Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 12.09.2026 во всех областях
-
6 баллов
Версия 1.6 или 1.7 SFW U1
4 раза скачали
Старый инновационный мод, казалось бы пропавший из всемирной сети, найден, переведен. Портирован. Порт технический, поэтому версия помечена, как экспериментальная. Для полноценного спокойного использования предстоит вырезать из мода многие вещи, которые будут конфликтовать с другими модами, или реализованы иначе средствами knvse. Решил первую версию опубликовать как есть, без этих правок. Мод предлагает следующее: абсолютно новые существа со своими моделями, скелетами, анимациями, арахниды, паразиты, фермионы, мембраны, рад-скаты, гули с оторванными конечностями, умеющие ползать без ног, многочисленные эффекты для оружия, сигнальные ракеты и т.д. На старте игры добавится записка и предмет-меню для конфигурации. Там много чего настраивается, но не переводилось. Плагины в комплекте: *Авторских скриншотов не нашлось, а видео автор удалил с канала вместе со своим модом с нексуса. Увы... Поэтому кидайте скриншоты, кто решит опробовать. SS Master File.esm - главный мастер, практически не затрагивающий мир игры, но служащий ресурсом для всех остальных плагинов. SS Creature Compendium.esm - модуль новых существ, вносит в игру всё многообразие зверей от Saiden Storm, начиная с браминов-альбиносов и покалеченных гулей, до арахнидов и паразитов, знакомых по кое-каким фильмам Sci-Fi. Также имеются трофеи- предметы, собираемые с убитых существ. Существа расставлены по миру специальными спавнерами, не редактируя стандартные уровневые списки. SS Weapons.esp - модуль оружия. Огнеметные эффекты, сигнальные пистолеты, крио-оружие и различные гранаты. SS Weapon Effects.esp - модуль эффектов для энергетического оружия. Добавляет эффекты выстрелов и критических смертей для стандартного энергооружия игры. Эффекты из EVE и подобных модов будут перезаписаны, но это коснется не всего оружия, а только того, что было в F3 без DLC. (т.е. лазер RCW и трехлучевая лазерная винтовка затронуты не будут). Установка: Установить желаемым образом, подключить в используемом лаунчере. Стоит учитывать, что мод заменяет скелет персонажа, и будет несовместим с массой модов. Поэтому для опробования в игре лучше поступить следующим образом: 1. не ставить папку meshes/characters. 2. SS Weapons.esp или не подключать или подключать, но быть готовым к неизвестному поведению противников, кто заспавнится с луком или метательным оружием. 3. SS Enhanced Combat Maneuvers.esp не подключать, вместо этого есть различные моды на NV, реализующие что-то похожее. Как-то так. SS Creature Compendium.esm играбелен, но стоит последить за стабильностью игры при спавне кастомных существ, и отдельно при открытии порталов. SS Weapon Effects.esp играбелен и работает хорошо. дезинтеграции и плазменное разжижение работает красиво, сильно получше мода Skeletonizer, но уступает в вариативности EVE. Благодарности: Saiden Storm - за шикарный и неповторимый мод, который я все-таки откопал на своем HDD. -
4 балла
Версия 1.0
31 раз скачали
Спасательная команда писца МакГи была отправлена на обычную миссию по извлечению ценных данных из старого хранилища армии США. К сожалению, всё пошло не совсем по плану… Вводная: Первый квестовый мод от PineappleSurprise возвращается! Больше, смелее и ещё круче! Полностью озвученная версия с пользовательскими моделями, расширенными уровнями, уникальным геймплеем с протектроном и многим другим. Горячая кровь - один из моих любимых квестовых модов всех времен из-за его уникальности. Но я всегда мечтал увидеть версию с полноценной озвучкой и развить концепцию управления протектроном еще дальше. Теперь, благодаря легенде, создавшей его, эта мечта стала реальностью! Вам, Курьеру, поручено управлять дистанционно управляемым поисково-спасательным протектроном в недрах горящего объекта. Это гонка на время, чтобы вернуть данные, которые изначально искало Братство, прежде чем весь объект сгорит дотла или превратится в огромный тлеющий кратер. Просто ещё один рабочий день. Особенности: Как начать: Квест начинается с разговора с новобранцем Братства возле хранилища химикатов, примерно к юго-западу от Торгового поста 188. Требование: Fallout New Vegas xNVSE kNVSE JIP LN UIO JohnnyGuitar Установка: 1) Скачать мод по ссылке снизу. 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. - Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо. Благодарности: - PineappleSurprise - За создание оригинального мода, за любезное разрешение поэкспериментировать с ним и за то, что он проявил себя настоящим молодцом, внеся в него некоторые улучшения. - girlypants, FlynnWolf и Alex Stills / JohnMcAfee - За потрясающее вокальное исполнение в этом моде. - PotatoHedgehog - За создание потрясающего изображения для заголовка. - Stentorious - За то, что научил меня добавлять элементы пользовательского интерфейса. (Я всё ещё ненавижу заниматься UI-контентом.) - Всем, кто терпел мои бесконечные рекламные предложения и вопросы на серверах NH Arms, th3overseer's malcontents, Tale of Two Wastelands, Psychoactive Interactive, The Chosen's Way, Best Guest's Best Guests, ModdingLinked и Another Millenia Stuff. - Outlander3k - За разработку мода и разрешение на его публикацию здесь. -
4 балла
Версия 1.0
13 раз скачали
Это скомпилированная в один плагин версия почти всех модов, сделанных великим и ужасным Diegonom, которые улучшают и детализируют разнообразные населенные пункты Мохаве! Пожалуйста, ознакомьтесь с перечнем, чтобы сопоставить его с тем, что у вас есть/нет, и подходит ли вам эта версия. Вы также можете скачать версию плагина по второй ссылке, в которой НЕТ открытой версии Аванпоста Мохаве (замените им плагин в основном архиве) - эта локация часто используются в модах, поэтому эта версия должна быть более щадящей. Чего здесь НЕТ: Какие локации здесь ЕСТЬ и подвергаются существенным изменениям, аналогичным оригинальным модам от DM: По второй ссылке - версия плагина БЕЗ переделки аванпоста Мохаве - для тех, у кого моды добавляют во внутренние ячейки этой локаций важных персонажей и предметы. Замените им оригинальный плагин в первом архиве. Открытые ангары Неллиса и Мормонский я оставил неизменными, так как они редко используются в модах. Вы всегда можете открыть FNVedit и изменить ячейку спавна нужного вам нпс (например, вместо основного пространства Форта на одну из его башен) По третьей ссылке находится архив с патчами для следующих модов: Требования: Только ванильная игра, новая игра обязательна, иначе большинство новых функций будут сломаны. -
3 балла
Версия 1.2
6 раз скачали
Квантовый город - место где находят своё пристанище все люди и существа Вводная: В очередной раз, в своем путешествии по миру модов, я хотел создать мирное место, где можно отдохнуть и открыть для себя его лор и секреты. На мой взгляд, это очень простой мод, предлагающий такие услуги, как торговцы, ремонт, новые продукты питания, одежда и различные уникальные NPC. Переосмысливая пустошь, я вспомнил об одном месте, которое всегда привлекало мое внимание своей пустотой, словно у разработчиков не хватило времени, чтобы чем-то его заполнить. В оригинальной игре это место кажется заброшенным, без квестов, локаций или встреч. Именно тогда я решил: «Это место для Квантового города». Это первый раз, когда я создаю такое большое пространство в исследуемой пустоши, поэтому я очень тщательно подошел к реализации (на самом деле, я перестроил навигационные сетки, исправил ошибки и оптимизировал их). История кажется мне простой, но легко воспринимаемой; я не хотел ничего усложнять: Особенности: ВАЖНО ОТМЕТИТЬ: У двух из них изначально были сценарии входа и выхода из дома, но по какой-то причине преобразование их в формат .esm сломало их пакеты поведения (честно говоря, больше всего времени ушло на попытки это исправить). Я просмотрел бесчисленное количество руководств, видео и сообщений на форумах... но ничего не нашел об этой конкретной проблеме. Это было странно, потому что обычно проблема возникает с файлами .esp, но в моем случае, к сожалению, все оказалось наоборот. Это меня очень расстроило, так как я все сделал правильно; это было невероятно неприятно. В конце концов, я решил решить проблему, установив их поведение на 24/7 без участия входа/выхода из локаций. Люди почти не заметят, и это не такая уж большая проблема, но это, безусловно, расстраивало. X_X Технический состав плагина: В составе файла есть как основной мод так и патчи для тела Type 4 и T6M Quantum Town v1.2 Quantum Town - Type 4 v1.1 Quantum Power Armor - T6M v1.2 Где найти локацию: Город можно найти на западе от Тенпени-Тауэр и юг-западе от Гердершейд (Точнее найдёте на последнем скриншоте) Требования: Fallout 3. Operation: Anchorage. The Pitt. Broken Steel. Point Lookout. Mothership Zeta. Установка: 1) Скачать мод по ссылке снизу. 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. - Если необходимо - распаковать патч Type 4 или T6M - Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо. Примечание от автора: Музыка от LuminousPresence, playstarz_music и Soundsdna с Pixabay. Вся музыка, использованная в этом моде, не защищена авторскими правами и доступна для свободного и неограниченного использования. Если вы хотите, чтобы ваша игра выглядела как моя, используйте этот мод: Picturesque Wasteland. Он предназначен для совместного использования для достижения наилучшего визуального эффекта. Если нет, используйте другой визуальный модификатор на ваш вкус. Благодарности: BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию. -
3 балла
Версия 2.3
4 раза скачали
Небольшое уютное убежище для бывалых скитальцев в холмах неподалеку от штаб-квартиры «Репконн». Внутри есть всё необходимое: ящик с инструментами и верстак для снаряжения патронов, а также телефон для заказа быстрого ремонта снаряжения. Требования Ванильная игра Установка Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файл в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере. -
3 балла
Версия 1.1
4 раза скачали
Превратите 9-мм пистолет в автоматический пистолет в пистолет-пулемёт, в оружие для стрельбы с двух рук с барабанными магазинами или в идеальное оружие для скрытного перемещения. Девять новых модификаций для 9-мм пистолета. Настройте его под свои нужды. Поддержка kNVSE. Введение: Добро пожаловать в очередной выпуск серии продвинутых модификаций для кастомизации. Этот мод позволяет вывести 9-мм пистолет на новый уровень. Вы можете установить более 3 модификаций оружия и превратить пистолет в более совершенное оружие, сделав его более эффективным. Как это работает?: Сначала вы берёте свой 9-мм пистолет и идёте к верстаку, выбирая путь, по которому будет двигаться оружие. Как показано на картинке (фото 3), вы можете выбрать скрытный или громкий маршрут. Чтобы обновить его до MKII, вам нужно собрать модификации для оружия. Затем вы берёте и относите его к верстаку и улучшаете до следующего уровня. Для улучшения до следующего уровня требуется отдельно само оружие и его модификации. Поэтому настоятельно рекомендуется использовать меню модификации оружия. О фонарике: Если у вас установлен фонарик, нажмите кнопку B для активации. Эта функция всё ещё экспериментальная и в настоящее время работает только от третьего лица. Если вы используете модификацию улучшенной камеры, фонарик будет работать так же, как Pip-Boy, от первого лица. Совместимость: Мод не изменяет никакие стандартные записи игры, поэтому конфликтов с модами, изменяющими 9-мм пистолет, быть не должно. На данный момент мод совместим с WRP и WMIM. Требование: Fallout New Vegas Honest Hearts JIP LN NVSE Plugin Опционально: Akimbo 9mm Pistol - Требуется для стрельбы с двух рук (akimbo). kNVSE Animation Plugin - Требуется для стрельбы с двух рук (akimbo). The Weapon Mod Menu - Настоятельно рекомендуется для снятия модификаций Установка: 1) Скачать архив по ссылке снизу 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть - Опционально - Перейти на сайт оригинала и сказать спасибо Благодарности: RetralRX - За разработку мода -
2 балла
Версия 1.0.2
15 раз скачали
Вводная: Короткий квест приведёт вас к параду «Писатели DC», кишащему муравьями. Исправьте оставшиеся неполадки роботов и завершите парад, который создавался два столетия. Описание: Начните короткий квест, который приведет вас на парад «Писатели Столицы», кишащий муравьями. Этот мод включает полную озвучку актёрами. Сюжет разворачивается вокруг «Писателей», группы, борющейся с упадком медиаграмотности. Парад, который вам предстоит начать, возглавляет Мистер Литературный, модифицированный Мистер Помощник, командующий двумя протектронами из «Ядер-Колы» и «Волт-Тек». Вам нужно исправить неполадки роботов и запустить парад, который создавался два столетия. Ожидайте, что квест займёт от 10 до 20 минут после того, как вы доберётесь до парада. Fallout For Hope: Этот мод был создан для парада Fallout for Hope 2024 в честь Дня Падения. Если вы хотите сделать пожертвование и отпраздновать день, когда сбросили бомбы, вы можете сделать пожертвование на кампанию 2024 здесь . Спасибо! Требования: Fallout SFW Установка: 1) Скачать архив с сайта. 2) Распаковать в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. Конфликтующие моды: Этот мод может конфликтовать с модами, редактирующими ячейку MarigoldStation01 «Станция Мэриголд», и будет конфликтовать с модами, редактирующими её навигационную сетку. Как правило, моды на освещение и погоду следует размещать ниже в порядке загрузки, под этим модом. Кредиты и благодарности Автора: Создано и реализовано мной, - EpicestGamer, в рамках участия в параде Fallout Day 2024. Письмо Наиболее читаемые и прослушиваемые тексты — заказанные произведения Билаграса Эрака, также известного как Вати Скотэди. Цели заданий и другие небольшие фрагменты текста были написаны или отредактированы EpicestGamer. Актеры озвучивания: Мистера Литературного озвучивал Сейдж Айронвуд. Радиоведущего озвучивал Брэд Уильямс. F1-Z2Y и EXTERMINATOR были озвучены фальшивым Риверсом Куомо. Благодарности: EpicestGamer - За разработку мода. MagnuMspec - За конверсию мода в формат SFW Calculato - За перевод мода. -
2 балла
Версия 1.3
8 раз скачали
Добавляет 14 новых комплектов для модификации 10-мм пистолета-пулемета. Постепенная трансформация 10-мм пистолета-пулемета в модифицированный карабин (дробовик или пистолет-пулемет с обновлением 1.3) как визуально, так и по характеристикам. Введение: Добавляет 14 новых комплектов для модификации оружия (всего 16 в оригинальной игре) для 10-мм пистолета-пулемета. Постепенно превращайте 10-мм пистолет-пулемет в кастомный карабин (дробовик или пистолет-пулемет с обновлением 1.3) как визуально, так и по характеристикам. Как это работает? Собрав 3 подходящих комплекта для модификации, вы можете улучшить оружие на верстаке для дальнейших улучшений. Также есть возможность понизить версию оружия до предыдущей и получить комплекты для модификации обратно на верстаке. Чтобы избежать конфликтов в списках уровней и избежать использования скриптов, я использовал уже существующие в оригинальной игре комплекты для модификации оружия. Это также делает игру в некоторой степени соответствующей лору. Вы как бы улучшаете свое оружие тем, что находите, а не тем, что хотите. Внимание: Перед улучшением на верстаке необходимо сначала удалить все модификации. В рецепте требуется отдельно само оружие и комплекты модификаций. Поэтому я настоятельно рекомендую использовать Weapon Mod Menu. Совместимость: До первого улучшения на верстаке оружие использует стандартный ID пистолета-пулемёта. После этого оно использует модовский ID. Кроме того, для улучшения требуются стандартные комплекты модификаций, поэтому я не думаю, что это вызовет проблемы, если вы загрузите это после или до конфликтующей модификации. Требование: Fallout New Vegas The Weapon Mod Menu - Необязательно, но настоятельно рекомендуется. Установка: 1) Скачать архив по ссылке снизу 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть - Опционально - Перейти на сайт оригинала и сказать спасибо Благодарности: RetralRX - За разработку мода -
1 балл
Версия 2.1
3 раза скачали
Огромная коллекция энергетического оружия и (в основном высокотехнологичной) брони! Вводная: Изначально я сделал её для себя, но в версии 1.9, когда она стала немного больше, решил поделиться ею со всем миром. Что оно добавляет: В ней представлено множество крутых видов оружия (со слов автора), таких как нейтронный скремблер (оружие, способное взорвать целую машину), а также широкий выбор брони, например, Оправдание президента (броня, которая делает вас другом Анклава) или Усовершенствованная силовая броня Mark II (старая силовая броня, которая была представлена в Fallout 2 на нефтяной платформе Посейдон). Кроме того, добавлены новые фракции (Альянс и Лоялисты Анклав), новые локации (штаб-квартира Альянса и Орлиная Гордость). Новые НПС. Как найти предметы: В «Кабинете президента», который находится в штабе альянса. Совместимости: этот мод совместим почти со всеми модами, если только кто-то не создаст точно такое же оружие/броню, как у меня (я сам использую ОЧЕНЬ много модов, и всё работает отлично). Однако, по какой-то причине, у него есть проблемы с модом на криолятор... Авторы: Внимание: Мод абсолютно не соответствует ни лору ни балансу, мод выложен в качестве ознакомления и в будущем будет полностью переработан для SFW. Устанавливать на свой страх и риск. Требование: Fallout 3 Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать в папку Data вашей игрыю 3) Подключить, помолиться и играть. - Опционально - Перейти на страницу оригинала и сказать спасибо. Благодарности: qijazke - За разработку мода -
1 балл
Версия 1.0
1 раз скачали
Этот мод добавляет оружие, использующее тепловой урон, которое перезаряжается со временем, используя индикатор прочности. Также добавляется автоматический лазерный пистолет, по сути, то же самое, что и то, что обычно называют лазерным пистолетом-пулеметом. Вводная: Этот комплект оружия представляет собой совершенно новый тип энергетического оружия, хотя модели в целом в основном являются перетекстурированными, они сильно модифицированы, чтобы использовать их индикатор прочности в качестве датчика тепла или мощности для стрельбы новым типом лазера. Этот комплект получил название «Зарядные лазеры». Что оно добавляет: В комплект входят зарядная винтовка, зарядный пистолет и автоматический зарядный пистолет. Это оружие немного тяжелее и стоит намного дороже, но оно не использует патроны, вот так. Я также добавил специальный лазерный эффект синего цвета, чтобы он соответствовал «синему» лазерному лучу, я подумал, что можно сделать что-то крутое:). Как получить: Оружие можно купить у Снаряда и Шрапнели. Они также находятся в башне Тенпанни, в комнате игрока (они стоят дорого, и деньги достать сложно). Требование: Fallout 3 Установка: 1) Скачать архив с сайта 2) Распаковать в папку Data вашей игрыю 3) Подключить, помолиться и играть. - Опционально - Перейти на страницу оригинала и сказать спасибо. Благодарности: martyr777 - За разработку мода -
1 балл
Версия 1.0
2 раза скачали
Хотели ли вы получить на пустоши органично вписывающиеся лазерные пулемёты? Это уже не важно, с этим модом они появятся. Вводная: LAMG или Лазерный пулемёт - это автоматизированная версия лазерной винтовки с улучшенными визуальными элементами. Примерный ответ на вопрос: что, если бы Лёгкий пулемёт стрелял лазерами? Особенности: Немного пояснения в виде истории: (Не обязательно к ознакомлению) Где найти: Оружие можно купить Мойры Требование: Fallout 3 Operation: Anchorage Broken Steel Mothership Zeta Установка: 1) Скачать мод по ссылке снизу 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры 3) Подключить и играть - Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо Благодарности: RetralRX - За разработку мода -
1 балл
Версия 1.2
2 раза скачали
Мод добавляет несколько видов лазерных винтовок с различными пользовательскими моделями и текстурами, а также эффекты, лучи снарядов и различные звуковые эффекты, без удаления существующих. Вводная: Есть много модов на различное огнестрельное оружие где было внесено множество модификаций, но в настоящее время модификаций энергетического оружия по-прежнему слишком мало. Этот мод добавляет несколько модификаций к лазерному энергетическому оружию, не удаляя при этом существующие. Лазерная винтовка из игры остаётся неизменной. Однако есть и заменяющие её модификации. Особенности: Примечание от автора: Где найти: Оружие встречается у случайных персонажей, врагов и торговцев (кроме уникального оружия которое нужно будет найти). P.S. На скриншотах можно примерно понять где можно найти оружие. P.S. 2 Если вы хотите получить оружие не честным путём или протестировать, перейдите в TestQAItems. Известные ошибки: - Этот мод не будет конфликтовать ни с одним другим модом, кроме тех, которые заменяют лазерные винтовки трехлучевые лазерные внтовки, "Плавальщик" и винтовку гауса. - Моды на энергетическое оружие, такие как мод Кристофера Уоллеса и EVE (Energy Visual Enhancement), не будут конфликтовать, за исключением некоторых видов оружия в моде EVE, которые заменяют упомянутое выше оружие. - Однако, если вы хотите установить и этот мод, и мод EVE, проблем не возникнет, ошибок не будет. Визуализация и эффекты снарядов из мода EVE, а также визуализация, эффекты снарядов и звуковые эффекты из этого мода останутся активными в игре. Требование: Fallout 3 The Pitt Operation: Anchorage Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta Установка: 1) Скачать файл по ссылке ниже. 2) Распаковать мод в папку Data вашей игры. 3) Подключить и играть. - Опционально - перейти на сайт оригинала и сказать спасибо. Благодарности: PendekarHitam17 - За разработку мода. -
1 баллКак использовать NVAC? Потому как автор прошлой статьи самовыпилился с форума, считаю, что нужно выписать очень короткий гайд о том, как использовать NVAC и кратко объяснить вам причину данных действий. Важно для многих гайдов. NVAC есть в сборке, заранее отключен, но если его нету - используйте ссылку для скачивания: Классически, для массивных сборок (и RA - не исключение), нам нужен NVAC. Редко. Так что автоматически он обязан быть выключен. Работает NVAC очень банально - он просто глушит вылет. Он запрещает игре защитить ваше сохранение и продолжает ваш геймплей. Именно - мешает защитить сохранение. Вылет такой игры как Вегас происходит при null call и других болезненных проблемах. В то же время - так же при сломанных моделях, неправильной локации монстров (застрял в стене) и прочее. Вы, ценители старых модов и квестов, должны знать, что в RA есть такие места. Они чинятся, но на починку всего уйдёт миллион лет. И не всё возможно починить. Значит, чтобы защитить сохранение, вы должны в сборке использовать NVAC точечно. Держите пошаговую инструкцию без детских страданий в написании: 1) NVAC устанавливается в MO2 (давайте уже перейдём от старого FOMM, он устарел, но добавлю, что с FOMM он остаётся в директории и его труднее выключить). Вы держите NVAC неактивным. Для тех у кого лапки и FOMM, маленькая инструкция, как отключить NVAC в директории: 2) Далее представьте, что вы играете и никому не мешаете. Вдруг вылетаете. Crash Logger выдаёт вам какой-то бред, который ни вы, ни команда Falcon, не можете быстро починить (или сделать это займёт время, а вам играть хочется сейчас). Но один вылет - не повод для включения NVAC. Вам надо попробовать ещё 3-5 раз подойти/войти в локацию, добраться до NPC или запустить действие. Иногда игра может различно интерпритировать триггер, модель может быть редкая и генерированная (поэтому её ещё и не поймали) и прочее. Попробуйте ещё раз войти в дверь, войти в меню скрытности, подкрасться - да что угодно, на что у вас хватит креатива. Если вылет повторяется примерно на том же моменте все 3-5 вариаций... Перейдём к следующему пункту. Но вы можете посмотреть и в мою эту тему, я чуть-чуть пояснил там, как читать основные проблемы, которые выписываются в логгер (и уточнил некоторые другие методы безопасности): Если у вас не чистая сборка, а стоят сторонние моды - хотя бы попытайтесь посмотреть логи сами. Возможно, виноват ваш мод. Тенденции последнего года показывают, что команда может чинить несовместимости с популярными и достойными модами, но далеко не с каждым. Так же другие моды могут указать на проблемы, которые иначе не бросаются в глаза. Тем ни менее. Попробуйте на модифицированной сборке в начале сами. Команда не обязана совмещать сборку со сторонними модами. 3) Пожалуйста, напишите на форум в багтрекер. Приложите логи Crash Logger, опишите ситуацию. Логи находятся в папке игры и там папка crash logger. Опишите, где вылет произошёл, как вы пытались вылет обойти тоже. 4) Теперь включаем NVAC - вы же хотите пройти этот квест/момент и т.д. Заходите - и вы скорее всего увидите, что будет сломано. Непись в стене, модель плавает, персонаж не говорит - много чего может быть. Проходите очень быстро самое нужное и отбегаете от места бага. Желательно, в другую локацию или хотя бы в начале достаточно далеко. Сохраняетесь и выходите из игры. Делайте не быстрое, а полное сохранение. 5) Отключаете NVAC и заходите на новое сохранение. Если вы всё сделали логично и правильно - оно будет работать и больше не будет вылета. Факт проблемы пропишется в ваше сохранение, но вы будете уже чуть дальше данной проблемы, в другой локации или в стороне. Точечные прохождения с NVAC допустимы. 6) Повторите при повторении проблемы. Базово - это всё.. И не надо детского текста на половину страницы. Просто используйте NVAC ТОЧЕЧНО. П.С. Да, вы можете после вылета зайти в локацию, не вылететь, сохраниться, выйти с игры, выключить NVAC и зайти. Может быть даже загрузитесь в игру, но держите это просто в уме - иногда такой вариант безопаснее, иногда наоборот. Обычно добровольные багтестеры типа меня сохранялись и загружались сразу без NVAC, чтобы установить точную причину вылета. Иногда, если модовая локация сломана - она сломана почти что полностью, поэтому я допускаю до перехода в другую локаццию сохранить NVAC (он и так запишет вам в сохранение хотя бы одну ошибку). Но если вы выходите в Неваду (где раньше не вылетали) и сразу начинается разговор с NPC - скрипт инициации разговора и был причиной вылета или что-то надетое на NPC. Там можно сохраниться после разговора, отойдя на расстояние от него, если не ушёл. Будьте логичны, последовательны и оставляйте багрепорты, пожалуйста. П.С.С. Нет, вы несильно убьёте сохранение и сможете даже на Update 5 наиграть пару тысяч часов (или больше, я просто не пробовал больше), если будете следовать всей технике безопасности, не только с NVAC. На Update 6 ожидается ещё больший рост стабильности и проходимости в плане ходовой части. Такой отыгрыш с NVAC - часть цены за то, что вам нравятся старые квестовые моды.
-
1 балл
Версия 1.0.0
49 раз скачали
Хотя у Новака и Репконна нет аналогов в реальной жизни, Obsidian позволили себе творческую свободу, разместив городок и ракетный комплекс посреди здешней пустыни. К сожалению, в ванильной игре эта местность кажется тесной, недоработанной и линейной... Этот мод, занимающий более 50 ячеек, сравняет с землей вымышленные горы, добавит несколько новых локаций и переработает все игровое пространство к югу от Новака и по пути к Репконну, сделав его более открытым. Учтены все аспекты баланса, лора и игрового процесса оригинальной игры! И это уже не говоря об улучшенном пейзаже, который вы сможете наблюдать по пути в Вегас. Перегенерация LOD основного игрового мира ОБЯЗАТЕЛЬНА, других требований у мода нет. Совместимость: По второй и третьей ссылке есть очень важные патчи для YUP и Desert Landscapes - убирают летающие в воздухе валуны и устраняет разрывы в ландшафте. Несовместимо с модами, переделывающими лагерь Гадюк на шоссе - предметы будут летать в воздухе Конфликтует с Mojave Scenery Overhaul - большое количество летающего в воздухе мусора и валунов Конфликтует с Goodies - незначительное количество летающего мусора по пути с Репконн Конфликтует с некоторой вырезней Дункана - летающие ворота и некоторые другие предметы по пути в Репконн Конфликтует с модом Viper Tunnel Base - необходимо удалить из него ячейку 0:-15 целиком или хотя бы landscape из нее -
1 балл
Версия 1.4
72 раза скачали
На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи. Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. В моде были добавлены следующие мировые пространства: Округ Колумбия: DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния: DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия Требования: Fallout 3 Установка: Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда. Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере. Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD. Благодарности: ForeverMkI за мод. -
1 балл
Версия 4.0.2
69 раз скачали
Русский перевод для модификации, добавляющей миникарту в игру. Установка: 1. Скачать и установить оригинальный мод - Modern Minimap - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Modern Minimap, которые указаны на его странице. 2. Скачать и установить с заменой этот перевод. -
1 балл
Версия 1.1
38 раз скачали
Добавляет нового медицинского робота-глазника в медицинскую клинику Нью-Вегаса. Поставляется с пользовательскими голосовыми репликами и бонусом. Добавляет нового медицинского робота-спутника в медицинскую клинику Нью-Вегаса в задней комнате рядом с ванной. Поставляется с пользовательскими голосовыми репликами и бонусом. Уникальная особенность «Рентген» позволяет видеть здоровье противника и порог урона и обойти 5 очков порога урона. ВНИМАНИЕ: В ДАННОМ МОДЕ МНОГО ПЛОХИХ СЛОВ! ЕСЛИ МАМА ЗАСТУКАЕТ, ПЕНЯЙ НА СЕБЯ Требования: Old World Blues, Lonesome Road, Если вы решили скачать версию Сомбреро: JIP LN NVSE Plugin, ED-UARDO ESPless Установка: Перекиньте содержимое архива в папку Data. Активируйте в мод-менеджере -
1 балл
Версия 1.1
36 раз скачали
Мод добавляет светящиеся палочки 5 разных цветов. Их можно как взять в руки, чтобы освещать окружение вместо фонарика Пип-боя, так и положить куда-нибудь в качестве локального источника света. В наличии у: - Шеф Густаво - Чокнутый Вольфганг - Барахольщик - Лидия Монтенегро - Майкл Мастерс - Мойра Браун - Сингрейв Холмс - Карл из Семьи Установка: Распаковать архив в папку Data вашей игры, распаковать плагин в FOMM. -
1 балл
Версия 1.2
239 раз скачали
Мод добавляет коллекционные фигурки роботов "РобКо". Они разбросаны по всей пустоши, их 20 штук (или 23 в альт. плагине). Все фигурки стилистически схожи с пупсами, выдают аналогичные бонусы, и снабжены цитатами. При нахождении фигурки, она будет удалена из инвентаря и добавлена на стенд в лачуге коллекционера, к востоку от Мегатонны. (см. скриншоты) Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Подключаем только один плагин! RobCo Collectibles.esp - фигурок 20, по аналогии с пупсами. RobCo Collectibles_alt.esp - фигурок 23, и бонусы от новых 3 еще более дисбалансные. Благодарности: Millennium155 - за замечательную модификацию! -
1 балл
Версия 4.3.0
319 раз скачали
Описание: Программа позволяющая сделать своё "подобие Enb". ReShade - это универсальный инжектор постобработки для игр и программного обеспечения для видео, разработанный кроссиром. Представьте свою любимую игру с окружающим окклюзией, реальными эффектами глубины резкости, коррекцией цвета и многим другим ... ReShade предоставляет автоматический и универсальный способ доступа как к цвету кадра, так и к информации о глубине (последний автоматически отключается во время многопользовательской игры для предотвращения эксплуатации). Установка Как скачал запускаешь exe-файл: 1. Он просит выбрать твое приложение, шуруешь в папку с игрой, там выбираешь файл в зависимости от того, какой у тебя фолыч SFW с 4gb - fnv4gb.exe Если просто FNV с NVSE - nvse_loader.exe в низу будет выбор среди разных ДиректИксов - выбирай 9-ый; 2. Задается вопрос: хотите ли скачать библиотеку? - нажимаешь ДА; 3. Открывается список фильтров, ставишь везде галочки и подтверждаешь установку; 4. Он скачивает из инета эти нужные файлы и по завершению выдает сообщение что ты все скачал... 5. Но менюшка загрузки не закрывается, - нажимаешь на большую кнопку на ДиректИксами, открывается поле в котором ты должен указать в каких папках у тебя что будет, при у становке у тебя уже создалась папка shaders-textures (Помоему): а)начнем с shaders: указываешь путь до:shaders-textures/effects б)textures:shaders-textures/textures в)путь для скриншотов я указывал для себя удобной папкой затем в этом же окне будут окошки для галочек: perfom. mod, fps, tutorial для себя я их не отмечал - они мне не нужны, думаю сам знаешь что они в себе несут.. Все, нажимаешь на крестик и запускай игру...Если при входе игры вверху экрана всплывает плашка с басурманскими символами, ты все сделал правильно, нажми на Home и настривай все под себя. Благодарность: Огромное спасибо AllanMetropol18 и автору програмы -
1 балл
Версия 1.0 RC 6.2
1 048 раз скачали
Что ж, врядли среди игроков Fallout 3 найдется тот, кто совершенно не слышал про MMM. Один из лучших модов за всю историю моддинга F3, 3е место на нексусе по поддержке, 10е - по скачиваниям. Данный мод нацелен на полномасштабное увеличение спектра разнообразия существ и персонажей мира Fallout 3, а также добавления новых уникальных существ и персонажей. Мод разбит на базовое ядро и несколько дополнительных модулей. Общие особенности: - Каждое существо (или персонаж) имеет собственные характеристики, размеры, здоровье, уверенность, урон и порой даже скин. - Существа и персонажи имеют улучшенные эффекты ранений, например, видимое кровотечение или штрафы характеристик. - Существа и персонажи имеют улучшенные пакеты поведения, зависимые от классов: одни могут быть агрессивны, другие - нейтральны, третьи могут и вовсе убегать. - Настраиваемый увеличенный спавн позволит вам выбрать количество появляющихся существ на точках спавна. - Улучшенные взаимоотношения фракций: Одинокий Странник - больше не центр вселенной. Список изменений версии RC 6.2: - Исправлен вылет при помещении игуаны в контейнер. - Кусочки игуаны заменены на мясо игуаны, при обыскивании мертвой игуаны. - Здоровье оживших гулей поднято на 10%. - Исправлено крайне низкое распространение когтей смерти в некоторых случаях. - DLC Zeta: исправлена проблема с мусоропроводом из-за неверно унаследованных лут-списков. - DLC Broken Steel: добавлены забытые образцы крови супермутанта в лут-список супермутантов. Порядок загрузки плагинов: [+] Mart's Mutant Mod.esm ... (Другие моды) [+] Mart's Mutant Mod.esp Плагины DLC: [+] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp [+] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp [+] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp [+] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp [+] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp Опциональные плагины: [+] Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp [_] Mart's Mutant Mod - Increased increased Spawns.esp [+] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp [+] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp [+] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp [+] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp Описание опциональных плагинов: Increased Spawns - Увеличенный спавн, в полтора раз больше оригинального значения. Zones Respawn - Враждебный контингент в зонах со времем респавнится, что делает повторное посещение этих зон приятнее. Tougher Traders - Существа менее агрессивны по отношению к торговым караванам. Hunting & Looting - Персонажи будут собирать лут с трупов поверженных собратьев (снижает производительность). Natural Selection - Естественный отбор, существа разных видов перестанут ходить в-обнимку, а начнут, наконец, охотиться друг на друга. -
1 балл
Версия 1.01
127 раз скачали
(Всё, указанное ниже — просто перевод оригинального описания) После того, как мне надоело быть окружённым безымянными людьми, я решил дать этим людям настоящие имена. И добавить немного разнообразия во внешний вид этих NPC. А затем я улучшил ИИ для некоторых NPC, чтобы позволить людям проживать лучшие жизни и разговаривать с другими, тогда как обычно они этого не делают. Также восстановил некоторых NPC, сцены и диалоги. Цель мода — добавить больше жизни в мир Fallout 3. Изменения и дополнения этого мода: Поименованы все безымянные NPC в нижеследующих локациях, им даны подходящие имена и большее разнообразие внешнего вида: *Мегатонна *Тенпенни-Тауэр (и люди, и гули) *Подземелье Новые NPC: *Восстановлен неиспользуемый резидент Подземелья. (Internal ID UnderworldResident10) *Заново реализован персонаж "Мясо" в Подземелье; сделал его дружественным китайским гулем. *Восстановлена Стейси, ребёнок в Литтл-Лэмплайт, есть диалоги и распорядок. Новые диалоги и улучшения ИИ: *Мойра Браун теперь покидает свой магазин рано утром перед открытием и беседует с горожанами. *Исповедник Кромвель использует забытый пакет и читает проповедь в церкви каждый день, также немного гуляет по городу. *Мать Майя теперь смешивается с толпой и разговаривает с людьми. *Мистер Бёрк больше не сидит в салуне 24/7 и живёт полной жизнью в Мегатонне. *Мистер Бёрк больше не отключается после выполнения Силы атома и теперь живёт полной жизнью в Тенпенни-Тауэр. *Стиви Мак теперь появляется на вашем десятилетии, используя незадействованные переговоры между ним и Аматой. *Алистер Тенпенни теперь завтракает в кафе в своём личном кресле. Также восстановлен диалог между ним и Маргарет Примроуз. Рекомендуется ставить мод как можно ниже в списке загрузки. Рекомендованные моды: *Simply Uncut — восстанавливает кучу вырезанного из Fallout 3 контента: персонажей, предметы, диалоги. Русская версия, совместимая с NPCs Re-loaded, находится в разделе Optional files на странице автора мода. -
1 балл
Версия 0.02
78 раз скачали
Стиральная машина Мод добавляет используемые стиральные машин в некоторые места Нью-Вегаса. Стиральная машина "отстирывает" грязную довоенную одежду, превращая её в чистую. Стиральные машины находятся на заправочной станции в Гудспрингсе, у Мика & Ральфа, в "Атомном Ковбое" и в номере 22 этажа Лаки 38. Некоторые стиральные машины сломаны, поэтому вам понадобиться или навык ремонта, или запасные части и чертежи. Доступны чертежи стирального автомата прачечной самообслуживания, поэтому вам придётся потратится на 5 крышек за каждую стирку. Инструкция по эксплуатации: 1. Убедитесь что у вас есть по крайней мере одна грязная одежда и одна пачка стирального порошка. Каждый стирка требует одну пачку стирального порошка с неограниченным количеством грязной одежды. 2. Включите машину. Стиральный автомат прачечной самообслуживания требует 5 крышек для включения. 3. Положите грязную одежду и стиральный порошок в в машину. 4. Подождите одну минуту, пока не появится уведомления, также вы можете ориентироваться по звуку стирки (добавлен в мод, изначально звуков не было). 5. Заберите вашу чистую одежду. Требования: - Fallout New Vegas Установка 1. Скопировать файл Laundryv0.02.esp в папку <YourNewVegasDirectory>/Data. 2. Скопировать папку "Sound" из архива в папку <YourNewVegasDirectory>/Data. 3. Подключить Laundryv0.02.esp в FOMM и при необходимости провести инвалидацию. Благодарности: автору мода azayrahmad -
1 балл
Версия 1.0
376 раз скачали
"Вы не находили странным тот факт, что железная дорога, пронизывающая Мохаве, не используется? А ведь "Барстоу-Экспресс" - серьезная компания!". Данный мод добавляет своего рода альтернативу быстрым путешествиям - путешествия на поезде по всему активному участку. Владеют железной дорогой НКР (кто бы сомневался), посему на каждой станции можно встретить ее представителей, а также машинистов. Станции: Колвилл-Бэй Станция гипсового рудника Фрисайд Лагерь Маккарран Камнедробильный завод Узловая станция 15 Станция Репконн Боулдер-сити Товарное депо Слоун ЖД-терминал тюрьмы НКР Депо экстренной службы Ниптон Раст-таун (для мода RustTown) Весь железнодорожный путь расчищен, переходы ЖД на Фрисайд снабжены компактными воротами. Мод ни в коем случае не отключает стандартную системы быстрого путешествия (он просто добавляет более приятную альтернативу). Также добавлена локация "Камнедробильный завод" с несколькими внутренними ячейками. От переводчика: Странно, но мод не так давно был удален с нексуса, по неясным причинам. Сам я его использую довольно давно, могу заверить, что мод выполнен намного лучше нашего аналога, и не добавляет ничего лишнего. Несовместимости: Мод может быть несовместим с плагинами, добавляющими что-либо на те небольшие участки ЖД путей, где стоят составы. Будет просто наложение, ничего критичного. -
1 балл
Версия 2.2
543 раза скачали
Этот мод добавляет новые прически - 24 женских и 14 мужских, а также несколько новых цветов для глаз. Файл hair_add_npc.esp изменяет внешность некоторых НПС. Для работы основного плагина он требуется. Этот мод не совместим с другими модами, меняющими записи Раса (Race) и Глаза (Eyes)! Список НПС, внешность которых меняет плагин hair_add_npc.esp: Установка: Скопировать содержимое архива в папку Fallout3/Data, подключить плагин в FOMM или F3Launcher. Удаление: Отключить hair_add_npc.esp, удалить файлы плагина из папки Data. Благодарности: Автору мода YoshikinaKota за прекрасную работу!
-
Новостная рассылка
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности