-
Публикаций
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент tankacid
-
исправлено Отсутствие когтей смерти в Разломе
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Возможно, это важно - когти смерти прям материализуются на своих местах (прям перед лицом) при загрузке сохранения без RA-Creatures, как будто они всегда были на месте, но ничем себя не выдавали. -
-
исправлено Отсутствие когтей смерти в Разломе
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проверил - отключение RA-Creatures возвращает когтей смерти. Проверил ещё раз, включив RA-Creatures, - когти смерти исчезают. -
исправлено Отсутствие когтей смерти в Разломе
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Попробовал - всё то же, на фургоне никого нет. Проявлялось только в SFW:RA, в ванильной версии такого эффекта не видел. Подозреваю, что как в update#3 я увижу только Рыка. -
-
Не пойму логику: почему за убийство молодого когтя смерти даётся 1 xp (и за большинство врагов так), а за убийство дезертира НКР сразу 29? (Последнего убить намного легче.) В игре изменена логика начисления опыта?
-
На старте игры боголомолы в школе Гудспрингс давали по 9 очков опыта. Потом постепенно ситуация становилась страннее, пока не отключил вышеописанный твик. Где-то объявлялось, что все враги стоят по 1 xp?
-
Очки опыта становятся похожими на нормальные для всех случаев, спасибо. Вместо 1 xp за черта дают 27. Возможно, имеет смысл дополнительный мод для изменений вроде такого: "Ребаланс опыта в SFW" / SFW XP Reduction - Опциональные файлы SFW - Falcon-Lair.com ИМХО, ставить на всё 1 xp, что на радтаракана, что на Рыка и Странного Дутня - сильный перебор, логичнее просто кратно уменьшать даваемые очки опыта, если хочется уменьшить влияние убийств на прокачку. Тем более, что это конфликтует с убийством существ из дополнительных RA (проверено уже на разных; странно когтя смерти убивать за 1 xp и рядом с ним стоящего ядовитого когтя смерти за 20+ xp).
-
Т.е. убить несколько чертей и несколько когтей смерти - это сейчас одно и то же? В таком случае особого смысла лезть в Карьер больше нет?
-
Из мода, из какого-то из многочисленных RA (думаю, RA: Factions).
-
исправлено Слабо одетые в "Историях Солт-Лейк"
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Работает не со всеми: видимо там разные модели тел используются. Не особо важно, просто интересный момент. -
При поднятии с пола предмета "Пустая бутылка из-под ядер-колы" происходит превращение в предмет "Пустая бутылка" в инвентаре. Хотя та же Ива для кулинарии хочет именно что "Пустую бутылку из-под ядер-колы".
-
Отлично, спасибо
-
не ошибка При бартере не отображаются предметы в использовании
tankacid опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При бартере/заглядывании в ящики/обмене с напарниками не показывается одежда и оружие, которые сейчас используются (или назначена клавиша). Это было и в update#3, и сейчас на update#5. Какие связаны с этим твики - не пойму. Это очень неудобно, учитывая, что часто хочется сравнивать характеристики предметов из двух инвентарей. -
не ошибка При бартере не отображаются предметы в использовании
tankacid ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Спасибо! -
Эти две вещи возвращают старые цены: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90636?tab=description https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90637?tab=description Но в целом, вижу, что можно оставить и низкие цены. Если отключить RA Gear, разброс цен уже не ощущается. Заглянул в Солт-Лейк, там цены тоже выровнены нормально.
-
Id что-то не нашёл как вычленять, но вот есть обычная осколочная граната за 25 крышек и есть осколочная граната "Марк II", которая имеет те же характеристики, но стоит 150 крышек.
-
К сожалению, FNVEdit говорит "There are no modules in the data folder.". Видимо, потому что он что-то хочет найти здесь: Loading active plugin list: C:\Users\user\AppData\Local\FalloutNV\Plugins.txt Хотя там просто перечислены оригинальные *.esm.
-
К слову, оригинальные цены как будто бы больше соответствуют первым частям. Если есть проблема в том, что люди много зарабатывают на луте, можно просто повысить порог прохода на Стрип до 10000, например. И на имплантаты повысить. (Хотя в ванильной игре они не казались низкими. Теперь же это стало роскошью в намного большей степени при том, что благодаря твикам по умолчанию развитие персонажа существенно затруднилось.)
-
Да, обоснование мне это понятно. К сожалению, такая попытка поправить баланс лишь создаёт ту странность, что ранее дорогое стало легкодоступным. Того же "Дьяволёнка" ранее я получал на довольно поздних этапах. Теперь же даже при том, что всё в целом стало дешевле, заиметь 2,5 тыс. крышек всё равно довольно просто за первые уровни. Спасибо за ответ и труд так или иначе.
-
Т.е. и твиков к изменению нет? Может, и на манер F3, но получается очень сильный перекос. Крутая броня и оружие становятся почти бесплатными.
-
Известно, что за мод добавляет полковника Дэнверса в Маккаран и квесты по борьбе с инопланетянами и робопони?
- 58 ответов
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом: