-
Публикаций
20 204 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
fallout 3 Fallout 3 - Общее обсуждение/вопросы по прохождению
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Обычно если игра не запускается, проблема в списке мастеров, т.е. Лингс требует чего-то еще, не установленного. Это первым делом проверить. А вообще, на моей памяти с модом этим было много проблем на F3... Так что им не пользовался. -
UHQ Terrain - Rocks - Roads Overhaul для FNV
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Лучше поздно, чем никогда, да? https://sharemods.com/q46d0fu60sep/UHQ_Terrain_-_Rocks_-_Roads_Overhaul_v11-57479-1-1.rar.html Также выпущен в составе мода: -
Этот модуль даже в грядущем апдейте еще не будет, а начинать уже нужно. Как насчет RA-Quests?
-
что опять тут произошло? стоило отлучиться... Я попросил же по-хорошему... Обновлять контент примерно одинаково трудно как для двух сшитых модов, так и для двадцати двух. Вопрос лишь в количестве перебитых айдишников. Бардак и между модулями начинается. Какая разница? И так приводить всё в порядок. Вот серьезно. Нам тут надо проблемы с остальными модулями решать, так никто помогать не хочет, а как что куда вшивать... так разъяренная дискуссия.
-
Ребят, я правда физически не успеваю еще и играть и развернуто тестить всё. Могу лишь быть в ответе, что технически все вшито как надо. А в итоге мы и авторские баги сидим правим.
-
Окей, давайте не будем больше ничего вшивать, пока не разгребем, что есть. Поможете разгрести? Сценарий следующий: 1. Ставим себе какой-то конкретный модуль. 2. Выясняем, что не работает, записываем задачами. 3. Заставляем работать. Если дело в физическом объеме файла или изменений мира, чистим их.
-
Так, прекращайте. Давайте уважительно относиться друг к другу, а отношения выяснять в ЛС, не нарушая правила форума (III.2). Все по протоколу, сначала предупреждение, потом бан 3-7 дней. Неужели сложно вести себя без киданий чем-нибудь? Тему почищу.
-
Я о размере файла. Слишком много. Можно и AmQuest туда же, чего мелочиться. Слишком большие моды друг с другом сшивать не стоит, яж сказал NAVI ГЕКК большой не умеет генерировать. Вот и я про то же. Смысл делать один небольшой модуль, и еще один, такой же или еще более небольшой? я вот правда не вижу причин, почему AWOP будет считаться смешанным с дерьмом, если сшивать его с чем-то неAWOP, но качественным... Всё что неAWOP при контакте с AWOP, становится фиговым?
-
Альтон? он же огромен... это как DLC отдельный. Да я про локации целые..
-
с MoreWasteland? Какие моды можно в него тогда по-твоему добавить? Ну, я про весомость мода в разрезе модуля. Просто еще же есть AQFH, MothershipCrew, они тем более великоваты для вшития куда-либо. Так список очень растянется. Я молчу про метрополис... Ладно, жду еще голосов, все равно еще AWOPF3 переводить.
-
Да, есть такое. Но есть еще момент. Шлифовка касается и локаций с навмешами. А если состав контента ячеек меняется от обновления к обновлению, то и это приходится переделывать. Плюс, когда работаешь одновременно с несколькими модами, удобнее, когда их меньше, не приходится сильно возиться с всякими автоподхватами, и продумывать то, как что будет работать при отсутствии одного и наличии другого...
-
Ну, доработаем еще AWOPF3, и будет 80%. Я тебя понял, но например я по модулям кучу всего достраиваю, целые куски земли переношу в отдельные миры, и не боюсь, что что-то с чем-то смешается. Никто не говорит про 'сольется в анналы', AWOP - это очень большой мод, как он может забыться? И ты правда считаешь, что кроме AWOP нет нормальных модов на новые локации/квесты?)
-
Ну, он вышел в релиз вполне завершенным. Потом автор взялся расширять карту. Не вижу здесь ничего такого, что можно было бы считать 'дрисней'. По карте я полетал, недоделок не увидел, и никаких видов на пустоту. Вот честно, мы тут спорим из-за названия модуля? не включать в модуль 'левый' и неподходящий контент считаю вполне реальной задачей. А сразу дать имя, которое не придется потом менять, более правильно например в части того, о чем говорит TwilightKhan. Я говорю об их логичности с точки зрения реализма. Если всякие заводы наполовину встроенные в скалу еще ок, то сеть коммуникаций от Ниптона до Новака, это немного слишком, не находишь?
-
Так, успокойтесь, ладно? Значит нужно доводить их до рабочего состояния, пускай и вырезая кучу всего. 10600+7600-косячные навмеши. Будет 15-17. Ну максимам 17,5. Один вопрос, почему? Ну он легендарный, но в плане состава тоже имеет кучу нестыковок. Вроде бешеной глубины коллекторов посреди пустыни.
-
Ну а если принципиально выбирать не 'г*вно'? Вместе два AWOPа будут 15 мб примерно, что довольно мало по меркам модулей. А взять например Забытую долину. У нас от автора полный карт бланш на использование, и это вполне завершенный мод на новой земле. М? И более чем достойный.
-
Ну да, т.к. новая версия подросла раза в два. На текущей версии, пока новая не переведена, AWOPF3 вшит, но потом его и правда логично вытащить. Ну, я предложил вариант RA-MoreWasteland, чтобы не только эти моды сложить, но и иметь возможность добавить что-нибудь еще крупное, а систему разделения сделать аналогично Quests - MoreQuests, т.е. озвучка есть-нет-а если найду?
-
"Спутник Дог/Бог из Dead Money" / Dog and God Follower(s) - DEAD MONEY
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
-
-
-
-
- 47 комментариев
-
- autumn leaves
- twilightkhan
- (и ещё 6 )
-
В последней версии RA-PlayerHomes пупсы ставятся на все стенды, всех жилиц.
-
"Тостер - компаньон" / OWB - Toaster Companion
MagnuMspec прокомментировал RaggaL файл в Компаньоны (NV)