Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.09.2026 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1.6 или 1.7 SFW U1

    4 раза скачали

    Старый инновационный мод, казалось бы пропавший из всемирной сети, найден, переведен. Портирован. Порт технический, поэтому версия помечена, как экспериментальная. Для полноценного спокойного использования предстоит вырезать из мода многие вещи, которые будут конфликтовать с другими модами, или реализованы иначе средствами knvse. Решил первую версию опубликовать как есть, без этих правок. Мод предлагает следующее: абсолютно новые существа со своими моделями, скелетами, анимациями, арахниды, паразиты, фермионы, мембраны, рад-скаты, гули с оторванными конечностями, умеющие ползать без ног, многочисленные эффекты для оружия, сигнальные ракеты и т.д. На старте игры добавится записка и предмет-меню для конфигурации. Там много чего настраивается, но не переводилось. Плагины в комплекте: *Авторских скриншотов не нашлось, а видео автор удалил с канала вместе со своим модом с нексуса. Увы... Поэтому кидайте скриншоты, кто решит опробовать. SS Master File.esm - главный мастер, практически не затрагивающий мир игры, но служащий ресурсом для всех остальных плагинов. SS Creature Compendium.esm - модуль новых существ, вносит в игру всё многообразие зверей от Saiden Storm, начиная с браминов-альбиносов и покалеченных гулей, до арахнидов и паразитов, знакомых по кое-каким фильмам Sci-Fi. Также имеются трофеи- предметы, собираемые с убитых существ. Существа расставлены по миру специальными спавнерами, не редактируя стандартные уровневые списки. SS Weapons.esp - модуль оружия. Огнеметные эффекты, сигнальные пистолеты, крио-оружие и различные гранаты. SS Weapon Effects.esp - модуль эффектов для энергетического оружия. Добавляет эффекты выстрелов и критических смертей для стандартного энергооружия игры. Эффекты из EVE и подобных модов будут перезаписаны, но это коснется не всего оружия, а только того, что было в F3 без DLC. (т.е. лазер RCW и трехлучевая лазерная винтовка затронуты не будут). Установка: Установить желаемым образом, подключить в используемом лаунчере. Стоит учитывать, что мод заменяет скелет персонажа, и будет несовместим с массой модов. Поэтому для опробования в игре лучше поступить следующим образом: 1. не ставить папку meshes/characters. 2. SS Weapons.esp или не подключать или подключать, но быть готовым к неизвестному поведению противников, кто заспавнится с луком или метательным оружием. 3. SS Enhanced Combat Maneuvers.esp не подключать, вместо этого есть различные моды на NV, реализующие что-то похожее. Как-то так. SS Creature Compendium.esm играбелен, но стоит последить за стабильностью игры при спавне кастомных существ, и отдельно при открытии порталов. SS Weapon Effects.esp играбелен и работает хорошо. дезинтеграции и плазменное разжижение работает красиво, сильно получше мода Skeletonizer, но уступает в вариативности EVE. Благодарности: Saiden Storm - за шикарный и неповторимый мод, который я все-таки откопал на своем HDD.
  2. 1 балл
    в моём случае: e:\Games\Fallout New Vegas\MO2.SFW-RA\mods\ удалял файлы модулей кроме meta.ini, а не папки. Затем типо устанавливал начисто
  3. 1 балл
    На нексусе для Челленджера вышел вид от первого лица с рабочей приборной панелью и рулём. Возможно, вам будет полезно, если планируете дальше развивать мод. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/98237 О, он ещё одну машинку сделал. И даже мотоцикл.
  4. 1 балл

    Версия 1.0.5

    285 раз скачали

    New Vegas Animation Overhaul - Guns - глобальная модификация, заменяющая оружейные анимации практически у всего оружия в Fallout 3 и Fallout New Vegas (включая все DLC). Особенности: Полностью адаптировал модификацию для SFW, так как архив представляет собой архивированный .fomod установщик, пришлось залить оригинальный файл целиком но с правками, отредактировав содержимое архива (множество мелких конфиг файлов, скрипты) переделав их под работу с SFW, а не под TTW. Без этого, оригинальный мод с Нексуса работать с SFW (в Столичной Пустоши) не будет - пришлось бы руками редактировать больше двух сотен файлов, что и было сделано здесь. Отдельно залить правки не выйдет, т.к. архив представляет собой .fomod установщик. Установка: модификация устанавливается как .fomod архив, при помощи FOMM/аналогичного менеджера модификаций. Требования: xNVSE, kNVSE. (Необязательно): автор упорно рекомендует в каждом комментарии установку "необходимых" плагинов от B42 для работы модификации, но как оказалось - анимационный мод прекрасно работает и без них, а потому не буду их здесь советовать к установке (по политическим и иным причинам), каждый желающий может поставить их себе с оригинальной страницы мода на Нексусе, но как я указал выше - мод прекрасно работает без них и не требует их "обязательной" установки. Проблемы/баги/их решения: 1) Есть одна недоработка, связанная со стандартной боевой бронёй усиленной/Марк 2 - части нагрудника выпирают через экран с некоторыми видами оружия, лично я починил это без установки лишних скриптов - реплейсеры боевой брони, скажем этот, первый и этот, второй прекрасно исправляют проблему. 2) Кроме того, если кому-то не нравится стандартный FOV оружия, рекомендую этот редактор FOV. 3) И напоследок, есть небольшая недоработка с анимациями hitman'а у снайперской/крупнокалиберной винтовок - при выстреле в прицеле у меня отсутствовала отдача, решилось установкой анимаций для этого оружия от rockbiter'а, делается это в установщике модификации при выборе пресета Custom вначале. Авторство: RockBiter68 - Hitman47101 - Stentorious Благодарности: RockBiter68 - Hitman47101 - Stentorious за создание анимаций для огромного количества вооружения двух фоллаутов и их длс.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности