Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.07.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Очень не обычная спутница получилась, для меня входит теперь в топ 5 лучших компаньонов. Ива, Ванесса, Рассел, просто дают комментарии на локациях или квесты. Люнет у неё происходит полноценный диалог, с гг и выбором ответа. Очень много диалогов 2287, озвучка приятная уши не режет. Система морали, одно нравится а другое нет, приносит разнообразие в прохождение. ̶П̶р̶а̶в̶д̶а̶ ̶э̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶н̶а̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶в̶л̶и̶я̶е̶т̶,̶ ̶ч̶и̶с̶т̶о̶ ̶д̶л̶я̶ ̶в̶и̶з̶у̶а̶л̶ь̶н̶о̶г̶о̶ ̶п̶о̶г̶р̶у̶ж̶е̶н̶и̶я̶.̶ За всё прохождение был только один баг, при лечение от наркотиков. ( Решается перезагрузкой сохранения, для срабатывания скрипта). На момент написания отзыва, осталось пройти с ней длс. Основные и побочные квесты пройдены, не доступна романтика для женского курьера. Наверно стоит сказать о минусах 1. Нет колеса компаньона 2. Не возможности, сменить ей одежду. ( броня не интересна мне). 3.Заведете с ней роман, а затем измените ей с Люси, Сарой или Джоаной ( Аааа романтики нет, но она и правду уходит).
  2. 1 балл
    NVSE (xNVSE), Джони гитар, 4g патч и еще некоторые моды для оптимизации игры просто жизненно необходимы для стабильной работы Нью Вегаса как с модами так и на ваниле, без них игра очень нестабильна и может постоянно вылетать (не у всех, но у большинства так). Как и я написал ранее, автор оригинала НЕ ПИСАЛ про требования NVSE, поэтому и я не стал писать об этом думаю что все работает хорошо. Я напишу в описании о требование NVSE, спасибо за комментарий.
  3. 1 балл
    Итого, только на сохранении наиграно 8 часов, а если учесть перезагрузки, откаты - и того больше. Что хочется сказать в первую очередь? Работа фундаментальная. Автор хорошо запарился над вторичной проработкой мира, посему самый непримечательный квест - "Иди, найди и забери!" превращается в переплетение маленьких историй - трагичных, счастливых, и не до конца рассказанных. Читать записки, изучать историю катастрофы (ну что ещё могло ждать Убежище?), даже сопереживать героям, которых мы ни в каком виде не видели, было интересно. Прямо действительно хотелось заглядывать за разные уголки не упустил ли я чего, не потерял ли какую-то часть контента. Но при этом соглашусь с тем, что мод может конкретно так придушить - бегать по огромным локациям в поисках ключа в каком-нибудь закоулке, собирая при этом ещё пять ключей, чтобы добраться к нужному - утомляет. Такие исследования мира далеко на любителя, и, боюсь, мод может оттолкнуть и их (об этом ниже). Локации действительно огромны. Три Купола, по хорошему счёту, можно было бы разделить на отдельные локации с переходами, а не лепить единого гиганта; каждый подвал, в который мы полезем, будет разветвлённой сетью туннелей; да даже каждый дом, в котором побываем, выстроен так, что в нём можно ненароком и заблудиться. При этом, каждый из этих пунктов следования достаточно плотно наполнен разными объектами - как статикой, так и динамическими. Визуально, это работает - есть ощущение некогда заселённости локации. Но вот технически - сущий ужас. Играется с ощутимыми просадками - похоже на то, что со 110+ кадров я играл где-то в 50-60, и это железо позволяло. Не представляю, что было бы на старом - наверное, посмотрел бы на слайд-шоу и благополучно забил. При этом, мод довольно стабилен - не крашится, напичкан скриптами, которые крайне редко ломаются, и делают это некритично (так, один из спутников остался смотреть на находку, я уже ушёл по сюжету дальше, а потом он меня нагнал). Это не "Забытая Долина", и не работы CellblockPsycho, где над скриптами желательно даже не дышать. Это целиком проходимый без запинок мод. Единственное - у меня подвисли квесты за призраков. В первом случае какой-то маловажный диалог не сработал, во втором - одна из веток то ли сломана - я не могу взаимодействовать с неписью, либо я упустил, что мне объяснял квестодатель, а маркера нет. В качестве доп. контента сюжет навешивает нам трёх спутников, которые комментируют происходящее, иногда отказываются с нами идти куда-то, имеют свои скудные, но персоналии. Минус в том, что нам их именно, что навешивают - отказаться от них со словами "Вы сами по себе, я - сам" нельзя. Можно разве что их где-то оставить, но потом в нужном месте они всё равно появятся а-ки чёрт из табакерки, ибо триггер на их действие сработал. Поэтому их лучше водить с собой, одевать в броню, и не давать им умирать (Один из них дал мне нужную подсказку в основном сюжете, и я не знаю, что было бы, если бы вся эта банда умерла раньше). Конкретных минусов и косяков, как таковых, не замечено. Разве что сломался второстепенный квест, раз. Два - не все записки читабельны. При попытке их открыть ничего не происходит. Не то, чтобы я другими не начитался, но раз уж эти добавлены - было бы любопытно о чём говорится в них. Не столько минус, сколько личное занудство: Стоит ли в это играть? - В принципе, да. Это хорошо слаженный во всех аспектах мод. Но нужно понимать во что играешь - автор хотел рассказать историю, и делал это, а вот развлечь игрока получилось не совсем. Переигрывать в это я навряд ли стану, но в то же время я вообще не жалею, что за мод взялся, и сколько времени на него потратил. Авторам перевода большая благодарность за проделанную работу!
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности