Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Это модуль Пустошей. Там условие, дверь завязана на одном из квестов Мегатонны. Добавил сообщение, чтоб вылезало, если этого квеста нет.
  2. Я уже писал, приведите в порядок список загрузки и уберите помоечные моды, потом проверяйте.
  3. Ну тогда для начала лучше ограничиться правками текстов уже переведенных. Для начала в RA.
  4. Ну если без консоли навести на дверь, будет через двойной дефис указана локация?
  5. Класс! Было бы здорово, если бы вы также проходились по кривым текстам, где заметите. Особенно это касается Богомола. Кстати, если есть желание, у меня есть недообновленный перевод остальных модов автора на F3. Если есть желание помочь, можем добить.
  6. Тут еще сложность в том, что эти автобусы подвижны. Подержены взрывам, например.
  7. ресурсы MoreQuests установить, корвеговское там есть.
  8. не помню уже, честно говоря, как было. Чувак в туалете вроде как и должен быть так, а вот что на улице - может и должен быть в клетке.
  9. Это отлично! Ну тем более тогда, отрелизить отдельно совместимую с SFW версию. Вшивать это в сам проект считаю избыточным.
  10. Так SFW же не трогает ванильные архивы Вегаса. Можно с них же забрать. Жалко, что анимации, выходят, не оригинальные.
  11. Так то да, здорово. Но: 1. Нужен перевод. 2. Нужно разрешении. Хотя, можно сделать просто патч. Все-таки SFW чисто про объединение F3 и NV
  12. MagnuMspec

    С наступающим 2K20!

    Пусть в Новом году исполняются мечты, а цели превращаются в действия и приводят к желанному результату! Пусть вас всегда ждет успех, желаем вам счастья, вдохновения, целеустремленности и решительности! Ну а мы постараемся чаще радовать вас новыми модами и переводами, обновлениями модулей и просто интересными новостями. Счастья!
  13. MagnuMspec

    С наступающим 2K20!

    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам счастья, благополучия и успехов во всех начинаниях! Пусть в Новом году исполняются мечты, а цели превращаются в действия и приводят к желанному результату! Пусть вас всегда ждет успех, желаем вам счастья, вдохновения, целеустремленности и решительности! Ну а мы постараемся чаще радовать вас новыми модами и переводами, обновлениями модулей и просто интересными новостями. Счастья! Открыть новость
  14. Тут ничего не поделаешь, т.к. дверью является по факту сам автобус. Можно конечно вотнуть невидимые двери для каждого автобуса...
  15. Это была фишка мода, меняющего локацию. Типа приструненные гули, тусующиеся там. С одной стороны и правда необъяснимо, а с другой... прикольно.
  16. Ок, посмотрю. Кстати, на будущее, добавляя теги задачи, модуль пишите плиз через дефис, например RA-Gear. А не через двоеточие. Чтоб мне не пришлось переделывать.
  17. Какой-то мод поганит эффекты предметов. Виски вообще на английском. Выясняйте, какой виноват. к SFW баг не относится.
  18. Можете, пожалуйста, его прислать? Может и правда, лучше приложить к проекту в распакованном виде, раз такое дело.
  19. Есть внутренние диалоги, разумеется. Предлагаю для начала идеи обсуждать здесь, а там видно будет.
  20. Этот архив? Баг возникает не у всех, а лишь в том случае, если лаунчер грузит BSA не в нужном порядке. Чтобы это правильно исправить, нужно чтобы инсталлер при установке перепаковывал архивы, убирая из них лишнее. На то, чтобы сделать такое, у нас ресурсов нет.
  21. MagnuMspec

    "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

    Спасибо! Надо будет еще скринов поискать. Помнится, автор хорошо всё подписывал, когда делал.
  22. Версия 0.2 update 126

    166 раз скачали

    Мод добавляет несколько новых локаций за пределами игровой карты Мохаве. Это был WIP, который, по-видимому, уже не находится в разработке, т.к. удален с нексуса. Локации населены generic-персонажами. Попасть на территорию можно, сев на поезд, стоящий на рельсах к западу от тюрьмы НКР. Требования: FNV + ALL DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
  23. В целом, это обсидианы что-то накосячили с движком, и свет не может нормально ложиться, если у ландшафта как-то по-особенному наложены текстуры. В итоге земля Парадиз-Фоллз не хочет ровно подсвечиваться именно в Вегасе. Надо вылавливать проблемную текстуру земли на этой ячейке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности