Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. А не исправлять их? Серьезно? Вылет при запуске как правило свидетельствует о некорректной портации. И тут хз, инструкция вроде не должна оставлять неясности. Посмотрю, что там за проблемы.
  2. Да нет, оба архива скачиваются.
  3. MagnuMspec

    Project Reality for SFW

    MCM разве не нужен?
  4. MagnuMspec

    RA: Куда вшить AQFH?

    Возможно. И под каким признаком это всё объединять?
  5. И вырубать столичного РЛ-3 навечно? Не, такое незачем. Достаточно сделать персонажей разными. Этот робот довольно интересен внешне.) По сути к имени РЛ-3 привязано просто несколько упоминаний в сообщениях и надпись на текстуре. Так что лучше просто назвать робота иначе.
  6. Увы, нельзя динамически заменять анимации. Разве что реадиус нацепить на руку на то же место.
  7. Ретекстуров много, но хочется именно HD-вариант. Хотя наверное стоит наделать на основе имеющихся.
  8. В принципе, я могу посмотреть по примеру мода на нексусе, и сделать просто через станцию. Нужны только сами ретекстуры пип-боя в HD)
  9. MagnuMspec

    "Ранчо Санчеза" / Sanchez Farm Player Home

    Скорее всего перегружается память выделаемая на игру... Должен помочь Пропатченный FalloutNV.EXE
  10. Всмысле? Совместим, но не вшит.
  11. Ни у кого. Самому переводить, быстрее зашагаешь.
  12. Тут я полностью согласен, но многие авторы делают именно этим мудреным способом.( Ну я долгое время переводил в xEdit, т.к. всегда рассматривал структуру мода, попутно чистив ненужное. Заодно уже наизусть по пути модели помнил, как она выглядит, так что ГЕКК был не нужен.) ESP-транслятор просто эффективнее, хотя бы тем, что записи мода не идут вперемешку с оригинальными.) А ГЕККом можно и потом прогнать посмотреть)
  13. Последнее время кое-какие функции NVSE активно используются, такие как, вроде бы MessageEx, позволяющая запихать текст сообщения прямо в скрипт. Ну и само собой MCM-менюшки, где тоже все тексты настроек сидят прямо в скриптах. ГЕКК удобен в плане того, чтобы видеть, что переводишь. Но ESP-translator удобнее в плане того, 'сколько' переводить. Плюс имеет плюшки, вроде сохранения перевода в XML, а также, например, автоперевода одинаковых записей (таких иногда бывают десятки в одном моде.)
  14. Хотя иногда автоматический переводчик может дословно перевести пару слов, которые вместе имеют другое значение, но обычно такие места будут заметны.
  15. Как там Майкл говорит.. "This is bullsh*t!"
  16. Качественно и количественно данный мод далеко впереди того старого. *Например в старом использованы клоны собаки для привязки моделек, здесь реализовано анимациями.
  17. MagnuMspec

    "Оружие ближнего боя от Bingles" / Bingles Melee Complete

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
  18. Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
  19. Скрипт для пересчета в ПУ (кидаем в папка с игрой/Edit Scripts). Перед выполнением нужно пересохранить плагин в ГЕКК вегаса. выбираем броню в FNVEdit, жмем ПКМ и выбираем 'Apply script'. В списке выбираем этот. Но вылеты не могут быть связаны с броней в СУ. AR to DT balanced for SFW V2.pas
  20. Порт плагина из F3 в SFW Есть все необходимые разрешения на перевод и публикацию здесь адаптированных версий. Включая уже имеющиеся на мг переводы. Мы просто не успеваем) Так что помощь будет кстати.
  21. MagnuMspec

    Все дело в шапке

    Что-то я даже не сразу узнал Джорджтаун)
  22. Речь о том, что при всех усилиях тысяч мододелов (уже плодящих пачками ретекстуры и расширения строительства) некоторые 'особенности игры' не изменить. Это у игры, как врожденные заболевания: пациенту можно помочь 'стать лучше', но до жестко определенных границ. И эти границы (заданные казуальной/консольной направленностью) не сдвинуть. И это просто обидно. Что Беседка так с нами - врезала лимиты, причем ладно бы ненамеренно, так нет - более, чем осознанно.
  23. Уу, нет, этого вот не нужно. Мне в свое время хватило этих 'Экзклюзивов' еще в моддинге гта.
  24. Аа, сорри, знач я еще не проснулся)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности