Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент hoplit

  1. hoplit

    Пожелания по сайту

    Столкнулся недавно с тем, что в личной переписке не смог создать спойлер, чтобы загнать под него огромный текст. Наверное, возможно решить обходными путями, но неудобно. Нельзя ли добавить такой функционал в блок ввода текста?
  2. На здоровье! Инфы по сети мало - скромничают, трудятся без громких речей. Есть на русском интервью на ютубе (уже старенькое, правда) и ещё один видео-обзор, а более часто информируют о нём лишь англоязычные блогеры. Майами - это вообще DLC. Да, там всё красиво, он будет качественным и увлекательным, но явно не новой игрой, где можно развернуться. Каскадия же хоть и гигантская по размерам, грозная касательно подхода, размаха идей, команды, продвижения, но скорее всего, по стилю исполнения и квестам будет похожа на F4, не на первые части или тем паче FNV. А большинство любит именно "Вегас". Я считаю, Badlands имеет очень большие перспективы. Он такой один единственный.
  3. Нереально нравятся пустоши в Badlands! Собственно, название говорит само за себя... Смотришь на снимки с палящим солнцем и уже хочется сбегать за стаканом мохито со льдом. Там по-любому ожидаются сильные проблемы с водой, а от города до города топать далеко... Друзья, от себя тоже добавлю, если у кого-то имеются знания, желание, возможность и, конечно, время, то вступайте в команду разработчиков. Или хотя бы где-то лайки ставьте проекту, репосты делайте, пишите немного комментариев и так далее. Помните, что в этом деле, как и для жителей в Fallout, помощь лишней никогда не бывает! Разумеется, это и к другим проектам относится.
  4. Играл в своё время очень долго с ним. Проблема была в сложности нахождения подсказок и решении каких-то задач, без руководства не уверен, что прямо у каждого получится пройти до конца. А в остальном, на тот момент во всяком случае (более 6 лет назад), мод вносил много свежих идей и был именно исключительным. А МТС-400 очень помогала справляться с врагами, когда на первых этапах, прокачки не было у персонажа и патронов всего 10 штук, играя с мощным ребалансом.
  5. hoplit

    S.T.A.L.K.E.R.

    Не обязательно сразу читы или что-то подобное. Вот взять хотя бы текстуры - их для ОП-2.1 приходилось сборщикам запаковывать, потом через разрешение выставлять как официальные, да в отдельную тему, поправить что-то сложно, необходимо "обходить через огороды". Всё это неудобно, долго и муторно. Любая попытка что-то изменить каралась, и творчество людей от этого сильно страдало. Будь игра открывая, больше всего бы появилось. Конечно, разрабам это помогло делать патчи, экономили время, отсекая возможные проблемы у изменяющих игру, но в остальном никакого проку.
  6. hoplit

    S.T.A.L.K.E.R.

    Попробуй Dead Air, он вроде как на его основе, но гораздо лучше по всем параметрам и разработка идёт ускоренными темпами.
  7. Если почти готовый мир нужен, то думаю, на Нексусе можешь найти заброшенные в списке локаций или глобальных модов. Обычно карту делают, а на остальное усердия не хватает и ощущение такое начинается, будто никому не нужно, отчего мотивация падает в 0. С авторами побазаришь и вполне могут дать добро на редактирование. Посчитай сколько времени и ресурсов сэкономишь. Например, Badlands. Информации не так много, вся что есть англоязычная, а сейчас уже третья фаза работы над проектом, не помешали бы какие-то подробности или интервью...
  8. hoplit

    S.T.A.L.K.E.R.

    Да, быстро время летит - уже 4 года прошло и ОП-2.2 разрабатывают, а когда-то ОП-2.1 была в проекте. Ясное дело - один из самых продолжительных модов, а оригинал что... так, на 3 вечера. "Объединённый пак" тоже хардкордный. Без модов в оригинал уже играть не буду и не смогу попросту. Кто очень долго играл в глобальные моды, тому оригинал покажется чрезмерно скучным, простым и мелким по содержанию.
  9. Почти. Хотя, конечно, 70% готовности спустя столько лет явно не обнадеживают, если так поразмыслить... 85% или около куда ни шло.
  10. Что ж, расписал ты знатно. Я, конечно, мод жду и жду давно, но особо подробностей не знал до этого. Как-то всё думалось, что вот уже скоро выйдет, скоро, скоро и так всё узнается. Не поленился, всё прочёл. Жаль, скриншотов маловато Изложил поэтапно (более-менее без наплывов и наваливания мыслей), читается довольно просто. Спасибо! Очень надеюсь, ты здесь и о других крупных модах расскажешь, в том числе для F4. Их сейчас не мало и тоже долгострои образовались - 2016-й годик-то давненько был... Лучше бы они отдельной игрой его создавали. У них действительно, DLC на остальные непохожий своим широким набором специфических изменений игрового процесса, была бы словно новая игра, пусть и короткая, а так прилепятся к основе и потеряют многое. Это чисто моё мнение. Тем более, так давно разрабатывают, оно того вдвойне заслуживало бы.
  11. hoplit

    "Бесплодные земли" / Badlands

    Сперва думал, это тот самый Badlands (только начальная версия), который сейчас разрабатывают на F4, оказалось, абсолютно разные моды и ничего общего не имеют.
  12. hoplit

    "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    Я играл ещё в 2013 году в авторскую версию на среднем компе сборки 2008 года, никаких проблем не было с пропажей объектов или критическими вылетами, как тут пишут. Фризы случались иногда из-за огромного количества движущихся врагов, но не более того. Там самые интересные задумки не доработаны, жалко, автор забросил творчество. Очень досадно! Вопрос с подводной лодкой, например, так и остался нерешённым. И много ещё чего.
  13. hoplit

    С наступающим 2K20!

    Война никогда не меняется, но года сменяются, неся что-то более интересное... С новым годом всех друзей и союзников!
  14. hoplit

    ScreenShot6.jpg

    Похож, в натуре!
  15. hoplit

    Набросок 31.10

    Вот прямо так и играть, получится fallout в 2D
  16. hoplit

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Да они действуют по принципу "лучше быть головой у мухи, чем жопой у слона". Самые лучшие хакеры - это самоучки. Тут всё по аналогии. Но шишкам в компаниях бумажки подавай, кто кем числится. Все-то ждут от второй части проект на уровне "Метро: Исход", да только понятно, что без зарубежной помощи на одной надменности далеко не уехать. Если бы дело двигалось удачно, информация была бы для подогрева публики, а пока только полуофициальные сведения и всё всегда за семью печатями.
  17. hoplit

    Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2

    Да почему? Мне ещё интересно, но эту вторую часть ждать стоит разве что ради графики и каких-то новых игровых фишек, а сюжет или квесты уж точно новые не придумают. Как сказал один фанат Сталкера: "Новое не придумают ничего, потому что уже всё придумано и реализовано в модах". Разумеется, отчасти он прав. Всё больше в этом убеждаюсь с выходом грандиозных и глобальных модов. А оружие, анимации и качество детализации - взять хотя бы Gunslinger Mod, ну чем не абсолютно новое веяние в Сталкере? Так автор уже многое сделал и бесплатно, а там команда и за деньги ещё неизвестно смогёт ли лучше. А если снова автоматы с левым затвором сварганят, то это уже будет полный привет!
  18. Чётко! Уже кое-где затруднительно отличить от реальных фотографий, а то ли ещё будет.
  19. hoplit

    SFW XRE: "Автомобили"

    Ты смотри, скопировали гараж и прилегающую территорию из заставки Fallout 4... Машинки это здорово, имеют место быть. Только местность малость не годна для поездок. В первых частях серии мы ездили по обширным пустошам Калифорнии, и подобные маршруты проводились между городами, а не в границах их. Печально, что нет таких модов, где можно было бы без быстрого перемещения добраться по жарким пустошам в другой населённый пункт, очень отдалённый. Чтобы всё видеть воочию. Да с остановками по пути, мини-заданиями, перестрелками, поиском топлива или запчастей в редких руинах, чтобы на жаре не подохнуть... Я бы прокатился на Корвеге или каком-нибудь грузовичке, чтобы по приезду в городке выполнить квесты и затем вернуться обратно по такому же долгому опасному пути.
  20. hoplit

    Альтернативное интро Fallout New Vegas

    Да, ты прав по поводу раскрытия информации вначале.
  21. hoplit

    XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird

    Сама идея качественно воплощена в жизнь, не спорю. Наверное, лучший плагин на винтокрыл, который я видел. Невероятный набор возможностей. Но лично мне почему-то не интересно с ним. Сразу Fallout ощущается военной песочницей, испаряется статус выживальщика, теряется чувство опасности от пустошей.
  22. hoplit

    Fallout Zero

    Пасадена, Голливуд и Лонг Бич?? Мод что же, развёрнут в Лос-Анджелесе?
  23. Как такое удалось сделать? Наверное, и сам "скелет" существ меняли? Игры-то разные. Дык что же, выходит, были бы материалы графики, а за отображением дело не встанет? На мой взгляд, какие-то существа заменены к лучшему, а какие-то лучше бы прежними остались. Например, супермутанты "Вегаса" гораздо колоритнее, тогда как радскорпионы, протектроны и брамины из Бостона выглядят живее.
  24. Лучше бы крови побольше добавили и самих кишков, а то бывает туша разлетается на 10 кусочков и под ней 2 капли крови. Смотрится просто убого и тупо. Особенно на супермутантах видна эта бредятина, они же ещё выше и больше по размеру - стоит значит, стреляет в тебя, а ты в него, вдруг бац и он превращается от попадания пуль в торс в куски филе, которые просто аккуратно падают на землю. Ни кишков, ни крови, ничего! Скучно, не реалистично, тривиально. Скриншоты, кстати, посмотреть не могу, пишет "прокси-сервер отказывается принимать соединения".
  25. А зачем золото в Fallout кроме использования его в технике, да в энергетическом оружии? Разве что, ещё богатеям каким потребуется, а так это просто красивое тяжеленное железо. Но использование слитков приветствую. Если найдёшь ещё моды, куда бы можно золото потратить с умом, будет замечательно. Желательно, конечно, какую броню или пушку типа по специализации Теслы...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности