Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.02.2026 в Сообщения

  1. 1 балл
    У оружия "Палка-стрелялка" (xx00CD43 модуль Ra-MoreGear) после установки модификации "Улучшенный затвор для охотничьей винтовки" вместо заявленного повышения скорострельности удваивается обойма. Для двустволки смотрится фантастично, так как визуально стволов все еще два. Да и сам мод по идее не от этого типа оружия. п.с.: Еще возможно что-то у оружия с текстурами модели от первого лица. Они есть, но очень плохого качества.
  2. 1 балл
    У оружия "Ржавый пояс" (xx71CBBF модуль RA-Gear) после установки модификации "Удлиненный магазин для винтовки ковбоя" начисто пропадает возможность к перезарядке.
  3. 1 балл
    При стрельбе с использованием боеприпаса "Граната FRAG-12, осколочно-фугасная, противопехотная" (xx01CFOD модуль RA-Gear) появляется красный ромб. Стрельба "страшными" красными ромбами это конечно забавно, но баг есть баг.
  4. 1 балл
    aaButcher "Мясник" [NPC_:0C00BC63], сидит в zCarDealership "Автосалон" [CELL:0003D0A6] выдает банальный квест принеси подай, но всё таки для удобства считаю, что нужно сделать маркер локации на его Автосалон. Бегать придется довольно много, и возвращаться к нему крайне не удобно. В лучшем случае у игрока с АВОПом, под боком будет одна из Зон Грохота(издательство), а вот без АВОПа - совсем уж печаль, все ближайшие маркеры очень далеко.
  5. 1 балл
    Добавил маркер. Та заюзана. Ну там FNC выдается, но вполне пошарпанный жизнью.
  6. 1 балл
    Короче сделал так. 1. при использовании радиоприемника через проверку на ванильных подрывников определяется, стоит ли грубо говоря модуль Quests. Если стоит, проверяется, завершен ли квест по освобождению квестовых подрывников. Если выполняется, или если Quests не установлен, используемые кресты, ванильные подрывники и их маркеры отключаются (вместе с телами и всем остальным). 2. Специально для ситуации, когда модуль квестов есть, но подрывники не освобождены, кресты остаются стоять, но как только мы завершаем квест с подрывниками (находимся у Рамиреса в этот момент) оставшиеся кресты исчезают из Ниптона. Проблем вижу две: 1. Неявность, т.е. игрок не шарящий не поймет, почему кресты остались. 2. если модуль квестов подключается уже после того, как радиоприемник использован. (но это думаю мало кто делает.) Также заодно сделал чтобы Подрывники из мода наследовали внешность ванильных (чтобы применялся редизайн). А для Чуи еще и сделана отдельная раса, чтобы он был таким же, как при распятии, но вылеченным.
  7. 1 балл
    посмотреть в fnvedit id уха и добавить консолью?
  8. 1 балл
    Модуль RA-Gear добавляет в кузницу Механиста сейф, открыть который можно только ключом (который в оригинале лежит на холодильнике)... Но модуль RA-Wasteland немного перестраивает эту локацию, - в результате чего, ключ оказывается недоступен, так как скрыт текстурами шкафа. Вот небольшой фикс, ключ перемещен на стол (позади ПК) MechanistKey.esp
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности