Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 10.06.2025 во всех областях

  1. 8 баллов

    Версия 1.0.0

    13 раз скачали

    Описание: добавляет в продажу к богатым торговцам, например Торготрон Оружейников, патрульную винтовку SIG-516 и три модификации к ней. Оружие использует перк "Пехотинец". После установки прицела игрок может целиться как по оптике, так и по колиматору. Для возможности переключения включите следующую настройку в Твиках: Оружие требует B42 Optics и все с ним связанное. Благодарности: авторам бесплатных моделей с Скетчфаба.
  2. 6 баллов

    Версия 1.0.0

    11 раз скачали

    Этот мод исправляет модели и текстуры из популярного мода на комбинезоны Убежищ из Fallout 4 для New Vegas с Gunetwork. Это долгая история, но все можно свести к тому, что изначальный порт моделей от MojavePlasma был сделан не очень хорошо, многие в комментариях под этим модом исправляли их, терялись модели, текстуры, потом Dragbody на своем Discord-сервере анонсировал, что тоже сделает порт комбинезонов убежищ из Fallout 4 для Fallout: New Vegas, но на момент написания этого текста он его так и не выпустил. В общем, мне надоело ждать и прошлось работать с тем, что есть. Чем этот мод отличается от аналогичных: Порт комбинезонов от MojavePlasma, но с исправленными мешами рук и структурой nif-файлов, то есть при виде от первого лица вам больше не будут загораживать обзор куски меша одежды. Адаптация для A Soul of Fallen Worlds - комбинезон и бронекомбинезон Убежища 101, 21, 13. Два вида номеров Убежища 13 - аналогичный стилю Fallout 4 и а-ля Fallout 1. Три "новых" комбинезона - "обычные" комбинезоны Убежища 13 (с номерами в стиле Fallout 4 и Fallout 1) и бронекомбинезон Убежища 13 с классическим номером (см. последний скриншот). Если вы хотите добавить их в инвентарь, используйте мод по типу Item Browser. Вырезаны все неиспользованные или окончательно сломанные модели и текстуры, поэтому этот мод заменяет только базовые комбинезоны Убежищ 101, 21 и 13, а не всех убежищ или вариаций (например, он не заменяет прикид туннельных змей, одежду ученых из убежища и т.п.) Известные проблемы: "Наручные" Пип-бои "криво сидят" на руках этих комбинезонов, поэтому рекомендуется использовать Пип-бои, которые персонаж будет держать в руках, например Readius или A Familiar Friend - Pip-Boy 2500 - Handheld Pipboy. Эту проблему я на данный момент не смог решить самостоятельно. Требования A Soul of Fallen Worlds Credits MojavePlasma - FO4 Vault Suits for NV Vaults (Replacer). Lovelit - работа с мешами, текстурами и плагином.
  3. 3 балла

    Версия 1.0.0

    11 раз скачали

    Дайте Цезарю его собственную уникальную перчатку-вытеснитель в стиле Легиона: «Рука Локуция». Цезарь даст ее вам, если вы спасете его! Вступление: У Легиона никогда не было проблем с технологиями на фундаментальном уровне. Однако, чтобы использовать их, необходимо продемонстрировать свою способность не зависеть от них, поэтому Силовые кастеты, Термальные копья, Потрошители, Плазменные гранаты, — все это обычные вещи в высшем эшелоне Легиона. Хотя мне всегда нравилась идея Цезаря, использующего Перчатку-вытеснитель, я всегда чувствовал, что дать ему ванильную версию перчатки было бы плохой услугой, особенно из-за очень яркой белой схемы окраски и сумасшедших светодиодов тут и там. Но больше не нужно об этом беспокоиться, Amici! Теперь у Цезаря есть уникальная Перчатка-вытеснитель, достойная его положения и статуса почитаемого Легионом Сына Марса! Обзор: Новая уникальная перчатка-вытеснитель в стиле Легиона для сына самого Марса: Великого Цезаря! Два способа получить это новое оружие! Заметка о том, как Цезарь завладел своей перчаткой! Подробное содержание: Рука Локуция: — уникальная перчатка-вытеснитель, наносящая больший урон, чем ее обычный аналог (бонус +34% урона за атаку), более легкая (вес 5 вместо 7), но за счет немного сниженной скорости атаки (88% от обычной скорости атаки), более высоких требований к силе (требуется 6 сил вместо 4), а также лучших критических ударов в качестве бонуса. С точки зрения уникальности, Рука Локуция имеет другую модель с черноватым запястным ящиком, работающим от микроядерной батареи (при условии наличие мода), деталями, похожими на Нахрап, и различными золотыми украшениями, включая нижнюю часть перчатки, надписи и другие мелкие детали. Шкуры под перчаткой теперь окрашены в красные цвета, а дополнительные светодиоды обычной перчатки были удалены. Рука Локуция заменяет обычную перчатку-вытеснитель, которую обычно носит Цезарь, давая ему оружие, достойное его статуса лидера Легиона. Существуют два разных способа получить оружие, если вы жаждете его для себя: 1) Убить Цезаря. 2) Вылечить Цезаря любым способом (кроме способа смерти), тогда состоится диалог и Цезарь вас наградит этой перчаткой. Требование: Acoustified Displacer Glove (Displacer Glove revamped and restored) - только для версии Version patched for Acoustified Displacer Glove если вы хотите чтобы перчатка использовала батареи для атаки. Установка: 1) Скачать одну из двух версий оригинала (ванильная или версия с потреблением батареи) с Nexus https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87170?tab=description. 2) Распаковать и перекинуть в папку Data вашего Fallout. 3) Скачать перевод от сюда и выбрать одну из двух версий которую хотите. 4) Перекинуть в папку Data с заменой. 5) Если всё хорошо, играйте.
  4. 2 балла

    Версия 1.0

    15 раз скачали

    Fallout TTW - Frontiers Всех приветствую. Хочу представить вам свою крайнюю работу по серии Fallout 3/NV - сборку Frontiers. Не путайте ее с глобальным модом Frontier, это просто концептуальное название для двух Пустошей в моем понимании. Данная сборка выполнена на платформе Tale of Two Wastelands (TTW). TTW - это большой проект, который совмещает в одной игре сразу две Пустоши. Столичную Пустошь и Мохаве. Игра запускается с копии Fallout New Vegas. INTRO Данная сборка является полным ремастером для Fallout New Vegas и Fallout 3, это глобальная работа над всеми частями игры - стабильность, графика, анимации, геймплей, ландшафт и так далее. Однако главным постулатом этой работы является желание не сделать новую игру, а создать ремастер оригинальной. Кому то может показаться, что это неванильный опыт, но для меня - эта сборка абсолютно канонична по всему своему наполнению. Спорить об этом я с вами не буду. Данная сборка вмещает в себя все изменения из моих предыдущих сборок - Clear Signal для Вегаса и Steel and Ashes для Fallout SFW. Для начала - сборка состоит из русской версии Вегаса со всеми DLC, а так же имеет в себе все ресурсы из Fallout 3 и все его DLC, присутствует только английская озвучка. Игра содержит в себе расширитель скриптов xNVSE со всеми вытекающими для работы скриптовых модификаций и остального добра, поэтому запускается с nvse_loader'a в корне игры через МО2. В сборке переведено на русский язык практически все, но что-то я не посчитал нужным переводить и оставил на английском. Всё жизненно необходимое переведено. Главные файлы игры естественно подверглись изменениям от файлов TTW, и сам TTW был переведен на русский язык (спасибо Farsveinn). Стабильность Игра была пропатчена до 4gb памяти, скриптами анти-крашами, расширено оригинальное количество модов, которое можно было бы установить. NV Heap Replacer и Tick fix исправляют зависания, уменьшают скорость загрузки игры и локаций, а так же улучшают производительность в общем. Так же - исправлены конфликты между модами, которые есть везде и всегда. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться красивой картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и вылетами. Наиболее нужные и эффективные моды-багфиксы присутствуют в сборке. Они исправляют большинство багов, тем не менее - не исправляют все. В подобного вида сборке всегда будут баги, но скорее минорные - больших нет. Из общего - в TTW внедрены YUP и YUPDate и Unofficial Patch NVSE Plus, исправлена коллизия и модели многих объектов, навмеши, аудиофайлы, исправлены швы ландшафта. Наиболее важное - исправление сейвблоатов, теперь сейвы не будут весить тонну и скрипт предотвращает это, а так же оптимизация ячеек интерьеров. Сам по себе TTW представляет из себя просто нереальных масштабов багфикс для обеих игр, вы можете почитать на вики, и масштаб исправлений очень впечатляет. Интерфейс Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD улучшен в качестве, а Vanilla UI Plus перерабатывает интерфейс, позволяя кастомизировать его как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт, это так же можно настраивать. Присутствует MAPMO - который в свою очередь так же позволяет кастомизировать интерфейс. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более удобно. Заменен оригинальный фонт на более качественный. Заменены оригинальные загрузочные экраны и слайды концовок. Были добавлены множество маркеров REFR на карту в пип-бое, которых раньше не было и это было неудобно - к примеру, палатка Цезаря или терминал Маккарана. Улучшена система уведомлений и общее качество всех элементов интерфейса вплоть до карт в пип-бое. Опционально имеется оверлей шлемов и сортировщик инвентаря. В процессе игры вы будете видеть интерфейс только в том случае, когда он будет нужен. Такова моя задумка, в ином случае все элементы будут скрыты для полного погружения. Визуальная часть Вкусный парт сборки. Заменено большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия и абсолютно всё в этом роде. Основа картинки New Vegas Reloaded с пресетом Caffeine , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Natural Landscapes - ретекстуры ландшафта. Улучшена окружающая флора благодаря Mojave Flora Project и Desolation Flora. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось. Большинство текстур запакованы в .bsa для лучшей производительности и стабильности. Объекты и ландшафт, интерьеры Огромное количество изменений в оригинальном ландшафте игры. В лорном стиле преображены множество ванильных локаций - без добавлений новых. Список изменений слишком большой, но изменениям подверглись множество локаций. Изменения включают в себя ландшафт Мохаве и экстерьер локаций. В основе наибольших изменений - Desert Landscapes и Mojave Scenery Overhaul для Мохаве, и Capital Landscape Additions, Capital Wasteland Settlements Redesign, DC Metropolis для Столичной Пустоши. Присутствует обрезанная версия AWOP для TTW. Интерьеры преображены благодаря изменениям освещения от Caffeine NVR, а так же благодаря модификациям The Great DC Interior Overhaul, The Great Mojave Interior Overhaul, Desert Interiors и огромное количество других. Дальность прорисовки - сгенерирована под все локации на основе всех существующих ресурсов в тандеме с Nuclear LOD и High Priority LOD. Звуки и музыка Оригинальная музыка Инона Зура не тронута, дабы сохранять чувство ванильной атмосферы. Вкратце - звуки оружия, стрельбы, поднятие предметов, силовая броня, ходьба с экипировкой, счетчик гейгера, звуковые эффекты разного вида, звуки животных, секьюритронов. Дождь можно слышать в интерьерах. В основе переработок эмбиента стоит масштабный мод - ATMOS, который кардинально изменяет ощущение от звуковой части игры. Опционально доступен Atomic Audio Overhaul, привносящий музыку из всех частей Fallout. Визуал NPC В основе New Vegas Redesigned 3 Revised и Project Beauty с сгенерированными фейсген файлами Character Kit Remake - т.е мы больше не увидим этих унылых низкополигонных лиц НПС Бетезды. Присутствует реплейсер мужского и женского тела. Помимо переработок NVR3 и CKR опционально доступны все переработки НПС от модмейкера Dragbody и Vegas Overhaul. Пак НПС для Столичной Пустоши будет интегрирован как только будет релизнут. Броня и оружие Изменены модели и текстуры всей брони и оружия в игре. В это число входят модели и порты из проектов F4NV, F4CW, Project Mojave, 10 Year Pack и другие работы Dragbody, все они выдержаны в оригинальном стиле. Основа переработки оружия - WAP и переработки оружия от xamie. Добавлены новые качественные вариации уже существующего в игре оружия, а так же добавлены некоторые из Fallout 3, к примеру - двуствольный дробовик. Присутствует мод, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Качественные перчатки, опциональные наручные часы, опциональные анимированные рюкзаки от mrShersh. В качестве новой силовой брони стоит - Fallout 4 Power Armors, опционально доступен Titans of the New West. Анимации Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это одно из самых главных в Вегасе, если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. Заменены все анимации огнестрельного, холодного и рукопашного оружия. Имеется инерция оружия, проверки патронов и осмотр оружия, улучшена камера. Улучшено движение персонажо, оно теперь более отзывчиво и разнообразно. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет). Персонаж будет реагировать на взрыв рядом. Есть анимации принятия пищи, ремонта, поднятия уникальных предметов. Добавлен спринт. Имеется возможность тонкой настройки положения рук, оружия, FOV. Кроме того, присутствует мод на открытые прицелы B42 Optics. В основах анимаций - Hitman, Rockbiter, Eli the Janitor, DRIIRE. Геймплей Ванильный TTW баланс. Опционально доступен ребаланс Lone Star (аналог JSawyer), Economy Overhaul, Famine, Metro Style Damage и многое другое. Присутствует Essential DLC Enhancements Merged, Essential Vanilla Enhancements Merged, Essential Capital Enhancements Merged и Goodies, которые улучшают многие геймплейные аспекты, а так же восстанавливают вырезанный контент из игры. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее и реалистичнее, сложнее, а НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, колесо выбора оружия. Опционально доступны новые перки из More Perks Reimagined. По сути присутствуют почти все моды из проекта B42 от Xilandro. Требования Все DLC оригинальной игры Fallout New Vegas. Пк - для Нвр +- i5 12400f +rtx 4060, сборка требовательная к силе ПК. Установка По всем вопросам по сборке Frontiers - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB. Видео по установке и ресурсы для скачки сборки доступны на моем бусти, пост от 9 июля 2025 года - DeadSea Boosty. Благодарность Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
  5. 2 балла

    Версия 1.0.0

    4 раза скачали

    Адаптация для SFW Оружие из Метро 2033 . Крафт версия, то есть оружие и модификации можно создать на станке и там же боеприпасы. Оружие добавлено в перк листы, включая добавляемые SFW, бесконфликтно. Так же прицелы оружия адаптированы к B42 Optics . Требования : "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW, B42 Optics и RA-Animations / Аддон оружейных анимаций для SFW RA .
  6. 2 балла

    Версия Final

    383 раза скачали

    Fallout New Vegas - Clear Signal В очередной раз всех приветствую. Сегодня я хотел бы поделиться с вами информацией про сборку, которую делал на протяжении 4-ех с чем то лет. Начинал я с 2019 года и сборка очень много раз проходила через полный передел с нуля, так что про нее вы могли слышать разное. В текущий момент я считаю этот билд готовым и он был проверен множеством людей своими прохождениями. По мере выхода новых модификаций я обновляю архивы и сборка актуальна на момент осени 2024 года. Обычно моя сборка была доступна для скачивания с моих гайдов по моддингу в стиме, но с разрешения авторов Falcon-Lair публикую страничку здесь. Не могу много говорить за свой лор, лучше расскажу о модулях сборки и какая в ней начинка. Для начала - абсолютно все в этой сборке сугубо мое видение, я считаю что так нужно. У меня большой опыт модифицирования Вегаса, но начал плотно этим заниматься только с 2019 года - перепробовал многое. Clear Signal основан на моем модлисте New Vegas Modded - руководства в сообществах стима. Я видел каждый мод на Fallout New Vegas с категорий нексуса и кучу пиратских портов с уймы каналов дискорда и сторонних сайтов. Я собрал лучшее из того что мы имеем вообще и сделал из игры что-то более похожее на то каким должен быть Вегас, и это конечно же по моему скромному мнению. INTRO Сборка была собрана на Mod Organizer 2 и представляет из себя ядра, которые предполагаются быть "неотключаемыми" - разделители CORE. Их мы не отключаем. Разделители начиная с этапа "Опциональные модификации" располагают модификациями, которые я посчитал "вкусовщиной", поэтому если кому то хочется ребаланса - он его получит, захочет супермутантов из Fallout 4 - он их получит тоже. Об опционале позже, теперь поговорим о начинке сборки в виде моих ядер. Где то я буду описывать в общем, а где то подробно. Итак, поехали. Стабильность Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры. Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз. Наиболее нужные и эффективные моды-багфиксы присутствуют в сборке. Они исправляют большинство багов, тем не менее - не исправляют все. В подобного вида сборке всегда будут баги, но скорее минорные - больших нет. Из общего YUP и YUPDate и Unofficial Patch NVSE Plus, исправлена коллизия и модели многих объектов, навмеши, аудиофайлы, исправлены швы ландшафта. Очень важное - исправление сейвблоатов, теперь сейвы не будут весить тонну и скрипт предотвращает это, а так же оптимизация ячеек интерьеров. Игра работает на основе плагинов Ultimate Edition ESM Fixes. Интерфейс Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD улучшен в качестве, а Vanilla UI Plus перерабатывает интерфейс, позволяя кастомизировать его как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт, это так же можно настраивать. Присутствует MAPMO - который в свою очередь так же позволяет кастомизировать интерфейс. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более удобно. Заменен оригинальный фонт на более качественный. Заменены оригинальные загрузочные экраны и слайды концовок. Были добавлены множество маркеров REFR на карту в пип-бое, которых раньше не было и это было неудобно - к примеру, палатка Цезаря или терминал Маккарана. Улучшена система уведомлений и общее качество всех элементов интерфейса вплоть до карт в пип-бое. Опционально имеется оверлей шлемов и сортировщик инвентаря. В процессе игры вы будете видеть интерфейс только в том случае, когда он будет нужен. Такова моя задумка, в ином случае все элементы будут скрыты для полного погружения. Визуальная часть Вкусный парт сборки. Заменено большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия и абсолютно всё в этом роде. Основа картинки New Vegas Reloaded с пресетом Caffeine , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Natural Landscapes - ретекстуры ландшафта. Улучшена окружающая флора благодаря Mojave Flora Project. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось. Большинство текстур запакованы в .bsa для лучшей производительности и стабильности. Объекты и ландшафт, интерьеры Огромное количество изменений в оригинальном ландшафте игры. В лорном стиле преображены множество ванильных локаций - без добавлений новых. Список изменений слишком большой, но изменениям подверглись множество локаций. Изменения включают в себя ландшафт Мохаве и экстерьер локаций. В основе наибольших изменений - Desert Landscapes и Mojave Scenery Overhaul. Интерьеры преображены благодаря изменениям освещения от Caffeine NVR, а так же благодаря модификациям TGMIO, Desert Interiors и огромное количество других. Дальность прорисовки - сгенерирована под все локации на основе всех существующих ресурсов в тандеме с Nuclear LOD и High Priority LOD. Звуки и музыка Оригинальная музыка Инона Зура не тронута, дабы сохранять чувство ванильной атмосферы. Вкратце - звуки оружия, стрельбы, поднятие предметов, силовая броня, ходьба с экипировкой, счетчик гейгера, звуковые эффекты разного вида, звуки животных, секьюритронов. Дождь можно слышать в интерьерах. В основе переработок эмбиента стоит масштабный мод - ATMOS, который кардинально изменяет ощущение от звуковой части игры. Опционально доступен Atomic Audio Overhaul, привносящий музыку из всех частей Fallout. Визуал NPC В основе New Vegas Redesigned 3 Revised с сгенерированными фейсген файлами Character Kit Remake - т.е мы больше не увидим этих унылых низкополигонных лиц НПС Бетезды. Присутствует реплейсер мужского и женского тела. Помимо переработок NVR3 и CKR опционально доступны все переработки НПС от модмейкера Dragbody и Vegas Overhaul. Броня и оружие Изменены модели и текстуры всей брони и оружия в игре. В это число входят модели и порты из проектов F4NV, F4CW, Project Mojave, 10 Year Pack и другие работы Dragbody, все они выдержаны в оригинальном стиле. Основа переработки оружия - WAP и переработки оружия от xamie. Добавлены новые качественные вариации уже существующего в игре оружия, а так же добавлены некоторые из Fallout 3, к примеру - двуствольный дробовик. Присутствует мод, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Качественные перчатки, опциональные наручные часы, опциональные анимированные рюкзаки от mrShersh. В качестве новой силовой брони стоит - Fallout 4 Power Armors, опционально доступен Titans of the New West. Анимации Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это одно из самых главных в Вегасе, если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. Заменены все анимации огнестрельного, холодного и рукопашного оружия. Имеется инерция оружия, проверки патронов и осмотр оружия, улучшена камера. Улучшено движение персонажо, оно теперь более отзывчиво и разнообразно. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет). Персонаж будет реагировать на взрыв рядом. Есть анимации принятия пищи, ремонта, поднятия уникальных предметов. Добавлен спринт. Имеется возможность тонкой настройки положения рук, оружия, FOV. Кроме того, присутствует мод на открытые прицелы B42 Optics. В основах анимаций - Hitman, Rockbiter, Eli the Janitor, DRIIRE. Геймплей Ванильный баланс. Опционально доступен ребаланс Джоша Сойера, Economy Overhaul, Famine, Metro Style Damage. Присутствует Essential DLC Enhancements Merged, Essential Vanilla Enhancements Merged и Goodies, которые улучшают многие геймплейные аспекты, а так же восстанавливают вырезанный контент из игры. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее и реалистичнее, сложнее, а НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Так же мод Simple Reputation and Disguises поможет вам маскироваться среди фракций даже будучи ненавистным. Но и вас в броне НКР как любимчика Легиона будут признавать и пальбу начинать не станут. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, колесо выбора оружия. Опционально доступны новые перки из More Perks Reimagined. По сути присутствуют почти все моды из проекта B42 от Xilandro. Требования Все DLC оригинальной игры. Пк - для Нвр +- i5 12400f +rtx 4060 Установка По всем вопросам по сборке Clear Signal - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB. Видео по установке и ресурсы для скачки сборки доступны на моем бусти, пост от 21 июля 2024 года - DeadSea Boosty. Благодарность Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
  7. 2 балла

    Версия 0.112Beta

    4 раза скачали

    Вы когда-нибудь задумывались, почему послевоенный Лас-Вегас выглядит довольно пустынным, если согласно лору он не подвергался разрушениям и бомбардировкам? Этот мод исправляет данное недоразумение. Теперь территории внешнего Вегаса выглядят как останки некогда большого города. Вы можете посетить совершенно новый район «Фьюжн-сквер», расположенный к западу от Стрипа. Район представляет собой крупную городскую застройку с высотными зданиями, выполненными в эстетике Fallout 4. Возможно, теперь вы можете представить, как выглядела «Жемчужина Мохаве»! Лоды присутствуют, интерьеры отсутствуют. МОД НЕ ЗАВЕРШЕН И СУЩЕСТВУЕТ ТОЛЬКО В КАЧЕСТВЕ КОНЦЕПЦИИ (Но даже несмотря на это выглядит шикарно. Вот бы его увидеть в RA) НОВЫЕ ЗДАНИЯ: RobCo HQ (должна была быть в ванильном NV, так как Вегас — это место, где Мистер Хаус основал RobCo.) Vault-Tec Nevada HQ General Atomics Nevada HQ General Atomics Galleria Poseidon Energy Nevada HQ Las Vegas Convention Center Trinity Hospital Bank of Las Vegas Radiation King Emporium Overhauled SSHQ New Apartment Highrises ТРЕБОВАНИЯ: Fallout New Vegas + все DLC УСТАНОВКА: 1. Скачайте оригинал на странице автора 2. Скачайте перевод из замените esp файл Благодарности: FaramH and the LENV Team - за создание мода и за то, что разрешают загружать его на другие сайты (Permissions and credits).
  8. 2 балла

    Версия 1.15

    24 раза скачали

    Крупная модификация, преображающая огромное количество интерьеров в Мохаве. "Desert Interiors - Life in the Apocalypse - это мод на переработку левл-дизайна интерьеров и родственный мод для Desert Landscapes с изменениями более чем 75 ванильных интерьеров с упором на атмосферность и повествование об окружающей среде. Размещение предметов и декора было сделано тщательно, чтобы соответствовать эстетике и характеру каждой локации, чтобы передать определенное настроение, будь то заброшенность, домашний уют, упадок, руины или депрессия. Изменения были сделаны не только для погружения, но и для "quality of life". Проблемы с навигацией в интерьерах? У меня тоже, несмотря на знаки выхода, знаки на лестнице и т. д., существующие в файлах игры, у разработчиков было мало времени, чтобы внедрить их в здания игры. Что ж, такое вопиющее пренебрежение правилами охраны труда и техники безопасности глубоко оскорбило меня, и я принял меры по исправлению положения. Ожидайте, что на художественное направление в этом проекте повлияли некоторые темные, грязные места. Основными источниками вдохновения для дизайна интерьера в этом проекте стали: Condemned: Criminal Origins, Se7en, True Detective Season 1 и Cyberpunk 2077. Эти произведения искусства отлично передают настроение через дизайн интерьера, и целью этого проекта было привнести аналогичный уровень детализации и внимания в интерьеры New Vegas." Мод имеет огромное количество необычных деталей и отсылок. Так же он совместим с модами DM’s Dinky Dinosaur и Miguel’s Pawn Shop, Lime’s Safehouses и Great Mojave Interior Overhaul, переработки Liamnirvana для НКР и Королей, Mojave Outpost и Medical Clinic от BlooperReel'a, Lively Wrangler и Interiors Improved - Cerulean Robotic от Agentfuse'a." Никаких изменений не было внесено в комнату игрока в мотеле Новака, президентский люкс Лаки 38, салун Труди и другие дома, охваченные множеством модов. Все изменения интерьеров прошу смотреть на оригинальной странице мода. Установка: 1. Установить оригинальный мод выбрав нужную версию (АТМОС или обычная) пользуясь мод-менеджером или вручную. 2. Установить нужный перевод отсюда и заменить оригинальный плагин на мой. Благодарность: UBERTWINK
  9. 2 балла
    Не связано! Ты лайкнул гайд поддержки стабильности - прочитай что касается fallout custom.ini во вкладке archive - у тебя эта проблема. Отсутствие инвалидации текстур
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Хороший мод, обновляет визуал. Заметил лишь пока 1 баг с текстурами большого вьючного кротокрыса.
  12. 2 балла

    Версия 1.1

    22 раза скачали

    Новые модели и текстуры для всех бутылок алкоголя в Fallout 3\New Vegas, Модели оптимизированы и не повлияют на производительность, но значительно улучшат общий вид. Текстуры доступны в разрешении 2k (по умолчанию) или 1k. Мод включает в себя замены для: - Виски - Скотч-виски - Текила \ Большая бутылка пустошной текилы - Виски Диксона - Мартини «Сьерра-Мадре» - Водка - Battle brew - Атомный коктейль - Абсент - Пиво - Вино - "Сансет Саспарилла" - Самогон - Денатурат Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите плагин. Благодарности: zzjay - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
  13. 2 балла

    Версия 2024 Remaster v1.0

    593 раза скачали

    Мод добавляет множество новых звуков, проигрываемых при подбирании предметов. Теперь эти звуки более разнообразны, и соответствуют предметам, к которым привязаны. Видео-демонстрация: Требования: JIP LN NVSE Plugin New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин (только один) в FOMM. Благодарности: TheKetzku - за отличную модификацию! C0nzo - за патчинг.
  14. 1 балл
    Долго думал что мод не работает, пока не зашел на нексус, там в обсуждениях пишут что посыльный приходит только в - Мегатонна- Вестибюль Башни Тенпенни- Рынок Ривет-Сити это для тех, кто как и я не смогут сразу понять почему его нет^^
  15. 1 балл

    Версия 1.2

    18 раз скачали

    Описание: Хокинс был частью другого проекта, который провалился. После многочисленных, (и я имею в виду многочисленных), просьб фанатов Хокинса сделать Хокинса отдельным спутником, я приступил к работе. Однако это был не простой процесс разбора. Разбор Хокинса и контента Хокинса сам по себе был почти невозможен из-за того, насколько встроен Хокинс в проект. Поэтому после некоторых раздумий и творческой искры, которая вспыхнула в моей голове, я решил перестроить Хокинса с нуля, в то же время сохранив магию Хокинса, которую люди любили, нетронутой. Итак, дамы и господа. Представляю вам Хокинса. Хокинс — бывший подрывник, которого вы можете спасти около Карьера. Он полностью оснащен диалогами о различных местах вокруг Мохаве, бонусами, которые он открывает, путешествуя с вами, такими как смена оружия и изготовление определенных взрывчатых веществ, мнениями об основных игроках в Мохаве и многим другим. В комплекте с возможностью не занимать слот компаньона (чтобы вы могли путешествовать с ним и, скажем, Буном и ЭД-Э одновременно), забавными и иногда уморительными диалогами, . Хокинс предназначен для новой игры. Вы можете запустить его в текущем прохождении, но его диалоги часто не будут соответствовать текущим событиям в вашей игре. Для лучшего опыта начните новую игру при первой установке Хокинса. Как всегда, я надеюсь, что вам понравится мод, и что второе пришествие Хокинса стоило ожидания. Следите за обновлениями на странице мода для будущих обновлений истории Хокинса! Начиная с версии 1.2 присутствует интеграция DLC Dead Money, можете взять его с собой в НЕЗОБЫВАЕМОЕ приключение по казино, но на свой страх и риск. Требуется новая игра если вы уже играете с ним и решили обновить его. Особенности мода: - Есть колесо спутника. - Есть свой перк. - Может снабжать вас различным типом взрывчатки один раз в день. - Проработанная история персонажа . - Возможность настройки оружия под любой тип задач (Откроется при прибытие к Оружейника). - Комментирование некоторых локаций, действий, событий. - Имеет свой взгляд на ситуацию в Мохаве и особенно о Подрывниках и всё что с ними связано. Где найти: У входа в карьер, Хокинс прячется от Когтей Смерти за старым экскаватором. Требование: Dead Money Honest Hearts Gun Runners’ Arsenal Установка: Скачать архив и закинуть его в папку Data, активировать мод в менеджере FOMM или других лаунчерах, профит.
  16. 1 балл
    Мод отличный. Это прям уровень переработки персонажей от Dragbody. Моё почтение.
  17. 1 балл

    Версия Final

    298 раз скачали

    Fallout 4 : Endless Dreams Данная сборка является моим видением каким должен быть Fallout 4, особенно для тех людей, которые впервые хотят попробовать эту часть серии Fallout. Я с сильной любовью отношусь к этой "черной лошадке" и хотел показать людям, что эта игра заслуживает внимания, и более того, любви. В этой сборке нет закосов на Тарков, Сталкер, Метро и так далее, это ремастер игры от меня, и я считаю, что у меня получилось. Сборка представлена в двух версиях - 1) Pre-Next-Gen 2) Next-Gen версии игры. Помимо этого, у сборки есть зимний модуль, а так же модуль CRP Overgrowth. Сборка не впечатлит вас, если вы фанат выживача по типу Horizon, или же любитель тактикульного шутера. Эта сборка предназначена для любителей атмосферы великолепного Fallout 4 и погружения в оригинальный сюжет без лишнего. Идеальна для первого впечатления. Winter Module - зимнее исполнение сборки. Присутствует только на Pre Next Gen. Native - обычная версия сборки. CRP Overgrowth - мод на переработку Содружества в виде очень густой растительности. INTRO Сборка стоит на фундаменте чистой руссифицированной Fallout 4 со всеми DLC на версии игры. Игра стоит на F4SE со всеми его составляющими с вырезанным Creation Club, достижения в игре работают. Сборка практически полностью переведена на русский язык, изредка могут встречаться английские слова, но это так, мелочи жизни. Стабильность Возможно самая главная часть сборки, без которой ничего бы не получилось. Огромное количество текстур, эффектов и всего другого сильно нагружают игру, без модификаций на стабильность мы либо вообще не запустим игру, либо одна будет улетать на орбитальную станцию "Мир" каждые 2 минуты. Игра стоит на Unofficial Fallout 4 Patch и его придатком в виде PRP (Previsibines Repair Pack), которые исправляют баги ванильной игры и превизуальную систему, благодаря которой игра становится более стабильной. Вместе с этим мы используем High FPS Physics Fix для разблокирования нашего счетчика кадров. Если вы запускаете ванильную игру на RTX 4090 и видите очень плохой ФПС вместе с тем что игра очень неприятная, то он делает ее плавнее и исправляет в корне проблему. Так же немаловажный Buffout 4 исправляет многие ошибки в коде и баги. Это так называемая база, без этого всего нельзя обойтись. Так же по мелочи исправил немного багов оригинала. (PRP branch .74). Интерфейс Максимально не люблю менять оригинальный интерфейс, взамен этого я просто улучшил оригинальный. Для этого мы используем FallUI (основа+карта+инвентарь) с полной его кастомизацией, изменением шрифтов, положения деталей HUD и т.д. Всё можно сделать под свой вкус. Так же iHUD позволяет нам скрывать ненужные детали HUD, а появляться они будут по нужде, допустим те же самые ОД мы не увидим, пока не начнем их тратить. Заменен HUD в силовой броне на более симпатичный и прозрачный. Установлен Photo Mode для любителей скриншотинга. Конечно же присутствует LooksMenu для кастомизации персонажа, есть некоторые готовые пресеты и их можно добавить в любой момент. Расширено диалоговое окно с персонажами, т.е вы будете видеть что скажет ваш персонаж, а не просто [Сарказм]. Визуальная часть Это главный момент после этапа стабильности, ведь все хотят глазами в четверке, ее можно сделать невероятно красивой, пичкая сотни ретекстуров и графических расширителей и так далее. Я обошелся небольшим количеством модов, которые унесли графическую часть на новый уровень. Лично меня данная картинка устраивает и это то, что я действительно хотел видеть, то, о чем мечтал еще в 2017 году, играя на 1050 ti. Недавняя покупка нового ПК позволила мне создать эту сборку. Так вот, игра стоит на очень известном Reactor ENB в совокупности с невероятным NAC Legacy X вкупе с Enhanced Light and FX для освещения интерьеров. Всё это дает нам сочную картинку Так же под всё это добро присутствуют сгенерированные лоды (дальность прорисовки объектов улучшена иными словами). Pre-next-gen Для замены растительности я выбрал Another Pine Tree Forest, благодаря нему мы получаем красивый густой лес. Так же трава заменена на Grasslands. Заменены практически все текстуры в игре на более качественные и почти все запакованы в ba2 архивы для сохранения производительности. В основном это Fallout 4 HD Overhaul текстур от luxor'a в 2k разрешении, а так же очень качественные реплейсеры от таких авторов как dpillari, savrenx и многих других. Объекты и ландшафт Мой фаворит среди вообще всех модов на все игры это Pac AIO. Единственные локации, которые подверглись изменениям - это Придвен, убежище Подземки, Бар в Добрососедстве, Институт, Конкорд, экстерьер убежища 111, экстерьер Даймонд-сити. Все эти локации изменены как бы я сказал "не до*баться", в очень классном стиле и со вкусом. Остальные локации в общем то и не нуждаются в улучшении. Звуки и музыка Немаловажный момент в сборке это звуки, я постарался дополнить графическую часть игры замечательным эмбиентом и улучшением звука в целом, таким образом у нас присутствует тонкая настройка звуков и музыки в MCM меню. Звук поигрывается в 3D режиме, улучшена реверберация и качество звука благодаря Realistic Reverb and Ambience Overhaul, заменены звуки оружия JSRS и взрывов, ходьба персонажа, поднятие предметов или оружия, вещей. Улучшен эмбиент окружения, стрельбы в округе, звуки животных и прочих фоновых звуков, эмбиент в интерьерах. Изменены звуки некоторых существ на более подходящие (к примеру гули), или синтов, звуки персонажа в том числе, к примеру звук персонажа при спринте, использовании лекарств. Заменены и добавлены звуки использования силовой брони, винтокрылов. Новая музыка не добавлена ввиду желания не потерять атмосферу оригинала. Всё это вкупе даст нереально приятное ощущение при игре вместе с графикой. Визуал NPC Мне было очень важно как будут выглядеть НПС в игре, потому что в Fallout 4 очень много диалогов и это необходимая часть всего вообще. Теперь все НПС в игре выглядят гораздо качественнее, заменены тела и лица в отличном разрешении, сами лица были кастомизированы под многих НПС. Главного героя можно настроить как душе угодно с удобным меню, применять пресеты и так далее. Броня и оружие Здесь похвастаться нечем. Изначально было больше разной брони и оружия в сборке, но я все удалил ссылаясь на всю ту же проблему - я теряю ощущение идентичности с ванильной игрой или чувствую, что здесь этого не должно быть. Из того что присутствует - огромное расширение экипировки стрелков, добавление новой одежды и брони рейдерам, добавлены рюкзаки, головные фонарики. Новая броня и одежда у синтов, охотников. Для синтов из оружия добавлено всего одно новое оружие. Из нового оружия в общем - только китайский автомат. Как вы могли понять - здесь практически ничего нового, все в целях сохранения ванильных ощущений. Тем не менее - тут я добился улучшения картинки в целом, ведь рейдеры теперь не с одного конвейера, как и синты, хехе. С китайским автоматом я ходил всю вторую часть прохождения со взрывными боеприпасами. Улучшены окраски силовой брони. Анимации Добавлены анимации плавания и бега от первого лица, изменены анимации от 3-го лица на более современные, камера от 3-го лица теперь настроенная и более приятная. Изменены некоторые анимации спринта от первого лица, добавил анимации использования химии от первого лица, анимации от первого лица с оружием не тронуты. Как то так. Строительство Всегда очень любил строительство, поэтому улучшил его достойно. Это конечно же Workshop Framework + Workshop Plus, Settlement Menu Manager, Place Everywhere, настройка лимита поселенцев в поселении, кнопка спавна поселенцев (вид которых, разнообразие было улучшено, так же каждый поселенец имеет свое имя), расширение дальности электроснабжения. Куча новых объектов для создания уникальных поселений. В общем очень много модов, благодаря которым мы можем не только построить красивое поселение, но и качественно. Весь список если интересно можете глянуть в модлисте сборки. Так же, хочу сразу сказать, здесь нет Scrap Everything - потому что он ломает игру и поселения, взаместо него стоят моды Aurelianis - Rebuild серия. В каждом поселении можно отстроить сломанные здания, поселения часто расширены, можно разобрать практически всё. О том как чинить сломанные здания - читайте на странице Rebuild мода, там четко расписано где и как это делается. В сборке нет Sim Settlements - потому что не хочу. Геймплей Как и говорил, ванильный баланс вообще не изменен, потому что я не люблю вообще любое его изменение, я ловлю от этого душниловку и дропаю прохождение. Я поменял - таймскейл игры, т.е время нахождения в игре поменялось, будь это строительство в поселении, исследование игры или просто стояние на месте, вы это ощутите. Легендарное оружие и броня теперь выпадает нормальная, а не мусорная. Враги теперь не респавнятся в интерьерах (опционально), зачистили локацию - на этом все, там больше никто не живет. Исправлены реакции получения урона у НПС - теперь они будут шарахаться и качаться порой при попадении из оружия, не постоянно конечно, у оружия теперь есть баллистика с Weapons of Fate, улучшен искусственный интеллект у НПС, теперь боевка действительно стала интересная, да и то, как ведут себя НПС в игре в общем. Добавлен перк "Исследователь" из предыдущих Фоллаутов. Требования Все DLC игры на русском языке, версия игры 1.10.984 - стим лицензия. ПК, равный моему - rtx 4060, i5 12400f, SSD (обязательно) Установка Версия - финальная. Данная сборка больше не будет поддерживаться обновлениями. По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Endless Dreams - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB. В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате. Благодарность Всему моддинг комьюнити Fallout 4 - авторам модификаций и другим причастным.
  18. 1 балл
    Вышла новая версия 6.1! Переведите пожалуйста
  19. 1 балл
    Очень сложно сказать. Я попробовал сверить карту территории мода с реальной картой округа Беркшир. Моим основным ориентиром был большой перекресток с кольцевой развязкой, но таковой на реальной карте Беркшира я не нашел. Так что подозреваю, что карта мода или была взята с другого округа, или нарисована с нуля. Если сравнивать приблизительно, то лично я думаю, что это где-то рядом с городом под названием Питтсфилд. Расположение дорог рядом с ним примерно такое же, как и в моде. Сейчас у меня новое прохождение RA, в котором я еще не дошел до Острова. Как дойду, то может найду еще какие-нибудь зацепки
  20. 1 балл
    хороший мод. и по стрелять есть ,и поговорить. без багов ,вылетов ,висов и прочей мишуры отвлекающей. есть несколько пушек новых ,шмоток. вообщем мод на 5+. отмечу пожалуй фишку мода- вариативность. особо расписывать нечего ( у меня тупо спойлирить только получится)это надо проходить ,читать и не скипать диалоги. интересно даже просто почитать ,разговоры между НПС,что далеко не везде есть ) спасибо за перевод столько качественного контента .
  21. 1 балл

    Версия 1.3

    187 раз скачали

    Описание: Мод добавляет фракцию охотников пустоши. Возглавляет фракцию супермутант Мартин, которого можно завербовать в напарники, оказав помощь их отряду (квест «Охотник пустоши»). Найти охотников пустоши и начать сюжетную линию можно в историческом музеи. Компаньон Мартин: - Возможно вы спросите – зачем нужен Мартин, когда есть Фокс? Во первых, Мартину можно дать любое оружие, характерное для супермутанта (винтовки, автоматы, тяжелое оружие и т. д.), когда Фокс может использовать лишь гатлинг-лазер и оружие для ближнего боя. Меня всегда раздражало, что у Фокса очень большой запас здоровья. На максимальном уровне Фокс практически бессмертен (здоровье практически не отнимается, даже неоднократные выстрелы из шестизарядного гранатомета его не убивают), при том что тот же напарник Харон погибает практически в каждой перестрелке. Я решил найти баланс. Запас здоровья Мартина значительно меньше, чем у Фокса, и его вполне можно убить, но сделать это не так просто. Ну и наконец Мартина можно взять в команду гораздо раньше Фокса. - Мартин обладает всеми функциями стандартных напарников, два стиля боя (ближний и дальний), три типа следования. - Как истинный охотник, Мартин может искать продукты питания, если об этом его попросить. Можно дать команду на лечение (если есть стимулятор, то будет лечиться, если нет, то попросит). Также можно попросить помочь вколоть стимулятор и герою. - Если Мартин погибнет, с его трупа можно снять ключ, он открывает все контейнеры в магазине охотников пустоши. Но будьте осторожны, так как после его смерти магазин переходит по наследству его товарищам. - Мартин вооружен уникальным оружием (Самозарядный карабин Мартина). Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Если хотите дать другое оружие вместо его уникального карабина, то предварительно заберите патроны к нему. - При увольнении Мартин отправляется к своим соратникам в подземелье, погибнуть по дороге он не может, так как делается бессмертным (до прихода в подземелье или до взятия в напарники на пустоши). Квесты: - «Охотник пустоши»: Небольшое задание по поиску потерянной партии оружия, служит как условия взятия в компаньоны Мартина. - «Проклятый караван»: Квест начинается, при прочении записки в терминале Барри. Разблокировать терминал можно, спросив Мартина «Могу я еще чем-нибудь вам помочь?» (после прохождения первого квеста «Охотник пустоши»). На это раз квест масштабный и нелинейный, имеет несколько веток развития, присутствуют дополнительные задания. Квест предлагает снарядить караван, который будет путешествовать на просторах пустоши. Также вам будет дана возможность поохотиться и многое другое. На сей раз охотники будут противостоять работорговцам. Пройти квест можно за охотников, и за работорговцев. В каждом прохождении есть свои преимущества и недостатки. Кому вы окажете помощь – решать вам. Маршрут следования каравана: Лагерь охотников, Арефу, Община Кентербери, Мегатонна. Локации: - Магазин Мартина в историческом музеи. - Лагерь охотников. Так же модификация добавляет несколько единиц оружия и брони: - Кожаная броня, усиленная. - Металлическая броня, усиленная. - Модифицированное охотничье ружье. Изменения версии 1.1: - Изменен внешний вид Мартина (добавлена уникальная одежда). Теперь он соответствует своему образу. - Исправлены взаимоотношения между Мартином, главным героем и охотниками. Кража товаров с витрины магазина не оставит равнодушными ни охотников, ни Мартина. Если атаковать охотников пустоши когда Мартин не является вашим напарником, то он будет на их стороне. Если Мартин в команде, то не будет вмешиваться, а при увольнении и вовсе станет враждебным. - Внесены изменения в квест «Охотник пустоши» - добавлено оружие супермутанту-бегемоту (пожарный гидрант), ружья охотников пустоши, которые необходимо принести по квесту, в плохом состоянии, как и говорится при сдачи квеста. - Внесены небольшие изменения в интерьер магазина Мартина. Добавлен терминал (зачем он нужен вы узнаете в следующей версии, где он и будет задействован). Также увеличен ассортимент товаров. - Исправлен баг, при котором Мартин атаковал животных, при наличии перка «Друг животных». - Исправлен баг, при котором в Мегатоне (в доме героя) появлялись снайперская винтовка и патроны. - Исправлены некоторые диологи. В том числе и диолог при обмене с Мартином экипировкой (Мартин говорил другим голосом). - Внесены изменения в поведения NPC. Торговец Барри теперь не шатается по всему историческому музею, а находится на своем рабочем месте. Охранники не стоят как статуи (патрулируют территорию с перерывами на отдых и сон). Изменения версии 1.2: - Добавлена новая локация «Лагерь охотников», новые персонажи, квест «Проклятый караван» и многое другое. - Решена проблема с синхронизацией губ Мартина. - Теперь взятие Мартина в напарники не входит в первый квест. Квест заканчивается, как только вы получаете награду от Барри. А взятие в компаньоны Мартина – лишь дополнительная возможность, после прохождения квеста. - Отныне охотники одеты в усиленную кожаную броню из Fallout New Vegas (за исключением торговцев и караванщиков). - При взятие в Напарники Мартина в инвентарь добавляется «Передатчик сигналов», с помощью которого вы можете вызвать Мартина, если он потерялся, или ожидает вас. При увольнение Мартина передатчик удаляется. - Также были исправлены некоторые мелкие ошибки. Изменения версии 1.3: - Мод полностью переработан. Изменена скриптовая составляющая, что положительно влияет на геймплей и производительность. - Добавлены динамические сцены экшена, а также различные геймплейные моменты. - Доработаны локации, добавлены NPC. - Решена проблема с текстурами тел. - Лидер работорговцев облачен в усиленную металлическую броню. Собака Зверобоя также подверглась глобальным изменениям. - Некоторые охотники вооружены модифицированным охотничьим ружьем. Винтовка имеет оптический прицел, улучшенный затвор, а также магазин большей емкости (новая модель и текстуры). Заменена модель и текстуры ножа Зверобоя, теперь он уникален и внешне. - Охотничье ружье Мартина заменено на самозарядный карабин (карабин СКС с оптическим прицелом). - Все файлы, за исключением папки Sound были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout3/Data. Особая благодарность: - tumbajamba – за модель супермутанта. - MagnuMspec - за идею с броней Мартина. - apex77 - за самозарядный карабин Мартина. - DimonVoin - за помощь с сюжетом и написанием диалогов.
  22. 1 балл
    Хочу сказать, что "дико годный мод", однако, скорее, повторю свои слова про Хавасу - сюжет скорее крепкое "хорошо", вроде всё на своих местах, и всё работает на историю, однако какой-то драматичной её не назвать. Не спойлер, но раскрытие героев. Но даже при этом, история как минимум в одном сценарии работает, и работает хорошо. Дизайн локаций неплох. Придётся чуть-чуть пошариться, ибо что-то где-то закрыто-перегорожено, но в излишне сложную коридорщину это не превращается. Задумка с кодами на цифровой панели также выглядит интересно. А виртуальная реальность - это вообще штука, которую можно описать одним словом. Самобытно. Такого я раньше в модах точно не встречал. Ну и напоследок упомянем "скримеры" в лице гнома. Сначала испугало скорее от неожиданности, но потом это почему-то показалось дико забавным. Технически, я не встретил каких-то критических проблем, мешающих прохождению. Разве что два раза произошло такое, что пропала возможность взаимодействовать с интерактивными предметами (переключатели, двери, и т. д.), вылечилось перезагрузкой. Прохождение это не сломало, ибо откатиться к автосейву проблем не составит. В общем и целом, мод определённо заслуживает внимания. История хороша и логически завершена. Техническая реализация - я не заметил, чтобы она где-то хромала (разве что на моменте с неработающими выключателями, но это выглядит как какой-то баг движка). Это очень хороший мод. Но где-то "недожал". Или, возможно, даже не "пережал". По 10-бальной тянул бы на крепкую 8-ку. Автору перевода большое спасибо за проделанный труд!
  23. 1 балл
    Одним словом НУДНО Почитав отзывы ожидал увидеть что то на уровне Осенних Листьев. Но под середину прохождения возникало желание просто дропнуть и забыть его в модлисте, благо мод решил с этим помочь и стал добивать себя своими багами, то ли мне так не везет на них но поиграв в достаточное количество процентов 60 из них просто ломается, на удивление как раз те которые мне совсем не зашли. -Геймплейно 0 А потому что квесты на уровне работы в мохавском экспрессе, сбегай в тот конец карты принеси книжечку сбегай в другой принеси другую, и так половина мода а я ведь думал тут будет упор на диалоги купил пачку чипсиков ожидая интересный мод от любимого переводчика. Но судьба решила иначе выдав мне побегушки на 2 часа. -Сюжетно меньше нуля Не поймите неправильно я люблю глубокие моды со смыслом, но в этом я увидел только фанфик от семиклассницы с гулями добряками и очень тайных злых знакомых, о "дочке" Шекспира вообще молчу сначала подумал что это какая то комедийная составляющая и дальше будет какой то поворот в духе дикой пустоши, но нет это и вправду оказалась до ужаса сопливая история о девочке пережившей травму (а у кого их в пустошах нет задался я вопросом). -В остальном все стандартно если не учитывать что мод иногда просто не дает тебе идти дальше по сюжету, т.к. скрипты могут сработать только через пару игровых суток. Под конец так вообще меня выкинуло из нужного интерьера а обратно входа просто не было. Добило то что у меня не было близких сохранений поэтому я выдохнул и наконец дропнул этот ужас. Любителям фанфиков про девочек подростков и высокоинтеллектуальных библиотекарей понравится.
  24. 1 балл

    Версия 2.5

    185 раз скачали

    ДЛЯ ВЕРСИИ DNW - CLASSIC (7.1): Добавляет песчаные штормы от Atmospheres и Western Sky к Естественной Погоде Пустыни. Автор всегда наслаждался Естественной Погодой Пустыни за тон и разнообразность, что данный мод привносит в игру. Ему так же нравилось смотреть, сколько работы ушло на этот мод с самого младенчества. Но автор всегда думал, что он мог бы использовать песчаные штормы в какой-то мере. Пользователь Spiff работал тогда над модом бурь для Atmospheres, автор данного мода поговорил со Spiff, и последний дал разрешение на использование его бурь в этом моде для добавления вариативности DNW. Автор добавил песчаные бури из Atmospheres, интегрировал их как новую погоду DNW. Частота песчаных бурь стоит на 10%. Лично я советую самостоятельно поставить эту частоту на 1 процент. Вы так же можете полностью отключить песчаные бури в конфиге, который идёт с этим модом. Но автор не понимает, зачем вообще скачивать этот мод, если вам не нужны песчаные бури. За эту погоду отвечает строка SandstormWeather. Песчаные бури не появятся в игре, пока не пройдёт 3 игровых дня. Так же, как и дождь. В обновлении 2 автор добавил так же песчаные бури из Western Sky с их исправлениями, за это и разрешения спасибо artifex0 и Nodevski. Автор поставил шанс появления этой погоды на 5%, потому как это более интенсивная погода и может повлиять на геймплей в некотором смысле. Я бы поставил на 0,5%. Эту погоду так же можно отключить в файле конфигурации и за неё отвечает строка SandstormWeather2. Установка: - Плагин должен быть в загрузке после Естественной Погоды Пустыни. - Автор очень рекомендует использовать МО2. Оригинальные кредиты: Теперь в раздаче есть полный архив, совместимый с DNW Classic. Когда будет новая консервированная DNW - будет и обновление этого мода! Самостоятельно обновлять версией с Нексуса не советую Для приличия можете так же скачать оригинальный мод на Нексусе и поставить автору лайк за труды!
  25. 1 балл

    Версия 1.0

    61 раз скачали

    Добавляет рабочий телевизор и проигрыватель голозаписей, а также коллекцию видеозаписей к нескольким продавцам в Мохаве. Где купить? - В магазине у Чета в Гудспрингс. - У старушки Гибсон на свалке. - У Линды в Хидден-Вэли - У Сара Вайнтроб в сувенирной лавке в Убежище 21. - У Мигеля в ломбарде Вестсайда. Поставьте телевизор, зафиксировав его. После, активировав его, используйте меню апгрейда, чтобы добавить ядерную батарею и проигрыватель голозаписей (их два типа). Затем поместите несколько видеозаписей в проигрыватель голозаписей, и все готово, можно устраиваться поудобней и начать просмотр. Стоить помнить, что необходимо включить телевизор, иначе ничего не произойдет. Управление: - Активировать (E) - закрепить предмет. Схватить + Активация (Z + E) - Положить предмет обратно в ваш инвентарь. Требования: xNVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: razorwire - за интересный мод

×
×
  • Создать...