Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 12.08.2026 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 5.0.0

    288 раз скачали

    Описание: Мод добавляет несколько видов оружия из игры Far Cry 4. Оружие добавлено в форм-листы и уровневые списки, а значит, его можно купить, забрать как трофей с поверженного противника, просто найти, с ним можно проходить внутриигровые испытания, проносить в казино, улучшать перками. Также оно поддерживает такие модификации как глушители, расширенные магазины, прицелы. Модификации являются общими для всего оружия, поэтому рекомендуется использовать Weapons Mod Menu для возможности снятия модификаций. Требования: Fallout New Vegas Ultimate Edition, кроме стартовых паков, они не требуются. Баги и конфликты: баги не существенны, будет конфликтовать с любым модом, затрагивающем ванильные форм-листы и уровневые списки. Для устранения конфликта создайте Merged Patch. Установка: скопировать содержимое мод-архива в папку Data игры и подключить мод в менеджере. Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
  2. 2 балла

    Версия 0.01

    15 раз скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В моде нам предстоит посетить Драматический театр Андейла и познакомиться с его необычными обитателями. В центре истории окажется человек, взявший на себя заботу о детях, оставшихся без родителей. Игроку предстоит узнать больше о жизни этого маленького сообщества, разобраться в его проблемах и решить, стоит ли вмешиваться в происходящие события. Как начать: Найдите Драматический театр Андейла в Столичной Пустоши и поговорите с его обитателями. Особенности: Новая сюжетная линия. Новая локация — Драматический театр Андейла. Новые персонажи с уникальными историями. Полностью озвученные диалоги. Несколько вариантов развития событий. Требования: Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин через FOMM. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода.
  3. 1 балл

    Версия 1.0.0

    4 раза скачали

    Мод добавляет новые интерьеры. Зал отдыха "Топс", 12-й этаж "Топс", служебный этаж, погреб, кухня, счетная комната, офис охраны, хранилище "Топс", насосная станция, коллектор, нижний коллектор, а также изменяет главное помещение казино (офис казино), ресторан, открытую зону у бассейна и интерьеры теплиц. Для нахождения в некоторых зонах потребуется маскировка. NPC носят униформу в зависимости от локации. Хранилище казино Чтобы открыть хранилище казино, нужны две ключ-карты. Требования: Fallout NV Dead Money Lonesome Road JIP LN NVSE Plugin xNVSE Установка: Извлеките содержимое архива папку data вашей игры New Vegas Подключить плагин в мод менеджере. Благодарности fleetro - за мод
  4. 1 балл
    Так и задумано Вы скачиваете оригинал с нексуса плагин и текстуры и распаковываете его, затем качаете плагин отсюда и также распаковываете его, потом же вы перетаскиваете плагин который скачали отсюда в папку с плагином и текстурами скаченные с нексуса с ЗАМЕННОЙ (вам нужно заменить его). Подключаете и можно играть.
  5. 1 балл
    Ну в общем простой сменой мастера тут не обойтись. Понял, спасибо, тогда буду ждать и надеяться на порт в SFW
  6. 1 балл

    Версия 1.4.5.2

    113 раза скачали

    Добавляет в ваши приключения девушку из банды Подрывников, озвученную до мельчайших деталей и одержимую взрывчаткой. (в сотрудничестве с DexModsOfficial и krishtalevia) Описание: Дарье Андреа Дюваль, которую иногда называют «ДД» (произносится как «Дабл Ди»), 25-летней женщине итальянского и американского происхождения, которая (с неохотой) связана с подрывниками. Родом из живописного городка Модок в Новой Калифорнии, эта бойкая и энергичная девушка стремится проложить свой собственный путь в Пустоши Мохаве, хотя один инцидент может помешать этим планам… Функционал: Дарья была вдохновлена: Медиком - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81975 Расселом - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50107 Чарли - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68893 Евой - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64937 Хокинсом - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88670 и многими другими! Примечание: Внимание! Несмотря на то, что Дарья уже играбельна, я понимаю, что она не так хорошо проработана, как я описала в её эскизе выше. Меня меньше пугает GECK и его внутреннее устройство, но не настолько, чтобы я даже ДУМАЛ о начале работы над её полной версией; мне определённо понадобится помощь извне, так что, пожалуйста, отнеситесь с пониманием. Тем не менее, наслаждайтесь базовой версией Дарьи! Я создала её небольшой аниме-дизайн, если кому интересно. Я постаралась основывать её игровой внешний вид на этом! Прочитай меня! Хотя там и говорится, что Дарья — женщина из банды Подрывников, это на половину правда — она просто вдохновлена бандой из Working on the Chain Gang  и не связана, скажем, с Джо Коббом или Сэмюэлем Куком. Вы можете безрассудно взорвать Джо Кобба и его команду, и ей будет всё равно. Давай, дерзай! Требование: - Легальная? копия Fallout New Vegas - Dead Money - Honest Hearts - Gun Runners Arsenal Где найти: Вы можете найти Дарью, как только выйдете из дома Дока Митчелла. Ищите импровизированный лагерь по пути к заправке. Известные проблемы: Любые моды, изменяющие область Проход-Примм, скорее всего, будут конфликтовать. (Я точно знаю, что мод Death's Last Whisper немного конфликтует — просто перед ним находятся рейдеры). Установка: 1) Скачать мод с сайта. 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть 4) По желанию, подключить нужные дополнительные плагины Технический состав файла: Daria Duval- (Версия мода) - Сам мод Daria Duval - Hair Fix-1-3-7-e - Фикс бага с причёской (если он у вас есть) Daria Duval - Dirt Removal-1-3-6 - удаление грязи с лица Daria Duval - Birthday Hair-1-3-7e - Причёска на день рождения JIP CCC Icon-0-1- Добавляет оригинальную пользовательскую иконку Дарьи Vanilla Styled Appearance for Daria - Более ванильная внешность для Дарьи 512 x 512 Daria Icons - Новая иконка для отображения Daria Duval - Fallout The Frontier Integration Patch - Дарья будет комментировать некоторые квесты и локации в Фронтире Daria Duval - Fallout The Frontier Companion Patch- Этот патч позволяет Дарье высказывать свои мысли об Америке, Джолин, Эй-Джее, Скиттерс, Лоте, Ренче, Доноване и Повешенном, если они путешествуют с вами одновременно с Дарьей в вашей группе. Daria Duval - SFW Companion Patch - Позволяет Дарье комментировать спутников из Fallout 3 (Только для пользователей SFW и SFW RA) Авторы, разработчики, переводчики: Хотите поддержать команду? В разработку Дарьи было вложено много труда — черт возьми, она ДО СИХ ПОР находится в разработке. Если вы хотите поддержать команду пожертвованиями, мы будем очень благодарны за вашу поддержку на наших страницах ниже! Страница Potato на Ko-fi - https://ko-fi.com/B0B411PKNA Страница DexModsOfficial на Ko-fi - https://ko-fi.com/dexmods Страница MilicaVO на Ko-fi - https://ko-fi.com/astoravo Примечание переводчика: В моде могут присутствовать ошибки в переводе, буду благодарен за обратную связь. Не поленитесь и перейдите на страницу автора и скажите ему спасибо Благодарности от переводчика: Potatohedgehog97 - За разработку мода и предоставления разрешение на публикацию мода Другим разработчикам из команды krishtalevia - За перевод мода для версии 1.2 и предоставление разрешения на его доработку и публикацию здесь MagnuMspec - За конверсию патча - Daria Duval - SFW Companion Patch
  7. 1 балл
    Напарников можно разделить на две категории 1) Простые болванчики которые ничего кроме простых функций напарника (К приему они просто стреляют и следуют за играком, без комментариев) не имеют. К ним можно отнести первых напарников от мододелов которые не имели даже оригинально круга спутника. 2) Проработанные, Чем больше различных функций, тем более сложный спутник будет в итоге (К примеру Дарья Дюваль и Молерат для Вегаса) В данном случае Спайдер - является частью бандла от Kris Takahashi - человека что очень хорошо прорабатывает своих спутников (и не только спутников). Спайдер будет комментировать многие локации и даже главный квест (в плоть до победы братства при очистителе). Возвращаясь к порту - Если неправильно портировать, можно поломать многие диалоги и даже оригинальный круг спутника (Часть механик не будет работать через круг). И даже если портировать правильно, возможны некоторые баги. Говорю просто как человек который попытался это сделать несколько раз и с переменным успехом получалось и не получалось одновременно
  8. 1 балл
    Установщик еще не обновлен. модули можно установить отдельно, включая ретекстур-аддон. По поводу текстур фиг знает, смотря что ставите.
  9. 1 балл
    Полагаю, что я не единственный человек, который сталкивался с проблемой, что НПЦ которым назначена принудительная стрельба через пакет поведения - почему то не хотят стрелять в свою цель. Например: Пакет Орриса, из чистого вегаса, в котором он должен уложить своих дружков "псевдо-бандитов", или пакет Чертей, в квесте "Курьерский забег", где они должны завалить КарЛоса. Либо любой другой пакет Use Weapon построенный по подобной схеме. Проблема же, как показали эксперименты, в том, что для стрельбы через пакет поведения "Use Weapon" - обязательным условием является, чтобы у НПЦ были первые в списке форм листа, так сказать "стандартные" патроны для его оружия. Выдача других патронов персонажу, перемещение патронов в самом форм листе(назначение первым в списке другого типа патронов) - ломает работу стрелковых пакетов.
  10. 1 балл
    Делюсь очередными изысканиями на которые потратил свое время, и которых не нашел в интернетах. В случае НПЦ и игрока всё предельно просто, есть формула расчета здоровья и модификаторы, по ним и идет расчет. Модификаторы задаются как параметры в gamesettings НПЦ: fAVDNPCHealthEnduranceMult [GMST:000AE66A] fAVDNPCHealthEnduranceOffset [GMST:00000877] fAVDNPCHealthLevelMult [GMST:000AE66B] Игрок: fAVDHealthEnduranceMult [GMST:00026EC9] fAVDHealthEnduranceOffset [GMST:00034816] fAVDHealthLevelMult [GMST:000539F2] А вот как у кричеров идет расчет? А там всё дико странно. Во первых, ОЗ кричеров не скейлится от уровня, если уровень существа фиксированный. В таком случае всегда берется фиксированное значение из блока DATA. Но самый юмор начинается если мы делаем вид, что самые умные и начинаем пытаться использовать опцию PC level Mult Работает она максимально логично, в поле уровень задается модификатор который умножается на уровень игрока, в поле calc min - задается минимальный допустимый уровень для расчета(ниже которого - существо не будет никогда, независимо от уровня игрока), в поле calc max - задается максимальный допустимый уровень для расчета(выше которого существо не будет никогда, независимо от уровня игрока). Так в чем же проблема? А проблема в том, что при активированном PC Level Mult базовый ОЗ УМНОЖАЕТСЯ на УРОВЕНЬ существа. Да, вот так вот, без модификаторов, без формул, даже без учета параметров существа, вроде силы, выносливости и т.п. При активном мульте - условный дутень 1го уровня с 10 ОЗ, на 2ом уровне получит 20 ОЗ, на 10 уровне будет уже с 100 ОЗ, на 20ом 200 ОЗ, на 30ом 300 ОЗ и т.д.
  11. 1 балл
    Решил перенести свои заметки из баг-трекера в более актуальный раздел. Подключение папки idleanims к кастомным скелетам. Иногда, ради того, чтобы не захламлять папки оригинальных существ, или из перфекционизма(держать свои файлы - сугубо в одной своей личной папке), для того чтобы подключить какие то кастомные анимации или скелеты существ - приходится создавать новые пути к ним. Условно говоря не: meshes\creatures\deathclaw , а meshes\creatures\Vasyan_deathclaw И подключив и настроив минимально "профиль" существа, оно будет работать. Будет работать VATS, оно будет бегать и кусаться, и т.п., т.е. полноценно будут работать все анимации лежащие в корневой папке со скелетом. Но далее вы наверняка заметите, что каких то анимаций у существа не хватает. Например, оно не проигрывает анимацию "подъема" с земли. В чем дело? А дело в том, что такого рода анимации привязанные к конкретному скелету нужно зарегистрировать в игре. Делается это, через меню ГЭККа >gameplay>idle animation
  12. 1 балл

    Версия 3.0

    9 раз скачали

    Боевой робоглаз в Мегатоне. EL-1 можно улучшать в полностью озвученных квестах. Находите уникальное оружие, исследуйте новые локации, встречайте нового торговца! Описание: EL-1 (Эл) — это робглаз-компаньон, готовый присоединиться к вашим путешествиям по Столичной Пустоши. EL-1 полностью озвучен, он сражается и становится скрытным, когда игрок крадётся. Он обладает традиционными командами (хранилище, следование, следовать на расстоянии, отдых, ожидание, назначение дома, возвращение домой, отпустить). Он имеет статус «Незаменимый». Игроки могут разблокировать возможность для улучшения оружия и грузоподъемности EL-1, выполняя квест Функционал: Внимание! - Выполнение квестов может занять около 3 часов при новом прохождении; Вероятно, прохождение будет быстрее, если у вас уже есть возможность быстрого перемещения по всей карте. Но чтобы вы ни делали, EL-1 сделает все, что вы захотите. - EL-1 был тщательно протестирован и очищен с помощью F03Edit QAC, и должен быть стабильным. Но, пожалуйста, если вы обнаружите что-либо, сообщите об этом во вкладке «Ошибки». Обновления будут выпускаться по мере необходимости и добавления нового контента. Требование: Fallout 3 Где найти: EL-1 находится снаружи, у ворот Мегатонны. Установка: 1) Скачать мод с сайта. 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть Озвучка: - Звуковые эффекты робота: см. файл Readme. - Чилтон: Pitchforker Благодарности от разработчика: Примечание переводчика: В моде могут присутствовать ошибки в переводе, буду благодарен за обратную связь. Благодарности от переводчика: Pitchforker - За разработку мода
  13. 1 балл

    Версия 0.01

    13 раз скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. Мод добавляет в игру новую спутницу — Зинкс, дерзкую рейдершу с острым языком и непростым характером. Она не привыкла сидеть сложа руки, всегда готова ввязаться в очередную авантюру и никогда не упустит возможность поучаствовать в хорошей драке. Зинкс станет полноценным напарником, который будет активно реагировать на окружающий мир и комментировать ваши совместные приключения. Как начать: Отправляйтесь в Эвергрин-Миллс и найдите Зинкс. После знакомства с ней и небольшой драки вы сможете предложить ей присоединиться к вашему путешествию. Особенности: Новый полностью озвученный компаньон. Уникальный характер и агрессивная манера общения(18+). Большое количество комментариев во время путешествий. Реакции на события оригинальной Fallout 3. Требования: Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин через FOMM. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода.
  14. 1 балл

    Версия 0.01

    17 раз скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В моде нам предстоит откликнуться на призыв о помощи от необычного обитателя Столичной Пустоши. То, что изначально кажется рядовым поручением, постепенно перерастает в историю о разорванных связях, забытых технологиях и эксцентричных персонажах, нашедших приют среди руин довоенного мира. Исследуя заброшенные объекты и знакомясь с новыми героями, вы окажетесь перед непростым выбором, который определит финал этой истории. Как начать: Отправляйтесь на Свалку и найдите Буп, которая даст вам первое задание. Особенности: Новый сюжетный квест. Новые персонажи с полной озвучкой. Новые локации и посещение уже существующих. Несколько вариантов развития событий. Возможность получить нового компаньона. Уникальная история с акцентом на персонажей и моральный выбор. Требования: Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин через FOMM. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода.
  15. 1 балл

    Версия 0.02

    15 раз скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В моде нам предстоит познакомиться с сотрудниками налоговой службы Столичной Пустоши и столкнуться с одной из самых странных сторон довоенного наследия. Даже ядерная война, разрушившая старый мир, не смогла остановить работу бюрократической машины — а значит, настало время разобраться с неуплаченными счетами. Как начать: Найдите Иззи Рэй Стайн в офисе налоговой службы недалеко от Бакалеи «Счастье» и поговорите с ней, чтобы начать квест. Особенности: Новый сюжетный квест. Талоны и очереди. Новая локация — офис налоговой службы. Новые персонажи с полной озвучкой. Несколько вариантов решения проблемы. Требования: Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин через FOMM. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода.
  16. 1 балл

    Версия 0.02

    19 раз скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В моде нам предстоит помочь Верджилу, который обратится к нам с необычной просьбой. То, что начинается как поиск информации среди руин довоенного мира, постепенно превращается в расследование, связанное с забытыми технологиями и секретами прошлого. Игроку предстоит посетить несколько знакомых и новых мест, искать подсказки и решить, как поступить с необычной находкой. Как начать: Найдите Верджила в "Магазине радиотоваров" недалеко от "Форта Индепенденс" и поговорите с ним. Особенности: Новый сюжетный квест. Новые персонажи. Новые диалоги с полной озвучкой. Исследование нескольких локаций Столичной Пустоши. Загадки и поиск подсказок. Требования: Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин через FOMM. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода.
  17. 1 балл

    Версия 1

    16 раз скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. Модификация добавляет новую придорожную кафешку "Закусочная Дот", расположенную вдали от населённых районов Пустоши. На первый взгляд это обычное место, где путники могут передохнуть, однако вскоре игрок оказывается втянут в череду странных и тревожных событий. Исследуя окрестности и общаясь с обитателями закусочной, предстоит выяснить, что скрывается за происходящим, и решить судьбу её посетителей. Как начать: Отправляйтесь в "Закусочную Дот", расположенную к северу от Данвич-билдинг. После знакомства с её обитателями начнётся цепочка связанных событий. Особенности: Новый полностью озвученный квест. Новая детально проработанная локация. Несколько новых уникальных NPC. Атмосферная история с элементами расследования и хоррора. Несколько вариантов завершения квеста. Требования: Fallout 3. Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры и подключите плагин через FOMM либо другой менеджер модификаций. Благодарности: Kris Takahashi — за создание модификации. MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода.
  18. 1 балл
    Решил на время покинуть Бостон, оставить космос, хочу посмотреть, что за напарники, новые, появились на Пустоши Мохаве, знакомство начнём с Дарьи, благо далеко за ней ходить не надо. Зачет!
  19. 1 балл
  20. 1 балл

    Версия 1.2

    410 раз скачали

    Присоединяйтесь к охотнику за привидениями в опасной экспедиции в казино Галлис, в давно забытую часть Стрипа. Что-то тёмное таится внутри и ждёт вас. Новый квестовый хоррор-мод, исследующий покинутое казино, кишащее потусторонними существами. Описание Отправляйтесь за пределы Стрипа, в позабытые всеми руины, чтобы открыть для себя захватывающее приключение, полное привидений и страхов. Откройте для себя заброшенные руины отеля и казино Галлис, пока вы ищете охотника за привидениями, заблудившегося внутри. Будем надеяться, что во время расследования вы не встретите там тёмных духов. Возможно, вам будет полезно прихватить с собой пару стволов. На всякий случай. Как начать Чтобы начать квест, прослушайте радиопередачу «Дело о привидениях» и следуйте её инструкциям. При активации её в Пип-бое, на карте появится вход в руины Стрипа - он расположен севернее мотеля Эльрей. При изучении казино рекомендую не торопиться - никогда не знаешь, что можешь пропустить, пробираясь сквозь ветхие помещения. Рекомендуемый уровень для начала мода 15+. Вы пройдёте его и на более низких уровнях, но это может быть немного болезненно. FAQ Вопрос: Подожди, твоя локация не вписывается в Стрип! Это странно! Ответ: Ага. Послушайте, Стрип в реальной жизни — это не просто 4 казино, я взял на себя некоторые творческие вольности и расширил пространство, где разумно было бы разместить эту локацию. И, конечно, я не стал пытаться затолкать Галлис за мастерскую Майкла Анджело, как и любой другой мод, касающийся Стрипа. Вопрос: Где находится вход в руины Стрипа? Я не могу его найти. О: Он расположен недалеко от мотеля Эльрей, прямо на север от него. Вам нужен автобус, лежащий вдоль внешней стороны стены Стрипа. Вопрос: Ты веришь, что призраки существуют? Ответ: Нет, но я считаю, что сверхъестественные вещи с призраками — это очень жутко и весело. Вопрос: Эти охотники за привидениями, Шейн и Райан, кажутся мне очень знакомыми. Ответ: Всё потому, что они напрямую основаны на Райане и Шейне из шоу об охоте за привидениями Buzzfeed Unsolved и Ghost Files. Очень рекомендую к ознакомлению, они великолепны. Даже если вы не верите в привидений (как и я), за их динамичным дуэтом очень интересно наблюдать. Видеотрейлер Требования Fallout NV Dead Money xNVSE v6.0.1+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE kNVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  21. 1 балл

    Версия 1.4

    66 раз скачали

    На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи. Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. В моде были добавлены следующие мировые пространства: Округ Колумбия: DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния: DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия Требования: Fallout 3 Установка: Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда. Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере. Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD. Благодарности: ForeverMkI за мод.
  22. 1 балл

    Версия 1.0.1 0.91

    6 раз скачали

    Back In The Saddle Optional Квест "Вновь в седле" теперь совершенно необязателен, задание начнется только тогда, когда вы сами решите это сделать. Простой мод, позволяющий полностью пропустить стрельбу по бутылкам за салуном ТРЕБУЕТСЯ НОВОЕ СОХРАНЕНИЕ (рекомендуется, но не требуется. Установил на текущее сохранение, у себя проблем не заметил) Квест "Вновь в седле" начнётся только после выбора варианта диалога с Санни Смайлс. Поговорив с Санни, вы можете продолжить выполнение практически неизменённого задания «Вновь в седле» или спросить её, разговаривал ли кто-нибудь с людьми, которые в вас стреляли. Выбор последнего варианта запустит задание «Вновь в седле», но на этапе разговора с Труди. В этот момент будут активированы и Труди, и Джо Кобб, как если бы вы завершили обучение на любом этапе, то есть вы можете выполнить задания «Стрельба в призрачном городе» или «Текли ручьи…». Kill Cobb Gunfight Это запустит штурм Гудспрингса Подрывниками, если вы убьете Джо Кобба до начала квеста "Стрельба в призрачном городе" После отражения атаки квест будет завершен BackInTheSaddleOptional + Kill Cobb Gunfight - объединение этих двух модов один esp файл terriersteaks - Never Fell Off - Tutorial Skip\BackInTheSaddleOptional Sweet6Shooter - Killing Joe Cobb Starts Gunfight Требования: (для Kill Cobb Gunfight) New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
  23. 1 балл

    Версия 1.7.2

    131 раз скачали

    Полная переработка рейдеров, разделяющая их на 5 отдельных банд и превращающая Эвергрин-Миллс в полноценное поселение и безопасное убежище для путников. Особенности: Рейдеры - Теперь вы можете присоединиться к Рейдерам. - Вы можете сразиться на Ринге Смерти - арене, где бойцы и животные сражаются насмерть за деньги и славу. - Теперь вы можете сразиться с тем супермутантом-бегемотом, сидящим в клетке весь день. Думаете, вы достаточно круты, чтобы сразиться с ним один на один? - Вы можете делать ставки на бои на Ринге Смерти, чтобы заработать немного денег и посмотреть захватывающий бой. - Вы можете ловить существ и сопровождать их в Эвергрин-Миллс за деньги и пополнить запасы боевых существ. - В Эвергрин-Миллс теперь есть: 2 бармена, 1 повар, 1 мясник, 1 врач, 1 парикмахер, 1 торговец аптекой, 1 отель, 4 проститутки, 1 магазин и 1 лавка торговца хламом. - Множество новых общих и локальных шуток и диалогов. - Новые скриптовые события для оживления исследования и игрового процесса. - 6 новых заданий. Патриоты - Фэйрфакс теперь является главной базой Патриотов. Эти ополченцы в металлических доспехах яростно защищают свою территорию, так что ждите сражения. Но почему они дислоцируются так близко к Форту Индепенденс? Что-то не так... - Один новый интерьер. - 2 новых костюма и шлема: «Кованый Патриот» и «Ломаный Патриот». Адские гончие - К северу от Потомака Адские гончие патрулируют свою территорию со своими свирепыми дьявольскими собаками и прирученными яо-гаями. – 3 новых вида оружия: самодельная граната, самодельный меч, самодельное копьё – 2 новых костюма и 3 новых шлема: комплект «Очиститель», комплект «Мастер Шкур», а также «Собачий капюшон», «Медвежий капюшон» и «Шляпа Черепа» Ренегаты – Руины Вашингтона стали гораздо опаснее, когда Ренегаты патрулируют его разрушающиеся улицы. Эти головорезы предпочитают вытрясать добычу из трупов и используют свою превосходящую огневую мощь, чтобы сокрушить врагов. За ними даже следуют продвинутые роботы! – Варианты «Ренегатов»: протектрон, робомозг, «Мистер Храбрый» и бот-часовой – Варианты «Ренегатов»: разведывательная броня и силовая броня T-45d – Новая броня: спасённая силовая броня и шлем Потрошители – Всё верно, Потрошители - больше не вырезанный контент, они вернулись, на этот раз в виде банды безумных каннибалов, украшающих свои логова останками своих жертв. Не ходите в Ист-Сайд, и голова останется на плечах! - У Потрошителей в странном количестве есть оружие и броня военного уровня. Должно быть, они её откуда-то берут... - Танглер тоже вернулся, с металлической рукой и всем остальным! - 3 новых костюма и 3 новых шлема: 3 уровня боевой брони Потрошителя, маска-череп, противогаз, боевой шлем Потрошителя Требования: Fallout 3 Mothership Zeta The Pitt Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. По желанию установить доп. файлы: - No Flame Bursts - убирает пламя из труб. Выглядит очень красиво и добавляет атмосферы, но влияет на производительность. - No Hostiles - Когда вы присоединяетесь к Рейдерам, враждебными становятся только Храм Единения и Изгои Братства, а не большинство поселений и торговцев. Не будет работать при подключении задним числом, если вы уже присоединились к Рейдерам. - D.C. NPCs Patch - Патч для мода D.C. NPCs - Raiders Redone Patch - Патч для мода Raiders Redone - Gangs of the Wasteland Patch - Патч для мода "Банды пустошей" Подробнее по прохождению (машинный перевод): Благодарности: CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original Mod's Page
  24. 1 балл

    Версия V1.1 U1

    145 раз скачали

    Мод добавляет квест, который в итоге приведет вас к жилищу с широкими возможностями по апгрейду. Оттуда, вы сможете путешествовать как в Столичную пустошь, так и в Мохаве, а также в пространства некоторых DLC, и обратно, в островок безопасности, ведь быть в безопасности на пустошах можно только покинув пустоши, ну или, в данном случае, землю. Как начать: После завершения Mothership Zeta и возвращения на Столичную пустошь, вы получите сообщение. Особенности: - Небольшой квест - Полная озвучка персонажей - Ваш собственный дом на орбите - Множество контейнеров - Медицинские процедуры для лечения различных аспектов и смены внешности/пола - Крафт - Кофе - Стрельбище с различными режимами - Бармен - И др. Требования: Fallout SFW 3.0 или выше Sortomatic Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Korodic - за исходную, TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.
  25. 1 балл
    Выслали, и что они будут делать ? Что собирать ?
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности