Перейти к содержанию

tankacid

Участник
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tankacid

  1. Возможно, это важно - когти смерти прям материализуются на своих местах (прям перед лицом) при загрузке сохранения без RA-Creatures, как будто они всегда были на месте, но ничем себя не выдавали.
  2. Проверил - отключение RA-Creatures возвращает когтей смерти. Проверил ещё раз, включив RA-Creatures, - когти смерти исчезают.
  3. Попробовал - всё то же, на фургоне никого нет. Проявлялось только в SFW:RA, в ванильной версии такого эффекта не видел. Подозреваю, что как в update#3 я увижу только Рыка.
  4. Не пойму логику: почему за убийство молодого когтя смерти даётся 1 xp (и за большинство врагов так), а за убийство дезертира НКР сразу 29? (Последнего убить намного легче.) В игре изменена логика начисления опыта?
  5. На старте игры боголомолы в школе Гудспрингс давали по 9 очков опыта. Потом постепенно ситуация становилась страннее, пока не отключил вышеописанный твик. Где-то объявлялось, что все враги стоят по 1 xp?
  6. Очки опыта становятся похожими на нормальные для всех случаев, спасибо. Вместо 1 xp за черта дают 27. Возможно, имеет смысл дополнительный мод для изменений вроде такого: "Ребаланс опыта в SFW" / SFW XP Reduction - Опциональные файлы SFW - Falcon-Lair.com ИМХО, ставить на всё 1 xp, что на радтаракана, что на Рыка и Странного Дутня - сильный перебор, логичнее просто кратно уменьшать даваемые очки опыта, если хочется уменьшить влияние убийств на прокачку. Тем более, что это конфликтует с убийством существ из дополнительных RA (проверено уже на разных; странно когтя смерти убивать за 1 xp и рядом с ним стоящего ядовитого когтя смерти за 20+ xp).
  7. Т.е. убить несколько чертей и несколько когтей смерти - это сейчас одно и то же? В таком случае особого смысла лезть в Карьер больше нет?
  8. Из мода, из какого-то из многочисленных RA (думаю, RA: Factions).
  9. Работает не со всеми: видимо там разные модели тел используются. Не особо важно, просто интересный момент.
  10. При поднятии с пола предмета "Пустая бутылка из-под ядер-колы" происходит превращение в предмет "Пустая бутылка" в инвентаре. Хотя та же Ива для кулинарии хочет именно что "Пустую бутылку из-под ядер-колы".
  11. При бартере/заглядывании в ящики/обмене с напарниками не показывается одежда и оружие, которые сейчас используются (или назначена клавиша). Это было и в update#3, и сейчас на update#5. Какие связаны с этим твики - не пойму. Это очень неудобно, учитывая, что часто хочется сравнивать характеристики предметов из двух инвентарей.
  12. Эти две вещи возвращают старые цены: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90636?tab=description https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90637?tab=description Но в целом, вижу, что можно оставить и низкие цены. Если отключить RA Gear, разброс цен уже не ощущается. Заглянул в Солт-Лейк, там цены тоже выровнены нормально.
  13. Id что-то не нашёл как вычленять, но вот есть обычная осколочная граната за 25 крышек и есть осколочная граната "Марк II", которая имеет те же характеристики, но стоит 150 крышек.
  14. К сожалению, FNVEdit говорит "There are no modules in the data folder.". Видимо, потому что он что-то хочет найти здесь: Loading active plugin list: C:\Users\user\AppData\Local\FalloutNV\Plugins.txt Хотя там просто перечислены оригинальные *.esm.
  15. К слову, оригинальные цены как будто бы больше соответствуют первым частям. Если есть проблема в том, что люди много зарабатывают на луте, можно просто повысить порог прохода на Стрип до 10000, например. И на имплантаты повысить. (Хотя в ванильной игре они не казались низкими. Теперь же это стало роскошью в намного большей степени при том, что благодаря твикам по умолчанию развитие персонажа существенно затруднилось.)
  16. Да, обоснование мне это понятно. К сожалению, такая попытка поправить баланс лишь создаёт ту странность, что ранее дорогое стало легкодоступным. Того же "Дьяволёнка" ранее я получал на довольно поздних этапах. Теперь же даже при том, что всё в целом стало дешевле, заиметь 2,5 тыс. крышек всё равно довольно просто за первые уровни. Спасибо за ответ и труд так или иначе.
  17. Т.е. и твиков к изменению нет? Может, и на манер F3, но получается очень сильный перекос. Крутая броня и оружие становятся почти бесплатными.
  18. Известно, что за мод добавляет полковника Дэнверса в Маккаран и квесты по борьбе с инопланетянами и робопони?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности