Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 15.12.2025 во всех областях
-
20 баллов
Версия 1.2
187 раз скачали
Добро пожаловать на трассу 15, Курьер... Добро пожаловать в пост-постапокалипсис! Оправляйтесь в путешествие по окрестностям реально существующего городка Бейкер, принадлежащего НКР, в этом невероятно качественном моде от авторов расширения Драй-Уэлз, размером превосходящим любое из DLC! Решайте проблемы местных жителей или усугубляйте их - вариативность прохождения и местный лор более чем достойно дополняют оригинальный Нью Вегас. Звоните по телефону, оформляйте документы, нанимайте адвоката, стойте в очередях местного бюрократического аппарата... Любители пострелять тоже не останутся без приключений: хотя НКР вытеснила большую часть опасных существ и рейдеров из региона, в окрестностях трассы 15 все еще могут скрываться недобитки. А если вы уже успели попутешествовать по Мохаве и зонам DLC, прежде чем отправиться в Бейкер... Что ж, для местных жителей могут представлять интерес не только слухи о том, что вы успели там натворить, но и более материальные вещи, которыми вы разжились в своих приключениях. И не забудьте прихватить с собой компаньонов - они с удовольствием отправятся с вами и даже иногда будут комментировать происходящее, используя ванильные триггеры и реплики! Видео игрового процесса: Подробности мода: Требования: Все DLC, включая Dead Money, Gun Runners' Arsenal, Honest Hearts, Lonesome Road, Old World Blues xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE 4GB Patcher - не обязателен, но крайне желателен Детали установки: 1) Скачайте и установите переведенный мод 2) Скачайте архив с патчами и установите те, которые нужны вам. Включает в себя: Авторы крайне рекомендуют использовать менеджер модов. Новая игра не обязательна, но желательна - но при этом строго обязательна, если вы уже успели взорвать трассу 15 Чтобы отправиться в новый регион, поговорите с новым солдатом у ворот на Мохавском аванпосту, он отправит вас к Найту (или сразу пропустит, но все равно рекомендуем подойти к штабу). Хотя, конечно, никто не мешает вам забрать ключ скрытно или с чьего-то остывшего тела... И помните, скриншоты не отражают качества картинки, которая будет именно у вас - как видите, разработчики используют настоящие тени и другой пресет. Интересного вам прохождения, и Боже, храни Республику! P.S. С наступающим! Такой вот подарочек получился к Новому году. -
16 балловДрузья, с наступающим вас новым годом! Встречая новый, не забудем проводить старый! Давайте вспомним, что принёс нам уходящий год... Новые моды – Long 15, Detour, The Unforgiven, Fallout Revelation Blues - Burham Springs Demo, Fallout 3 Anniversary - District of Columbia Vehicles: ОБТ 5-й апдейт SFW RA, инсталлятор которого 'немного' припозднился Замечательные LOD'ы для SFW Обновления Redesign - Revised "Враждебность Вашингтона" в F3 и SFW-вариантах, наконец! И множество других переводов новых и старых модов) К сожалению, отменили Nuevo Mexico, но селя ви. Хотим пожелать вам бодрости духа, здоровья, успехов, отполированных игр, денег на топовые пекарни, классных модов, своевременных их переводов, свободного времени на эти и прочие развлечения и хобби! Мирного неба, уверенности в завтрашнем дне!
-
14 баллов
Версия 1.0.0 BR
64 раза скачали
Открытое бета-тестирование механики автомобилей для Fallout: New Vegas/Fallout: A Soul of Fallen Worlds/Fallout: Tale of Two Wasteland. Модификация носит ознакомительный характер - с целью познакомиться с новыми функциями и механиками, поиском ошибок, текстовых опечаток и поиском идей для будущего развития проекта. Из проекта были вырезаны воздушная техника и ездовые животные с целью дробления контента на другие проекты по направлениям и тематике. *Не является конечным продуктом. Полностью переработанный архив автономной модификации механики автотранспорта - оптимизированы и структуризированны файлы модификации. Исправлены десятки недоработок оригинальной механики, добавлены собственные наработки. Доступные авто на момент ОБТ: - Старое авто; - Крайслус "Гермес"; - Багги; - Хот-Род; - Старый Хот-Род; - "Неистовствующий" - около десятка ранее выходивших, для The Frontier, авто адаптированных к ядру модификации Vehicles. Доработана система вооружения авто, доступны модули: "Неистовствующий": - Модуль: Автоматическая пушка; - Модуль: Ракетная установка; - Модуль: Лазерная турель; Багги: - Модуль: Дисковый метатель Добавлены первичные индивидуализации для авто в виде звуков мотора, сигнала и фурнитуры: Под каждую машину будет можно настроить собственный сигнал, звук мотора и звук фурнитуры (закрывания/открывания дверей, заправка, открытие багажника и т.д.). Улучшена система светотехники (фонарей) у авто: Теперь авто имеют как фронтальную автомобильную светотехнику, так и заднюю. И многое другое... Для ОБТ были добавлены торговцы (аддон "Merchants") как и в Мохавскую Пустошь (F:NV), так и в Столичную Пустошь (F:SFW, F:TTW) с целью предать более аутентичного (лорного) приобретения авто - торговцы располагаются: в Новаке на заправочной станции "Посейдон Энерджи" (Мохавская Пустошь) и на заправке "Красная ракета" северо-западнее Большого города (Столичная Пустошь). Технический блок: Информация для получения авто через консольную команду Player.PlaceAtMe: - Старое авто (VehiclesOldCar); - Крайслус "Гермес" (VehiclesHermes); - Багги (VehiclesBuggy); - Багги с дисковым метателем (VehiclesBuggyUP01); - Хот-Род (VehiclesHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrodRed); - "Неистовствующий" с автоматической пушкой (VehiclesRoadRampagerUp01); - "Неистовствующий" с ракетной установкой (VehiclesRoadRampagerUp02); - "Неистовствующий" с лазерной турелью (VehiclesRoadRampagerUp03). Информация для получения расходников через консольную команду Player.AddItem: - Ядерное топливо (VehiclesMiscGasCan); - Паяльная лампа (VehiclesWeaponRepairTool); - Боеприпасы для автоматической пушки (Ammo50MG); - Боеприпасы для ракетной установки (AmmoMissile); - Боеприпасы для лазерной турели (AmmoMicroFusionCell); - Диск циркулярной пилы для метателя (VehiclesAmmunitionSawDisc). Построена гибкая система продажи авто, при подгрузке нового плагина с машинами - у торговцев появляется диалог с возможностью приобрести новое транспортное средство. Так же вы можете найти машины в открытом мире воспользовавшись координатами в пип-бое или найти их самостоятельно. Развитие ядра модификации только начинается, ведутся первые тесты по созданию системы стадий разрушения авто, система ключей для авто, механики перехода между локациями, создания осевой базы (3 и 4 осей), новых систем вооружений, системы кастомизации/тюнинга авто и много другого! Настоящим заявляю, что я, как автор переработки модификации, не претендую на какие-либо интеллектуальные права в отношении оригинальных материалов, использованных в данной модификации. Все элементы, включая, но не ограничиваясь, звуки, модели, текстуры и программный код, изначально принадлежат их законным владельцам и правообладателям. Данная переработка, модификация, разработана исключительно в интересах сообщества и преследует цель расширить и улучшить игровой геймплей. Все изменения и дополнения, внесенные мной в оригинальные материалы, являются результатом личного энтузиазма и творческой инициативы. Я надеюсь, что модификация принесет радость и удовольствие пользователям, которые разделяют мою страсть к данной игре и увлечению к этой вселенной. Я осознаю и уважаю права правообладателей и готов в любой момент внести необходимые изменения или прекратить распространение их части наработок, если это потребуется для соблюдения авторских прав. Выражаю благодарность всем разработчикам и создателям оригинальных материалов за их труд и вклад в развитие сообщества модостроения. Пожалуйста, используйте данную модификацию на свой страх и риск. Я не несу ответственности за любые возможные проблемы или конфликты, возникшие в результате ее использования. По всем найденным конфликтам и неработоспособности механики обращайтесь к авторам оригинальных механик. *Но Вы можете связаться со мной в целях улучшения и доработки модификации. - xNVSE (6.4.4+) - JIP LN NVSE (57.30+) - JohnnyGuitar NVSE (5.20+) Установка вручную: - откройте архив с модификацией; - откройте папку "1. Core. Vehicles-Open Beta Test"; - скопируйте содержимое и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - папки с префиксом "addon" являются функциональными (выбрать понравившиеся модификации и версию игры: FNV,SFW,TTW); - скопируйте содержимое папки с префиксом "Addon" и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - активировать плагины в менеджере модификаций. FOMOD-установка: - откройте менеджер модификаций (MO2, Vortex и т.д.); - выберите функцию "Установить мод"; - следуйте инструкциям FOMOD-установщика; - подтвердите выбор и установите файл/файлы; - активируйте мод/моды в менеджере модификаций. sigetical - за консультацию и помощь SHIFU - за тестирование и обратный фидбэк Hellgunner - за поддержку, консультацию, тестирование и обратный фидбэк (и много-много чего еще) The Frontier team - за исходник проприетарной системы механики -
8 баллов
Версия 1.2.1
34 раза скачали
На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи. Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. В моде были добавлены следующие мировые пространства: Округ Колумбия: DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния: DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия Требования: Fallout SFW Установка: Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда. Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере. Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD. Благодарности: ForeverMkI за мод. -
6 баллов
Версия 04
10 раз скачали
Увеличивает здоровье почти у всех солдат, врачей, поваров, наёмников и именных персонажей НКР, без ESP Мне надоело, что бойцы НКР постоянно дохнут как мухи, решил это исправить Их здоровье равно 1000 единиц, если для вас это много или мало можете поставить своё значение через Notepad++ в режиме замена строк Видео: (ссылка на Гугл Диск) Мог кого-то забыть или наоборот добавить лишнего, если что-то заметите, дайте мне знать (откройте консоль - кликните на нпс, чтобы сверху было его имя, имя мода и ID и отправьте мне эту инфу) В списке присутствует Крейг Бун, если не хотите, чтобы на него это распространялось, то в файле gr_NCR_HP_Buff_NV1.txt удалите его (sethealth 1000 CraigBoone) Рекомендации: NCR Combat Armour - заменяет тряпки бойцов НКР на нормальную броню, без конфликтов, поддержка всех модов (присутствует по ссылке ниже) Присутствуют патчи для: Faction Wasteland Presence - Improved Edition Functional Post Game Ending Mojave NPCs The Living Desert Super Mutant NCR Personnel Checkpoint Gary - Блокпост "Гэри Long 15 - Трасса 15 (не все именные НПС НКР присутствуют) Reclaim Nipton - Возвращение Ниптона - расширение южной Мохаве Female Ghoul NCR Personnel Male Ghoul NCR Personnel NCR Robots NCRCF Prison Guards More NCR Rangers Требования: Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Nexus или github JIP LN NVSE Plugin Установка: через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется) -
5 баллов
Версия 1.0
21 раз скачали
Помните атмосферные названия рангов S.P.E.C.I.A.L из Вит-о-матика дока Митчелла? Ага, мы тоже нет. С модами на быстрый старт игры вы, наверное, вообще ни разу их не увидите. Но не теперь! Теперь, при наведении курсора на характеристику S.P.E.C.I.A.L в Pip-Boy или в меню создания персонажа, соответствующее название ранга для каждой конкретной характеристики и её текущий постоянный уровень будут отображаться прямо под списком, напоминая о том, кем является ваш герой - "Лидером культа" или же "Овощем". Простое и не требующее ESP-файлов приложение — просто установите и наслаждайтесь! СОВМЕСТИМОСТЬ Протестировано на базовом интерфейсе игры и на Vanilla UI Plus. ТРЕБОВАНИЯ: JIP LN NVSE Plugin New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) UIO - User Interface Organizer -
5 баллов
Версия 1.2.1
20 раз скачали
На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи. Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. В моде были добавлены следующие мировые пространства: Округ Колумбия: DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния: DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия Требования: Fallout 3 Установка: Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда. Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере. Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD. Благодарности: ForeverMkI за мод. -
4 балла
Версия 0.7
313 раза скачали
ВВЕДЕНИЕ В холодных, заснеженных улицах Портленда, штат Орегон, Изгнанники Новой Калифорнии и Легион Цезаря сражаются за господство над городом, богатым ресурсами и военной техникой, но что таится под заснеженными руинами... The Frontier — это модификация размером с полноценную игру для Fallout: New Vegas. Созданная страстной командой из десятков участников сообщества за семь лет, The Frontier является самой крупной модификацией, когда-либо выпущенной для Fallout: New Vegas, и стремится подарить уникальный опыт как давним фанатам серии, так и новичкам. Вас ждут новые игровые механики, такие как высококачественные управляемые транспортные средства, невероятные скрипты и визуальные эффекты, которые впечатлят даже самых старых поклонников серии. Всё это дополнено качественной озвучкой, десятками побочных квестов и сотнями ярких новых персонажей! КВЕСТЫ The Frontier предлагает 3 совершенно разных основных сюжетных линии, каждая из которых длится 15+ часов (при этом линия НКР самая длинная — 35+ часов). Квестовая линия Новой Калифорнийской Республики — это линейное, насыщенное действием приключение с внутриигровыми кат-сценами и скриптами высочайшего уровня. Северный Легион — диалог ориентированное приключение с более глубоким и расширенным взглядом на Легион. Стальные Крестоносцы — прекрасное сочетание двух предыдущих стилей: передовые скрипты + сложные, разветвлённые диалоги. Также присутствует огромное количество побочного контента: полноценные сайд-квесты, интересные персонажи и множество немаркированных заданий. ГЕЙМПЛЕЙ Пешком или за рулём — Frontier подойдёт всем. У нас есть революционная система вождения, полностью созданная без низкоуровневого вмешательства в код движка — это лучшие модовые машины из когда-либо сделанных для игр Fallout! Но не только у вас появились новые тачки: ваши враги тоже хорошо подготовлены. Вас ждёт огромное разнообразие новых транспортных средств и враждебных существ. Много новой брони и предметов защитят вас в бою, а времени на лутить и насладиться новыми шмотками будет предостаточно. ОРУЖИЕ Пушки, пушки, ПУШКИ! Любой любитель огнестрела будет в восторге: более 150 новых стволов с самыми современными визуальными эффектами и звуками. От баллистического оружия с сочными попаданиями и энергетического с эпичными критическими убийствами до мощного ближнего боя и огнемётов — пробивай, режь и сжигай врагов в Frontier как душе угодно! ОКРУЖЕНИЕ Снег, дождь, туман и дымка. Звучит холодно. Действие происходит в руинах Портленда, штат Орегон — город воссоздан с вниманием к реальным достопримечательностям и улицам. Под свежим слоем снега вы будете пробираться через разрушенные пригороды и центр города. Наши погодные эффекты — вершина того, на что способен Gamebryo этого поколения. На каждом шагу — новое, завораживающее зрелище! Одевайтесь потеплее. FAQ Как начать Обычный старт: Достигните 11-го уровня и подождите. Через несколько часов к вам подойдёт вербовщик, автоматически запустит квест и отметит точку на карте (доступна для быстрого перемещения). Быстрый старт: Начните новую игру. Сразу после выхода из дома Митчелла появится подсказка, позволяющая мгновенно повысить уровень до 12, 16 или 20. Важно: Хотя отправиться в лагерь НКР можно на любом уровне, вербовщики появятся только с 11-го уровня, а рекомендуемый для прохождения — 20-й. Установка Скачайте основной архив «Master Build» с официальной страницы мода на Nexus Mods. Скачайте файлы русской локализации (переведенные .esm-файлы) с данной страницы. Установка основных файлов (выберите один способ): Рекомендуемый способ (через мод-менеджер): Установите архив Master Build как любой другой мод, используя FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Ручной способ: Распакуйте содержимое архива Master Build в папку Data вашей игры Fallout: New Vegas, подтвердите замену файлов. Установка перевода: При установке через мод менеджер — добавьте файлы локализации как отдельный мод и и сделайте его приоритет выше основного мода. Для ручной установки скопируйте переведенные .esm-файлы в папку Data, подтвердите замену. Подключите esm плагины через мод менеджер. Требования Fallout NV 4 DLC 4GB Patcher xNVSE JOHNNY GUITAR [3.40+] JIP LN NVSE [55.83+] UIO [2.09+] NVTF(уже содержится в моде) FNV Mod Limit Fix (уже содержится в моде) MCM (не требуется, но рекомендуется) Примечания Это машинный перевод масштабного мода The Frontier, последней на данный момент версии 0.7, выполненный с помощью Gemini 3 Pro. Учитывайте это: в тексте могут встречаться ошибки, типичные для подобного рода русификаций. Возможные проблемы: Несоответствие названий, имен и местоимений. Ошибки в роде (мужской/женский) и склонениях. Неудачно построенные или дословно переведённые фразы. Оставшиеся фрагменты английского текста. Мод содержит свыше 60 тысяч строк, и физически отследить все неточности у меня просто нету возможности. Перевод был сделан спонтанно, на чистом энтузиазме. Я протестировал начальные локации - в целом качество достаточно неплохое. Однако если вы встретите ошибки, несоответствия или странные, криво построенные фразы, пожалуйста, присылайте их в комментарии или мне в личные сообщения. Желательно прикладывать скриншот или максимально точную цитату текста с контекстом. Я постараюсь вносить правки и обновлять файлы перевода. Так же я приложил дополнительные переведенные плагины: Slave Harbor Side quest Этот файл активирует огромный сайд-квест: Slave's Harbor. Побочный квест, в котором вам придётся найти способ выбраться из рабства. Активируйте его и отправляйтесь к восточному вокзалу, чтобы начать квест, встретив "торговца". Fallout The Frontier Unofficial Uncut Patch Патч, предназначенный для восстановления большей части (если не всего) удаленного контента из Fallout: The Frontier. ВНИМАНИЕ! Патч не обновлялся с 2022 года, в то время как последнее обновление самого Фронтира вышло в 2025 году. Хотя автор патча заявляет, что проблем быть не должно, его работоспособность с актуальной версией мода не гарантируется! TFSSQ-EnablerPlusFixes Патч с фиксами для Unofficial Uncut Patch, в частности предотвращает вылет игры во время прохождения Slave's Harbor. Спасибо за понимание и всем приятного прохождения! -
4 балла
Версия 1.2
12 раз скачали
Оригинальная карта Шанса не представляет из себя ничего особо примечательного и служит не более чем напоминанием о комиксе-приквелу к New Vegas... Однако с этим модом у карты появляется геймплейная составляющая: если навыки у вашего персонажа достаточны, вы сможете перенести на карту своего Пип-боя предварительные отметки с нее - полезно, если вы решили срезать путь к Вегасу через северные дороги! В комплекте - записка, немного дополняющая историю банды Джесапа. По второй ссылке - версия мода для New Vegas Map Marker Project. Используйте только одну версию за раз! Требования: Только ванильная игра. -
4 баллаКак понять, что игре наступает хана и что делать? В этом гайде я попробую расписать самые распространённые за 3 года проблемы с которыми я сталкивался (у себя или у других), которые могут абсолютно запороть игру или сделать её неиграбельной. Таких не очень много. Я добавлю минимальные советы, что делать, если вы их повстречали. Этот гайд будет короче предыдущего по стабильности и скорее направлен на быстрое обнаружение критической проблемы. Однако это вовсе не значит, что после устранения основной проблемы вам не придётся стабилизировать игру. Заняться стабилизацией сможете по этому подробному гайду: Итак, проблемы. Попробуем рассмотреть их по мере возможного поступления. 1. Не запускается/крашится игра - невозможно загрузить меню игры Предположим, что игра у вас установлена правильно, менеджер модов запускается и всё вроде бы должно работать, но не работает. Здесь я не буду акцентировать внимание на ПО вашей машины, возможное отсутствие библиотек Visual C, нужной версии DirectX и прочего - на эти проблемы есть решение в гугле. Так что предположим, что своё ПО вы уже настроили. - Первым и наиболее вероятным решением проблемы является нарушение порядка загрузки модов. Если вы играете на РА (или другой сборке) и используете встроенный МО2, то восстановите порядок загрузки, сохранённый в МО2. Он не всегда автоматически выдаёт вам правильный пресет. Восстановить это можно вот так. Сначала выберите правильный профиль: Затем восстановите правильный порядок загрузки. Он у вас будет там сохранён, выбора у вас не будет, будет только один вариант. И, внимание, сначала восстанавливаете его слева (порядок загрузки архивов), а потом восстанавливаете его справа (порядок загрузки плагинов): В случае если у вас больше модов, чем в исходной сборке, и вы не знаете, где они должны стоять... Грустно, что я могу сказать. Дополнительный порядок загрузки вы можете найти в соответствующей теме на сайте, дополнительный подсказки есть в гайде стабильности и гайде о том что ещё можно поставить сверху на РА. На время выявление проблемы о незапуске игры все сторонние моды надо отключить. - Предположим, что у вас всё ещё не запускается игра, хотя скорее всего до меню она теперь должна была дойти. Может быть у вас не прогружается сохранение, может быть оно прогружается, но почти сразу вы получаете вылет. Проверьте, включен ли у вас NVAC (New Vegas Anti Crash). Игра не должна работать только благодаря этому моду и вообще этот мод вызывает множество проблем сам по себе и большую часть времени он должен быть совсем отключен. Отключите NVAC в МО2 или сделайте его неактивным в директории игры до тех пор, пока он не понадобится. На всякий случай проверьте директорию игры даже если вы отключили NVAC в MO2, чтобы его там точно не было: Если вы ищите его в директории игры, то путь: data/nvse/plugins и файл nvac.dll Вам не обязательно его переносить или удалять. Вот таким небольшим трюком смены разрешения файла можете сделать его временно неактивным (подключить назад тем же методом). Изменить расширение файла: - Без NVAC ваши вылеты будут создавать логи вылетов благодаря Crash Logger. Crash Logger будет той самой вашей любимой программой, которая позволит вам самостоятельно находить причины вылетов. Нет, с одного лога вы эту причину как правило не найдёте. Вам нужно около 3-х логов с повторяющейся проблемой. Это может быть какой-то кривой скрипт или какая-то кривая модель внутри игры, если дело в модах. Скорее всего когда вы отключите NVAC вылеты прекратятся либо вы сможете заглянуть в эти непонятные логи. Логи вы найдёте в папке crash logs: Я передаю вам один пример своего ЛОГа - такой лог не значит автоматически, что проблема именно с этой моделью и этим плагином, но чаще всего, если у вас есть кривая модель в игре (или скрипт) то примерно так этот лог и выглядит. Там есть множественные ссылки именно на эту модель (скрипт) и часто указывается так же проблемный плагин. Чтобы убедиться, что дело действительно в этом - вам нужно несколько схожих логов. Если вы подозреваете мод в вызывании проблемы - нужно этот мод отключить в МО2 (или если он установлен в директорию - удалить из директории). Вот пример того, чего вы ждёте: Такие логи являются довольно читабельными. Если вы ловите повторяющиеся логи с такими вот конкретными отсылками и при отключении мода проблема исчезает - по возможности оповестите о проблеме автора плагина. - Если вы всё ещё при запуске игры (когда подключаете дополнительные моды) ловите вылет и не доходите до меню, а лога нет - у вас есть сломанный мод с ошибкой в плагине. Тут делать особо нечего - нужно найти этот мод и отключить. Искать такой мод надо "дедовским" методом. Отключаете половину включенных плагинов и запускаете игру. Если проблема не ушла - повторяете процедуру. Если проблема ушла - подключаете половину плагинов из только что отключенных и запускаете. Так - пока не найдёте, какой мод не даёт запустить игру. Когда вы сможете запускать нормально игру самым важным, что вам остаётся - не устанавливать моды пачками и запоминать, что вы устанавливаете на игру. Если появляются новые вылеты после установки модов - вы сопоставляете то, что видите в логе, и вспоминаете, не ставили ли вы только что такой мод. Вы справитесь, я в вас верю. 2. Крайне низкий FPS и тормоза Итак. У вас перегружается VRAM, из-за чего случаются адские просадки FPS, которые если очень жёсткие ещё и приводят к вылетам. Возможно у вас немного модов, возможно много модов. С локализацией проблемы вам поможет ваш Crash Logger и чтение логов, только вот при перегрузке VRAM внимание надо обращать на другие строчки. Причём заметьте, что crash logger подскажет вам о проблема с VRAM: Что происходит и какие могут быть этому решения? Происходит то, что попытки улучшить картинку привели к тому, что игра хочет использовать вашу графическую память на полную катушку и больше, но её ресурсы у вас ограничены. Вылета не происходит, т.к. в компьютерах данная проблема решается выгрузкой избыточной памяти в системник. А когда ваша системная память начинает нагружаться у вас начинаются лаги и тормоза. Решение я знаю только одно (особенно если у вас не загруженная модами игра) - удалить dxvk. DXVK действует по принципу улучшения картинки и носилует ваш VRAM. ЕСЛИ этого VRAM у вас хватает - игра работает быстрее и FPS растёт. Если VRAM не хватает - например его просто очень мало, у вас установлено очень много графических модов (текстуры, шейдеры и так далее) - FPS падает, т.к. DXVK перегружает вам систему. Это нормально. Чтобы удалить DXVK устраните из директории игры следующие 3 файла и скорее всего ваша игра будет работать лучше: 3. Вылеты из-за отсутствия памяти Итак, вы вылетаете по непонятным причинам, т.к. лог нечитабельный и ссылается на всякую чушь, и вероятно у вас установлено очень-очень много модов на графику, шейдеры, текстуры, куча квестов, куча скриптовых модов... Ну и вы вылетаете потому что эта игра лимитирована до 4 гигобайтов памяти, а у вас этот лимит упирается в 100%. Выглядит это в логе вот так: Да, это может быть какой-то старый квестовый мод или скриптовый мод, которые сейчас не советуется ставить, такие моды могут вызывать утечку памяти. В старых модах со скриптами они исполняются циклически и это может вызывать утечки памяти. Но это обычно вызывает такие вылеты спустя час-два игры. Если у вас такие значения постоянно - это текстуры и графон. Ещё больше ситуацию усложняют множественные скриптовые моды. Исправить это можно оптимизацией текстур, удалением изличных текстурных, скриптовых и графических модов, отключением больших модулей и квестов. Если у вас хватает VRAM (а не как на картинке выше) - можете установить и настроить под себя dxvk - это разгрузит игру, т.к. много вот этого всего будет уходить во VRAM. Больше всего с текстурами помогает костыль NVTF, но при его соответствующей настройке ломается alt+tab. Придётся потерпеть, это можно починить только с dxvk. Если при обновлении вы случайно неправильно настроили конфигурацию NVTF лог вам об этом сам и расскажет: Оптимальный показатель использования лимита игры до 75% на мой взгляд, но оно будет работать примерно до 90% нормально. 4. Вообще непонятные вылеты и логи, которые ссылаются на всякую дичь и/или на плагины которые точно должны работать В таких "непонятных" логах виноват NVHR. Эти логи могут быть просто бессмыслицей, могут ссылаться на ЛОД, фейсген, и прочую лабуду, не давая вам никаких дополнительных подсказок о том, как это исправить. Там могут быть ссылки на какие-то системные файлы или просто непонятные чёрточки и слова "heap". Опытным путём мы выяснили, что это NVHR: Можно ли из этого сделать вывод, что NVHR - зло? Не уверен. Зависит сильно от вашей игры. Что же можно предпринять, если ну вылетает?? Временно удалить или сделать неактивным NVHR. Для устранения этих файлов вы должны убрать эти файлы из директории игры: И ещё для чистоты уберите папку NVHR из папки Data, Ваши логи вылетов станут более читаемыми потому что NVHR им мешает. А ещё скорее всего вылеты совсем прекратяся за исключением некоторых проблем сборки, которые вы решите с помощью баг-трекера. По сути это основа, которую вы должны знать по вылетам и по тому, как ваша игра вообще работает. Но тем ни менее это ещё не всё. МОЖЕТ БЫТЬ. У вас совсем не будет этих вылетов от NVHR, если вы просто отключите DXVK. Логика в том, что DXVK и NVHR конфликтуют. Обе эти... Системы забивают вам отведённые вам 4гб памяти игры. И есть обоснованное подозрение, что они соперничают не только там. 5. Дикие тормоза при открытии меню Пип-боя и меню паузы Как бы забавно это не звучало - но вы очень сильно загрузили свою игру текстурами, скриптами и визуалом. Ввиду этого простой xNVSE больше не вывозит не смотря на последние обновления. Это значит, что вам нужен другой метод обработки хипа, а такой только один - NVHR. Лично я крайне рекомендую устанавливать только последнюю версию NVHR и по возможности избегать DXVK от слова совсем. Вылеты иногда будут случаться, но при таких конфигурациях на оптимизированной игре играть часов 5 без перерыва и вылетов реально. Если вы всё же используете DXVK и ловите вылеты от NVHR, но оба вам нужны - пропробуйте NVHR 3.2, чем чёрт не шутит. Но в целом версия 3.2 хуже и вызывает больше вылетов сама по себе, но в связке с DXVK может дать вам больше стабильности. 6. Исчезновение частей персонажа игрока Вариантов в принципе несколько. Либо вы в концы убили сохранение тем, что используете быструю загрузку и загрузку сохранений после игры (Если вы не хотите продолжать игру на одном сохранении - нужно полностью выйти с игры и потом зайти в игру снова и загрузить новое сохранение, привыкните), либо вы используете ENB (в 2025 нежелательно использовать ENB вообще) и ваши настройки ENB сбиты просто в некуда, либо вы совсем ламер и подключили старый костыль NVSR, который больше не поддерживается. Выглядит это примерно вот так (или с полным исчезновением при смене освещения): Решения. Удалить полностью NVSR, Перестать "перезагружать" сохранения посреди игры и вернуться к сохранению до возникновения проблемы. Желательно обновить ShowOffNVSE и использовать моды дополнительной защиты сохранений из гайда стабильности. Удалить ENB или настроить ENB по возможно новому гайду (у меня такого нету) под свою систему. - Пропадают части брони, меняется цвет брони (фликкер, хотя ранее его не было), вы снимаете броню а её части остаются "надетыми" на вас Та же проблема сохранений, что и выше - не перезагружайте сохранения в середине сессии. Ну или просто очень херового качества сделанный мод брони года так 2013 - удалите с концами, вы его не спасёте, а он засрёт вам сохранения. 7. Мерцает цвет брони, в некоторых случаях она розовая, очень странные камни вокруг. Проблемы ухудшаются при установки реплейсеров на игру Поздравляю. Проблема проста и игру вы себе не сломали - у вас просто отсутствует инвалидация архивов. Выглядит это примерно вот так, но у разных юзеров разные приколы: Исправить просто. В МО2 нужно исправить fallout.ini или если вы не используете MO2, путь - my documents/my games/FalloutNV В МО2 он вот тут: Там поставьте вот эту вкладку архива: Поясняю. ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa - FOMM Fallout - Invalidation.bsa - MO2 ArchiveInvalidation.txt - старая текстовая херь экзешника "archive invalidation" Более прошаренные могут ненужные строки (архивы) убрать, но мешать они не будут если в директории нет лишних файлов. Если нет нужной строки и/или есть два файла инвалидации в директории - инвалидации текстур не будет 8. С рожами NPC какая-то непонятная фигня Выглядит вот так, например: Это значит, что у вас есть моды на изменение лиц NPC с кастомными моделями, но нет соответствующей строки в falloutcustom.ini Во вкладку [General] вам надо вписать bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1, всё 9. У вас очень плохо или вообще не отображаются некоторые брови, волосы и прочее Выглядит примерно так: Вам опять же не хватает некоторых строк в falloutprefs.ini, но на этот раз во вкладку [Display]. найдите эти строки и укажите эти значения: iMultiSample=8 bTransparencyMultisampling=1 iMaxAnisotropy=15 Иногда это не чинится только занесением в falloucustom.ini, и если не починилось - занесите это так же в falloutprefs.ini 10. В игре особенно на волосах и траве какие-то тупые квадратики Выглядит вот так: Виноват dxvk, он так работает. Еси используется NVR - видимый эффект сильнее. Решение - удалите dxvk или хотя бы NVR. 11. Чёрное дневное небо Причина появления не до конца известна, но Chat GPT выдал рабочее решение. Оставлю его тут: Это самые основные проблемы игры. Если вы их словили - надеюсь, я вам помог. Не смотря на то что по слухам на старых системах Windows старые версии некоторых костылей работают лучше, я настоятельно рекомендую актуальные версии xNVSE особенно, а ещё NVTF, ShowOffNVSE.
-
3 баллаВ интервью Тодд Говард сообщил: Bethesda ранее заявляла, что Fallout 5 станет следующим проектом после Elder Scrolls VI. Разработка уже идёт, а релиз возможен не ранее 2027 года. По словам Говарда, анонс Fallout 5 может состояться за несколько месяцев до релиза, как это было с Fallout 4. Директор студии Анджела Браудер отметила, что опыт работы над Fallout 76 и Starfield сделал команду сильнее: Мы стали лучше понимать мультиплеер, слушать игроков и развивать новые навыки. Всё это улучшает каждый следующий проект. Так же, не так давно, Тодд пригласил команду разработчиков New vegas на первый показ второго сезона Fallout. Так же он снова подтвердил, что сериал является каноном, и события следующей части игры будут поведены к событиям сериала (учитывая, что уже 3 сезон анонсирован, то возможно следующую часть стоит ждать к концу сериала)
-
3 балла
Версия 1.8a
701 раз скачали
Этот мод направлен на добавление нескольких изменений в основной сюжет, а также несколько дополнительных заданий, чтобы сделать опыт более приятным и позволить вам иметь больше свободы, продолжая выполнять нужную вам цепочку квестов и при этом не позволяя слишком легко получить лучший финал. Здесь содержатся как аналоги уже реализованных другими авторами правок сюжета, так и разработанные автором лично. Полный список: Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору ashjay101 - за исходный мод. Original mod page Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать -
3 балла
Версия 4.0.2
20 раз скачали
Русский перевод для модификации, добавляющей миникарту в игру. Установка: 1. Скачать и установить оригинальный мод - Modern Minimap - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Modern Minimap, которые указаны на его странице. 2. Скачать и установить с заменой этот перевод. -
3 балла
Версия 1.1
29 раз скачали
Вам когда-нибудь казалось, что Дамба Гувера разочаровывает? Будто она слишком пустая и там почти нечем заняться для такой важной сюжетной локации? Нам тоже! Так и появился мод That Damn Dam. Этот мод добавляет короткий квест, который приведет вас в новую локацию - Убежище 24. В этом убежище проводились собственные эксперименты, и вы сможете раскрыть все тайны, исследуя местность, слушая записи и изучая терминалы. Особенности Новый квест, который можно найти на Дамбе Гувера, рядом с Майком Лосоном. Новая локация: Убежище 24. Новые персонажи: Инженер, ученый и таинственный третий. Полностью озвученные голодиски. Полностью вписывается в атмосферу ванильной игры! Требования Хотя всегда рекомендуется иметь установленный базовый набор (NVSE, 4GB Patcher и т.д.), у этого мода нет жестких требований. Он использует только ресурсы базовой игры. Установка: Содержимое архива поместить в папку Data и подключить мод в Мод Менеджере. Благодарности Автору за мод. -
3 балла
Версия 1.3
216 раз скачали
Описание "Непрощённый"- это полностью озвученный самостоятельный ремейк и дополнение к моему первому квестовому моду "И справедливость для всех". В дополнение к озвучиванию и балансировке оригинального мода, "Непрощенный" добавляет огромное количество нового контента: дюжину новых квестов, новый городок, более двадцати новых персонажей, новое оружие, броню, вступительные и заключительные слайд-шоу и три различные концовки в зависимости от вашего выбора. И хотя мод выдержан в тематике вестерна, здесь есть множество возможностей отыгрыша для самых разных курьеров. Итак, приготовьтесь отправиться в приключение, полное преступников, охотников за головами, дикарей, медведей, правосудия, ненависти, мести, искупления и, конечно же, войны. Предупреждение "Непрощенный" предложит вам множество вариантов выбора, которые, в свою очередь, приведут к различным последствиям. В попытке повторить прецедент, созданный ванильной игрой, некоторые из этих вариантов могут повлиять на репутацию вашей фракции. Хотя вас ни в коем случае не заставляют конфликтовать или подлизываться к каким-либо группировкам, мне посоветовали этом все же упомянуть. В частности, прежде чем начинать "Непрощенный", было бы неплохо завершить все дела, которые у вас есть с Омертой. В зависимости от вашего выбора, ваши отношения с ними к концу мода могут... измениться. Предупреждение о содержании "Непрощенный" затрагивает мрачные темы вселенной Fallout, включая сексуальную эксплуатацию, торговлю людьми, самоубийства, пытки и геноцид. В нем нет ничего, что выходило бы за рамки ванильной игры, но я считаю нужным об этом упомянуть. Кроме того, несмотря на то, что в игре присутствуют шуточные моменты, "Непрощенный" в целом мрачен, и некоторые игроки могут счесть этот мод тревожным и/или депрессивным. Как уже говорилось выше, мод имеет несколько концовок, и счастливая из них вам не гарантирована. Совместимость Оригинальный мод "…И справедливость для всех" не требуется. На самом деле, этот мод использует то же имя файла и, естественно, несовместим с оригинальным модом. Если у вас установлен оригинальный мод, позвольте этому моду перезаписать все. Настоятельно рекомендуется также использовать чистое сохранение, то есть такое, где у вас не активирован оригинальный мод. Омерта и НКР не станут атаковать вас, по крайней мере, примерно до середины/конца мода. Как начать Для начала обратите внимание на новую доску объявлений сразу за воротами посольства НКР (см. скриншот). Осмотрите плакат с надписью "Разыскивается". В конце первого задания вам будет предоставлен выбор: либо убить определенного нпс, либо покинуть текущую область. Хотя выбор за вами, вам стоит выбрать второй вариант, если хотите ознакомиться с большей частью контента (ваш выбор имеет значение!). Чтобы продолжить игру с модом, вернитесь к той же доске объявлений. В зависимости от вашего выбора, после завершения основной серии заданий могут появиться специальные встречи. Хотя эти встречи должны проходить органично, если вы хотите сразу приступить к ним, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей ниже. (Внимание, там сплошные спойлеры!!!) FAQ Спойлеры по прохождению Установка Извлеките содержимое из архива в папку data вашего New Vegas, активируйте плагин в мод-менеджере. Если в определённый момент ваш персонаж погибает, используйте приложенный фикс. Требования Fallout NV Dead Money Lonesome Road Honest Hearts Old World Blues GunRunners Arsenal JIP LN NVSE Plugin Благодарности Автору - за отличный мод. Переводчикам - за перевод. Вычитка - Kiodamage, HellGunner, Acmos, Lovelit, VitoValentino MagnuMspec - за фикс. От автора -
3 балла
Версия 1.2
38 раз скачали
В любой момент до или после «Восстановления надежды» поговорите с новым NPC НКР, который находится рядом с рейнджером Майло. Вы получите задание, даже если ещё не выполнили требования для его начала. Выполнение «Восстановления надежды» приведёт вас к возможности помочь НКР закрепиться в Нельсоне: Нельсон постепенно превратится в укреплённый лагерь армии/лагерь старателей благодаря серии коротких и простых заданий. Через некоторое время в город также переедут поселенцы из Новака. Первый период ожидания составляет 3 дня, второй — 1 день после починки генератора. Можно просто использовать ожидание. Новый торговец также предоставит четыре контракта за уничтожение врагов возле местных шахт. Особенности мода: Все следы резни, оставленной Мёртвым морем и Легионом, постепенно зачищаются, что приводит к восстановлению города. Рынок, различные NPC и патрули НКР вновь заселят территорию. Изменения включают в себя внутренние зоны Нельсона тоже вроде бараков. Полностью озвучено. Потенциальные конфликты: Мод работает с уже существующими сохранениями. Любые моды, которые существенно меняют Нельсон, могут порождать конфликты. В целом, не конфликтует с модами, добавляющими в Нельсон новых НПС после завершения "Возвращения Надежды", вроде Living Desert или Legion Quests Expanded. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) -
3 балла
Версия 1.2 U1
609 раз скачали
Драй-Уэлз - Расширение Легиона: перестраивает локацию Драй-Уэлз (Lonesome Road) с нуля, позволяя игрокам посещать ее до ядерного удара и влиять на ее роль в Пустоши. Посетите Легион на пике его могущества и либо укрепите его правление, либо посейте хаос на его землях! Включает в себя более 20 отмеченных и неотмеченных квестов, от небольших поставок до масштабных сражений и подземелий среднего размера. Содержит четыре квестовые линии с несколькими частями, включая две основные квестовые линии Легиона, короткую квестовую линию по освобождению рабов и короткую квестовую линию с выбором игрока для новой фракции под названием Гильдия охотников. Август 2024 г. Новый мод месяца для Вегаса!Обзор высокого уровня: - Новое исследуемое, полностью навигационное, озвученное мировое пространство - Новый город (Вилла Драй-Уэлз) с уникальными торговцами и парикмахером, гостиницей, сухим баром (алкоголь запрещен), уникальными персонажами и предысториями. - 20+ новых квестов - 35+ озвученных персонажей - 36 внутренних ячеек, доступных для исследования, соединенных между собой несколькими входами/выходами - 5 новых подземелий , от небольших пещер и домиков до средних/больших шахт и канализации - 2 новые малые фракции (Гильдия охотников и Вилла Драй-Уэллс) - Высокая реиграбельность с несколькими основными квестами и решениями - Дружелюбен к компаньонам - Возьмите своего компаньона в Драй-Уэлз! Я бы не рекомендовал больше одного, так как подземелья станут чрезвычайно легкими - Расширение истории и земель Легиона с атмосферой ванильного Нью-Вегаса - Узнайте о племени Косоплетов из скрытых записок, разбросанных по всей карте, и узнайте, где их предали. - Исправлен Гай Магнус в локации Драй-Уэлз после ядерного удара, теперь он правильно использует свое оружие. - Выбор, действия и реакции на принимаемые вами решения - Новый дом игрока можно получить, выполнив основную линию(и) заданий. - Новые повара и торговцы , которые приносят в легкодоступные магазины предметы, которые раньше можно было только изготовить или приобрести только в составе DLC. - Сразитесь с Гаем Магнусом или новым Центурионом, в зависимости от ваших действий в Драй-Уэллсе. - Игроки, не входящие в Легион, могут подорвать позиции Легиона, поддержать мелкие группировки и местных жителей в регионе, а также помочь освободить рабов в новых захватывающих заданиях. - Игроки Легиона могут подавить сопротивление, укрепить позиции Легиона вдоль реки и поработать фрументарием у высокопоставленного центуриона. Как войти в Драй-Уэлз/ Где его найти? Отправляйтесь в Коттонвуд-Коув, найдите бедалагу который пытался пройти мимо Легиона с парой бутылок пиво (На что он надеялся?) там начнется квест который приведет вас к лодке (на трех картинках показано куда и как стоит идти). Вход будет доступна только ДО того, как вы уничтожите Драй-Уэлз ядерным ударом. Если вы уничтожили Драй-Уэлз, оригинальный путь откроется в Коттонвуд-Коув , а вход мода исчезнет. Какой рекомендуемый уровень для дополнения? Уровень 10-20 рекомендуется для наиболее сбалансированного и сложного опыта, но войти можно и на любом уровня и насладиться областью. Вы можете посчитать это слишком легким на уровне 30+ или очень сложным, если ваш уровень ниже 10. Рекомендованные советы по обеспечению устойчивости? СОХРАНЯЙТЕСЬ ПОЧАЩЕ. New Vegas, хотя и отличная игра, ей почти 15 лет, и она на крайне кривом движке. Иногда пакеты дают сбои, скрипты работают неправильно, или NPC не хотят идти туда, куда им положено — и это даже не начиная упоминать ошибки, которые я мог пропустить. ПОЖАЛУЙСТА, не пытайтесь намеренно прерывать квесты. Если вы не позволите NPC завершить свой дорожный пакет, проскочите что-то, где мод явно хотел, чтобы вы ждали, пока NPC заговорит с вами, и т. д., вы сможете заблокировать себя от квестов. Я могу это гарантировать (так как я делал это много раз во время тестирования). Есть ограждения, но, пожалуйста, будьте терпеливы с этим модом и поймите, что это был труд любви, и вся разработка GECK (кроме кастомных доспехов и текстур) была завершена одним человеком. Не все будет идеально, но я стремлюсь, чтобы все было «хорошо». Примечание переводчика: Честно я ждал пока кто-то переведет этот мод но не кто за него не брался, поэтому ваш покорный слуга сделал "кривой" перевод. Криво? Да. Ошибки? Конечно. Играбельно? Безусловно. Хочу предупредить сразу (если вообще кто-то это читает) это мой первый перевод (первый я хотел сделать Розу - мод спутник, но меня немного опередили), возможны ошибки в переводе или неправильно подобраны слова к ситуации, я старался обезличить диалоги чтобы любой персонаж будучи мужчиной или женщиной мог пройти мод. Насколько это получилось только время покажет. Комментируйте мод и указывайте на ошибки в переводе, по иным вопросам лучше идите на страницу оригинала. Приятной игры мой друг. -
2 балла
Версия 1.0
35 раз скачали
Модов, добавляющих новые интерьеры в здания Фрисайда, более чем достаточно, но многие из них кажутся неуместными для трущоб (вроде многочисленных кафе, баров, салунов и прочего). С другой стороны, всего пара ванильных магазинов в виде "Лихорадки" и "Мика и Ральфа" для трущоб маловато будет... Автор этого мода старался сделать сразу целый набор интерьеров, соответствующих лору, которые хорошо вписываются в ванильную игру. В их число входят: - 3 дома с местными жителями - 3 заброшенных здания с некоторой добычей - продовольственный магазин, который продает в основном еду + сковородки и тому подобное - ателье, которое продает одежду для путешественников - скорняк, который продает кожаные доспехи и шкуры - кузнец, который продает металлические доспехи и клинки - опционально - дополнительный уровень канализации Требования: Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues В архиве 4 версии мода + патч, ставьте только одну версию: Обычный Для мода Simple Open Freeside Обычный БЕЗ канализации Для мода Simple Open Freeside БЕЗ канализации + патч для Semitransparent Door Glass Подробности мода - Все новые NPC уникальны и не будут возрождаться. У них есть ванильная озвучка вроде фразы "Что хочешь купить", новых историй от них вы не услышите. - В канализации есть 5 головорезов и спавны крыс, кротокрысов и радтараканов. Животные будут возрождаться и могут быть полезным источником пищи, особенно в режиме хардкора. Это отдельная область, не связанная с ванильной частью канализации. - Поскольку на Стрип есть непрерывный поток путешественников, все магазины открыты 24/7. Во всех есть два NPC-торговца, один для дневной и один для ночной смены, как на торговом посту 188. - Квест Орриса провалится, если вы попытаетесь войти в добавленные интерьеры, следуя за ним. - Люди будут встревожены, если вы войдете в частные помещения, эта функция схожа с Off Limits от Qolore7. В скрипте есть условие репутации, так что если вы понравитесь жителям Фрисайда, они позволят вам войти в их дома - но если вы чужак, они будут защищаться. - Канализация точно соответствует карте Фрисайда, поэтому в некоторых местах вы можете слышать звуки с поверхности: городские фоновые звуки и радио Королей возле Школы подражания. Также есть вероятность, что вы услышите глашатаев. Если глашатаев убьют или выведут из строя, вы их не услышите. - Настройки освещения/тумана/цвета основаны на ванильных интерьерах, поэтому хорошо сочетаются с остальной частью игры. Совместимо с: Simple Freeside Overhaul Simple Populated Freeside Freeside Facelift Lite NV Interiors Remastered Goodies Uncut Wasteland Mojave NPCs Совместимо, но требует патч navmesh: Vegas Tunnels автономные моды интерьеров от Luke2172 (автор Freeside Overhaul - Episode I) NV Cinema Fantastique НЕ совместимо с: VICE This is Freeside FLVJOD Freeside от prodlimen Freeside Overhaul - Episode I Freeside Nightlife Expansion Freeside Junkers Store New Vegas Freeside Restoration - NVFR Freeside Food and Supplies Store Freeside and The Strip Redone Freeside Again Обзор Review Мод "Гонка по нисходящей" будет оставаться доступным - дверь Корпоратива Фрисайда будет просто наложенв поверху новой двери, ведущей в магазин еды. -
2 балла
Версия 1.2
395 раз скачали
Продукты Нового Вегаса Авторское описание Новые рецепты для вашего Приключения в Мохаве! Я добавил множество новых рецептов в меню Лагерного костра, чтобы сделать ваши путешествия более интересными. Также добавил стационарные кофейники и пастеризаторы молока в различные места в Мохаве. Все новые продукты можно использовать как в обычном режиме, так и в режиме хардкора. Все продукты требуют для приготовления сковороду, либо кастрюлю, кофейник, скороварку, или тостер. Трудно себе представить приготовление стейка на костре голыми руками, верно? Из-за ограничений реализации, рецепты не показываются в меню Лагерного костра, если у вас нет необходимых предметов для готовки, так что не паникуйте. Чет в Гудспрингсе и несколько других торговцев снабжены этими предметами и с радостью помогут вам. Сосновые деревья с кедровыми орешками начали появляться в дикой природе Джейкобстауна! Из-за отсутствия навыков текстурирования, это простой ретекстур неиспользованного можжевельникового дерева существующими в Новом Вегасе текстурами сосновых деревьев. Также включает рецепты каннибалов! Кофе в Honest Hearts теперь наливается полная чашка. Также вы можете найти копию рецепта Пряной запеканки Руби в ее дома, и есть несколько спрятанных рецептов Чудо-мяса кротокрыса и Миссисипского квантового пирога (вырезанного из Нового Вегаса). Я добавил несколько грилей с функцией Лагерного костра для приготовления пищи. В Лаки 38 теперь работают печи, а также там теперь пара чистых раковин. В вашем номере в Новаке и некоторых других местах теперь установлены электроплитки из Dead Money, и добавлены несколько рецептов из DLC. Coleen От переводчика: Взял на себя смелость и заменил в некоторых рецептах требуемую грязную воду на очищенную. Готовить пищу и на грязной воде? Требования: - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее) - Dead Money - Honest Hearts - Old World Blues Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Coleen, автору мода -
2 балла
Версия 2.0.0
52 раза скачали
Кревед. Этот мод является скриптраннером, который при Загрузке вбивает в игру самый медленный ход времени из всех безопасных!!! Теперь солнечный день не будет проходить за 5 минут реального времени! Масштаб времени в этом файле составляет 8 игровых минут за Одну минуту Реального Времени!!! Согласитесь, это лучше чем 20-30. Почему 8 ??? -- Я тестировал значения меньше восьми, и заметил, что переключение пакетов ИИ на малых значениях ЛОМАЕТСЯ. ...В то время, как Фронтир использует 8 ОФИЦИАЛЬНО. ==== Гипотетически, такой метод подойдёт и Трешке, и Обломиону, и Скуриму... за тем малым исключением что к этим играм должен быть приставлен собственный раннер скриптов. ==== Я публикую этот файл в разделе СФВ, так-как недогоняю, зачем в 2025 играть в чистый вегас. ==== Возможные проблемы: Если вы играете на хардкоре, то такой множитель времени внесёт сильный дисбаланс: ЖАЖДА, ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ -- УВЕЛИЧИВАЮТСЯ С ЭТИМ МОДОМ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО!!! ==== Установка: Поставить мод менеджером, Mod Organizer 2. Хотя, это можно сделать и вручную, или через FOMM. -
2 балла
Версия 1.0.1
21 раз скачали
Небольшой мод, добавляющий квесты. Описание: Очень небольшой квестовый мод. Это моя работа на тему «Мутанты и машины». Для работы Требование: Fallout New Vegas Lords of the Mojave: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/94559 Особенности: - Карты - Грибы - Ночные существа. Установка: Распакуйте содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas. Как начать мод: Достигнув 25-го уровня, исследуйте заднюю комнату "ниптонская дорожная стоянка". Взаимодействуйте с раненым ночным существом, чтобы начать квест. Примечания: - Это моя работа на тему «Супермутанты». Я планировал что-то более масштабное, но сроки есть сроки. - Эш может вернуться в последующих модах, в зависимости от выбора игрока. Авторы: Действующие лица: Далтон: 5413 Terminal Все остальные: Jimmy Whistles and Skynet Ресурсы: Уникальный наряд и модель Эша: Dragbody Тестирование: 5413Terminal Благодарности: - Сообществу Fallout: New Vegas . - Моей прекрасной и любящей жене. - Моему восхитительно кровожадному коту. -
2 балла
Версия 1.0.0
12 раз скачали
Это рождественский квестовый мод для Fallout: New Vegas, добавляющий небольшое место для тусовки (новую локацию) прямо напротив Слоуна, у железнодорожных путей. Мод вдохновлен одноименным рождественским фильмом «Мы - не ангелы». Игрокам предстоит взаимодействовать с двумя беглыми каторжниками и «владельцем магазина» (на самом деле бродячим торговцем с убогой палаткой) и решить: встать на сторону каторжников и обобрать торговца до нитки или помочь торговцу устроить «Мохавское Рождество», которое беглецы никогда не забудут. Берри Блайт столкнулся с унынием и напряжением среди рабочих карьера из-за остановки работ в Слоуне. Желая подарить рабочим праздничное настроение, Берри открывает лавку через дорогу! Из-за почти полного отсутствия движения на опасной трассе I-15 Берри сидит и гадает, придет ли кто-нибудь. Он и не подозревает, что к его палатке направляются двое странных мужчин, чтобы «попросить» еды и крова! Ура! Подарки к праздникам! Однако эти двое, Фриклиш и Джоуи, замыслили недоброе... Мод разделен на два пути прохождения: Путь Каторжников и Путь Торговца. Оба короткие, но обширные в плане выбора игрока и последствий. С множеством вариантов диалогов, полностью уникальным подземельем и музыкальным сопровождением, «Мы - не ангелы» пытается совершить немыслимое: создать низкоуровневое, дружелюбное к ролевому отыгрышу рождественское приключение! Как начать: Мод можно начать прямо возле Карьера, под железнодорожным мостом. Лагерь, расположенный там, сразу бросится вам в глаза по прибытии. Требования и длительность: Для игры требуются дополнения Old World Blues и Honest Hearts. Продолжительность мода составляет 15–30 минут. Установка: Содержимое архива поместить в папку Data и подключить мод в Мод Менеджере. Благодарности Автору за мод. От автора -
2 балла
Версия 1.0
18 раз скачали
Версия известного мода на улучшенное обезвреживание - теперь не занимает место в списке плагинов! Особенности: - Мгновенное обезвреживание ловушки при выполнении требований (без окна сообщения) - Динамические подсказки активации с требованиями к навыкам при наведении курсора на ловушки (например, «Обезвреживание [Ремонт] (45/60)») - Система перезарядки медвежьих капканов - Извлечение дробовика из дробовиков-ловушек - Снятие нажимной пластины при обезвреживании - Интеграция анимации B42 для извлечения ловушек - Система критических сбоев, основанная на навыках (вероятность 0% при требуемом навыке, увеличивается до 90% в зависимости от недостатка навыков) - Настраиваемые навыки и характеристики для всех типов ловушек - Регулируемые требования к навыкам и награда за опыт за ловушку - Модификаторы масштабирования сложности Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin -
2 балла
Версия 0.7
999 раз скачали
New Vegas Uncut: Freeside Open Описание: "Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает. Эта модификация в значительной степени основана на ресурсах отличного мода Open Freeside от Razorwire, но в отличие от него объединяет две локации в одну, а также делает часть старого Мормонского форта доступной с Фрисайда, как и было изначально задумано разработчиками. Мод также широко переделывает области, фиксируя много вопиющих ошибок и добавляя новые оригинальные элементы, чтобы сделать город интересней. Особенности: - Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город. - Восстановлен вырезанный контент: игроки и путники, идущие от северных ворот на стрип. - Больше охранников, предлагающих свои услуги игрокам и главному герою. - Больше динамики в нападенияхместных бандитов. - Восстановлено более 100 диалоговых реплик различных жителей города, которые имелись в ресурсах, но в игре были недоступны. - Большее разнообразие персонажей, Фрисайд стал тем, чем должен был быть. - Скваттеры иногда будут пытаться пробиться на Стрип, с известным исходом. - Восстановлены катсцены и квесты, например квест Тлена теперь завершен, он будет менять одежду с получением большего числа крышек. - Внимание! На территории действуют воры, будьте бдительны! Особенности данной версии: - Файлы объединены, для удобства пользования. - TTW-совместима. - Терминал отладки находится за восточными воротами Фрисайда (снаружи), если он вам не нужен, сделайте следующее: Включите консоль (~), нажмите мышью на терминал, наберите Disable и нажмите Enter. Внимание! Мод гораздо требовательней к железу, чем кастрированная ванильная версия. Автор настоятельно рекомендует начинать новую игру, в противном случае возможны баги. Также мод невозможно удалить из сохраненной игры, в которой он используется. Если вы сохраните игру, удалите мод, а затем продолжите игру, которая была сохранена с поддержкой этого мода, то будут происходить странные вещи (например, могут отсутствовать важные NPC). Не устанавливайте мод вместе с модами New Vegas Uncut 1: Rotface to Riches или New Vegas Uncut 3: A Van Graff Scorned (т.к. эти два мода уже интегрированы в мод) Установка: Скопировать файлы и папки из архива в папку Fallout New Vegas/data, согласиться на слияние папок. Отметить новые файлы в лаунчере. Играть (при первой загрузке настоятельно рекомендуется загружать сейвы где ГГ не находится на территории Фрисайда) Что нового в версии 0.7: Если в квесте "Солнечные блики" подать энергию на Фрисайд, электричество в нем больше не будет отключаться. Терминал отладки, расположенный за восточными воротами Фрисайда, со следующими опциями: - отключение случайных краж. - отключение случайных путников на Стрип. - изменение количества бегающих за крысой детей, 1-3. - отключение и включение триггера Секьюритрона (у некоторых были с ним проблемы). Другие мелкие фиксы. Благодарности: Спасибо moburma80 за разработку этой интересной модификации! -
2 балла
Версия 1.07, RUS 1.4
2 877 раз скачали
Этот мод полностью преображает отель "Бизон Стив". В отель добавляется казино, которое игроку предстоит восстановить. Так же в моде представлено несколько новых, не сложных квестов, и новые персонажи. В целом мод вносит много разнообразия в игровой процесс локации Примм, теперь эта локация далеко не чекпоинт в линейке заданий основного квеста, Установка: 1. Скачать ресурсы, скачать плагин перевода. 2. Переместите содержимое архива и плагин перевода в папку Data в разделе с игрой. 3. После этого запустите FOMM, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esm файл. 4. Если вам нужна версия без пупсов Бака, используйте ESM из архива TheNewBisonSteveHotel-1-07-RUS-1-4_No-Bobbleheads Удаление: Запустите FOMM, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esm файл. О всех неточностях перевода, пожалуйста сообщайте, будем устранять.
Последние обновления файлов
Наши партнеры
Полезные ссылки
×
- Создать...