которую ГГ должен сам подойти к Паладину. Вместо этого получив сигнал( Set MXA.Learkus to 1) - Паладин включает mxPaladinVictusStartDialogueWithPlayer и лично бежит к ГГ чтобы оказаться в 300 попугаях и начать разговор. И я не очень шарю за пакеты поведения НПЦ и за синтаксис, но скорее всего вот такой дополнительный кондишн в условия запуска должен решить проблему. Не уверен только Run on должен быть Subject или Target.
-
1 баллВ случаях с вариаблами, похоже, нужно перепроверять номер в скрипте и исправлять в FNVedite, на правильный номер. ЧСХ в Гэкке не по номеру, а по названию вариабла кондишены задаются, но похоже это не работает\работает не корректно. Например: Вот так оно выглядит в ГЭКК А вот так в ФНВ эдит, на что игра и жалуется. Чтобы ошибка ушла - нужно задать корректный номер БлодКула из скрипта. В нашем случае, не 24 а 19 5) 6) и 14) лечатся вышеописанным.
-
1 баллFVV66GenericControlPodScript [SCPT:0C07BCDC] Нужно перепроверить, лично у меня не выводит мессадж о том, что у ГГ нет ключа от убежища.
-
1 баллВот тут кмк надо поставить невидимую стеночку. Кроме того дверь\активатор ведущую в тоннель надо как то расширить. Сейчас ее активировать - тот еще пиксельхантинг. [17:38:27.0573] (Form ID) >> E0AC384 [17:38:27.0573] (Editor ID) >> FVEnclaveTunnel [17:38:27.0574] (Name) >> Подземный тоннель А лежащие в том тоннеле: [17:55:55.0506] 1 - FVArmorTeslaHelmet (0E07E96C) (100,100.00%) [17:55:55.0506] 1 - FVArmorTeslaPower (0E07E96D) (1500,100.00%) [17:55:24.0786] 1 - FVArmorEnclaveHelmet (0E03BD09) (75,100.00%) [17:55:24.0787] 1 - FVArmorEnclave (0E03BD0A) (1200,100.00%) [17:55:24.0792] 1 - FVHellfireArmorHelmet (0E03B3FB) (100,100.00%) [17:55:24.0792] 1 - FVHellFirePowerArmor (0E03B3FA) (800,100.00%) Надо удалить(нефиг дубликаты разводить) и заменить на стандартную силовую броню анклава из сборки.
-
1 балл[18:34:05.0951] (Form ID) >> E0ADDDB [18:34:05.0951] (Editor ID) >> FVVillaRestorant [18:34:05.0952] (Name) >> Вилла "Кружевная роза" Во первых три стула с активаторами лежат на боку, по идее под это нужно делать копию без маркера мебели. Мелочь, конечно, с учетом того, что локация пустышка в которой нет ничего, но все таки. Во вторых скелет ноунейм
-
1 баллУдваиваю мнение, что эти перевозчики мягко говоря - сомнительная шляпа, . Как по мне все эти "аналоги фаст тревела" взывают стабильно больше проблем чем пользы.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности