Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 217
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Фиг знает. Ничего нет. Попробуй с момента до начала FNC переиграть. С того же момента, как при прошлом тестировании, когда мало опыта начислилось.
  2. Не думал, но может быть. Возможно, в сейв записывается кол-во переменных начатого квеста.
  3. Возможно, конфликты с чем-то или общий перегруз игры модами. Выявляйте виновника.
  4. Там юзается уровневый список, в котором есть одежда, перчатки, и 25шанс на головной убор. Все это должно работать вместе. Пробный фикс. Нужно будет, видимо проresurrectить его. SFW-Master_DWC_test.esp Ra-Creatures подключен?
  5. может быть что-то еще было? Модуль MoreGear подключен?
  6. Вроде нашел косяк. Фикс: https://sharemods.com/q7xe74t4ukyq/Alton-IL_203_U9a.7z.html
  7. По идее, нет. Нужно заново вернуться. Т.е. загрузить сейв до вызова той стадии, которая меняет дату, карму, выводит сообщение и т.д.
  8. На тест. Сделал формулой, что скидывал выше. Плюс эти 565 должны добавиться, как очки, начисленные не считая уровня. RA-NewCalifornia_No-LVL-Requirements.esp
  9. Перед стартом FNC, если в консоли выполнить: player.getavinfo xp что-нибудь выведет? Где-то будет 565?
  10. Потому, что стоял неверный пакет, стандартный, с привязкой к региону. Поправил.
  11. MagnuMspec

    "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home

    Версия V03

    245 раз скачали

    Описание Что это за мод и о чём он? Дом Наследия - это крупный, ориентированный на историю квестовый мод, который проведёт игрока через 25 новых локаций в поисках легендарного убежища под названием “Дом Наследия”. В нём игроков ожидают непростые загадки и таинственные заметки, полновесные сюжетные линии и продуманный сценарий, а также обширные уровни с замысловатым дизайном и повышенным вниманием к мелочам. Вам повстречаются ожесточённые и смертельно опасные враги, но потребуется не просто одолеть их; вам нужно будет понять этих врагов и узнать их мотивы, чтобы преодолеть те испытания, что поставлены перед вами. Офис отделения Ван-Несс компании "Корвега" На этом уровне Ожидайте сражения с изворотливой и хитрой бандой развращённых рейдеров, возглавляемой нетипично цивилизованным человеком по имени Хартун Трайер. Это многоуровневое офисное здание выдержало разрушительное воздействие силы атома, но низменные побуждения этой разношёрстной команды привели к осквернению этого места. Ближе к уровню 2. Представительство компании "Корвега" УДК Ван-Нес На этом уровне Рейдеры Трайера захватили разрушенное представительство автокомпании, и вам нужно пройти через завалы, пробивая путь. Пробирайтесь через неустойчивые обломки упавшего пассажирского самолета, отбиваясь от рейдеров и их свирепых псов. Ближе к уровню 3 Метро Ван-Несс На этом уровне Даже рейдеры не контролируют территорию вниз по улице. Под Адским углом обнаружена станция метро, и игроку придётся найти мужество, чтобы войти в неё, понимая, что там его ждёт новый враг. ___________________________________________________________________________________________________________ Как начать Для начала отправляйтесь в Литл-Лэмплайт и начните приключение, заглянув в лачугу возле внешнего входа в пещеру этой локации. Там же найдете подсказки, куда двигаться дальше. Компаньоны Некоторые локации мода не идеально совместимы со спутниками по техническим причинам, потому для абсолютного избежания проблем - отправьте их отдыхать. Более подробное описание Советы FAQ Особенности: - 25 новых проработанных локаций - около 200 записок и заметок - проработанная квестовая история - новые фракции и враги - головоломки и загадки - игровой процесс, требующий включить мозги, а не прожимать банальное "W-Lеft Mouse Button-E" Требования Fallout SFW NVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарности от автора Danthegeek, ChuckSteel, and WilliamSea Благодарность автору за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь ее перевода.
  12. Можешь пробежаться по остальным багам, актуально ли? этим записям вылазить невозможно, их тупо нет в файле.
  13. я потому и попросил проверить, т.к. раньше такого не делал, а часть кода подсмотрел у Fallout Zero. Там, кстати, восстанавливаются все перки по возвращению, но сделано это по-простому (и вряд ли можно иначе). По каждому перку F3 есть переменная, она ставится в 1, и по возвращении по всем единицам добавляются перки. Я думаю, что тут нужно сделать ограничение как минимум до смерти отца ГГ. Чтобы исключить вариант, когда игрок хочет спросить отца обо всем этом, а реплик нет. Ну т.е. не строгая последовательность, а невозможность начать до штурма Очистителя. Просто, думаю, нужно обосновать логически, чтобы это не выглядело, как 'отлично, сюжет ф3 завершен, теперь можешь идти в калифорнию'. Если речь про спавн Браггов и монстра, то я описал. Нужно будеть только добавить проверки на прохождения квестов, и если пройдены, то спавнить их в другом месте.
  14. Итак, сделал следующее: 1. При активации шлема запоминается: - Уровень, опыт. - Карма. - Текущая дата. - Там же стартует сброс (как и было в прошлой версии). 2. В скрипт, который изначально возвращает фиксированный 2277 год, впихнул вместо этого возврат: - Опыта, через RewardXP - Кармы - Даты, текущей, + 3 дня. - Туда же сообщение то том, что ГГ уже не торт. Это и нужно проверить. Далее, остались нерешенными нереализованными: 1. Когда и как стартовать квест. Изначально он стартует сразу в скрипте выхода из 101-го. Тут, полагаю, нужно запереть бункер и сделать старт тогда, когда ГГ получит ключ от бункера. Почему? Что конкретно в Адамс может стриггерить квест? как это логически объяснить? Я вот думаю можно либо: а) Вручить ГГ ключ после штурма Очистителя Анклавом. Найти какой-то момент, связанный с отцом ГГ. б) Связать с квестом Проблемы на домашнем фронте. Закинув ключ, например, в бывший кабинет отца. 2. Решить, что делать с Браггами и Монстром из 18го. В зависимости от концовки FNC, Брагги спавнятся в Рейвен-Рок, а Монстр - в Ротонде мемориала. 3. Переделать задачи квеста в соответствии с этими правками. 4. Добавить тот перк, если в FNC была выбрана сторона Анклава. RA-NewCalifornia_No-LVL-Requirements.esp
  15. Попробуй взять мастер с каталога. Сборка как ставилась? Смотрю файл, там вообще нет этого текста.
  16. Обновленные ресурсы. Распаковать с заменой. Радио должно заработать. https://sharemods.com/l1mzv3h281bh/Alton-IL_203_Resources_U9a.7z.html
  17. Попробуйте WMM поставить, или его аналог.
  18. Ага, и озвучивать каждого оригинальным голосом?
  19. Ну, это пасхалка. Можно и убрать. Только, весь терминал с книгой, или только запись в нем?
  20. Это где такое бомбление? По-моему, есть всего несколько мест, где стоит проверка на обнаружение конкретной локации, из которых городов еще меньше. Например, квест на Убежище 5 стартует при обнаружении... Убежища 5. А большинство заданий дают все-таки Неписи. Такую идею в одном паре модов встречал. Правда, в немного зачаточном состоянии. В целом, какие-то старты квестов с сообщений и так в RA отсрочены. Многие в оригинале бомбят еще в кровати дока. Но отсрочка эта сделана таким образом, что когда ГГ набредет на квестового персонажа, этот квест уже был получен, т.к. авторы обычно не прорабатывают вариант, что ГГ без квеста просто набредает на непися. Если это перерабатывать, нужно анализировать каждый такой квест, проверять, какой контент отключать, смотреть стартовые диалоги, чтобы ГГ не говорил о письме, которое на самом деле не подобрал с доски и т.д.
  21. Вот тут человек отписался, что фикс ему помог. Кому теперь верить...

×
×
  • Создать...