Перейти к содержанию

Модели и текстуры (F4)

Авторизация  

7 файлов

  1. "Новые текстуры для локаций Братства" / MM Brotherhood

    Данный мод изменяет текстуры аэропорта, Придвена и баррикад. 
     
    Требования:
    Fallout 4 + все DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Winzorium - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
     

    10 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Winzorium
  2. "Флаг Братства Стали в высоком разрешении" / BoS Flag HighRes Texture

    Данный мод является HD-реплейсером флага Братства Стали. В разделе загрузок Вы можете выбрать нужное разрешение текстур. Ad Victoriam, братья и сестры!
     
    Требования:
    Fallout 4
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    realNevar - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
     

    8 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      realNevar
  3. Fallout 4 Сборник текстур высокого разрешения.

    Сборник текстур высокого качества для мира Fallout 4.  Отобраны качественные работы от различных авторов в разрешении 2к( в некоторых случаях 4к). На производительность игры влияет минимально,
     
    Видео
     
     
    Технический состав.
    Ретекстур мира:
     
    Ретекстур существ:
     
    Ретекстур брони и одежды: Финальная версия
     
    Ретекстур оружия: Финальная версия
     
    Звуки:
     
    Оптимизация и подготовка игры:
     
    Отдельно Remove Ugly Flat Trash. Прозрачный реплейсер мусора, древесины и бетона. Визуально удаляет мусор не являющийся частью моделей интерьеров и ландшафта   К вылетам или другим проблемам не способствует.
     

    More Feral Ghouls - Каноничная переделка гулей. Теперь гули не из пробирки и существенно отличаются друг от друга.
    WET - Water Enhancement Textures - текстуры и прочие улучшения водной среды.
    Отдельным архивом журнальчики 18+
    Подключать можно через NMM, MM.
    Порядок плагинов:
    High 2K Version_Part1
    High 2K Version_Part2
    High 2K Version_Part3
    High 2K Version_Part4
    High Version Creatures
    High Version Weapon
    High Version Armor and Clothes
    WET
    SoundFix
    Sexy Magazines
    Remove Ugly Flat Trash
     

    1 967 раз скачали

       (2 отзыва)

    23 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Thane Krios
  4. Живописный Fallout - Все в одном / Vivid Fallout - All in One

    Если вы любитель серии модов "Живописный Fallout" (Vivid Fallout) от автора Hein84 для игры Fallout 4 и хотите чтобы все моды этой серии были "Все в одном", то радуйтесь. Наконец-то я нашел время, чтобы объединить все свои моды в один общий мод.


    Какие преимущества?
    * Во-первых, вам больше не нужно устанавливать все мои моды по отдельности. Вам лучше удалить их все, если вы хотите использовать данный вариант мода "Все в одном".
    * Во-вторых, что еще более важно, мод поставляется в .ba2 архиве, а это значит что работать будет намного лучше, чем варианты мода, в которых свободные файлы (не в .ba2), особенно в отношении времени загрузки! Но зато теперь будет еще и .esp файл, тут уже вам выбирать что лучше, или все моды этого автора без .esp, но с открытой структурой файлов, что сказывается на тормозах в игре и длительности загрузки или этот вариант мода с .esp и .ba2 файлами, но с более гладкой игрой и быстрой загрузкой.
    * Vivid Fallout - All in One - это капитальный ремонт всех текстур ландшафта, коры деревьев, камней, скал, дорог, мостов, бетона.
    * В некоторых текстурах, я просто улучшил оригинальные текстуры, добавил новые карты нормалей и небольшое затенение. Тем не менее, результат выглядит неплохо.
    * Все мои текстуры используют меньше видео-памяти, чем оригинальные игровые текстуры!  
    Какие моды входят в данный вариант мода "Все в одном":
    1. Живописный Fallout (Деревья) - Vivid Fallout - Trees
    2. Живописный Fallout (Дороги и мосты) - Vivid Fallout - Roads and Bridges
    3. Живописный Fallout (Ландшафт) - Vivid Fallout - Landscapes
    4. Живописный Fallout (Скалы) - Vivid Fallout - Rocks

    Требования:
    Fallout 4
     

    Варианты мода:
    "Vivid Fallout - All in One - Best Choice" - Сочетание файлов, обеспечивающих лучший внешний вид, вместе с лучшей производительностью, текстуры выглядят почти так же хорошо, как и 2k / HD, работает почти так же гладко, как вариант с текстурами 1k.
    "Vivid Fallout - All in One - 1k" - Очень производительные текстуры, в два раза меньше оригинальных, выглядят так же как и в варианте 2k на расстоянии, если вы конечно не ползаете на коленях все время.

    Установка:
    (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
    1. Скачайте нужный вариант мода "Vivid Fallout - All in One - Best Choice" или "Vivid Fallout - All in One - 1k"
    2. В архиве берем файлы из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать.

    Благодарности:Hein84 - за отличную модификацию.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=ZanBhDcczW8

    210 раз скачали

       (5 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Hein84
  5. Переработка пейзажей Содружества / Commonwealth HQ Landscape Overhaul

    Так как я до сих пор не был доволен любыми модами на улучшение текстур ландшафта и пейзажей созданных за этот период для Fallout 4, я решил начать создавать свой собственный текстурный капитальный ремонт для бездорожья, как я делал для Fallout 3 и Fallout New Vegas, я люблю весь внешний вид игры, Bethesda действительно сделали хорошую работу для большинства текстур, за исключением местности/ландшафта, в основном они выглядят пресными и вымытыми, хоть они и решили сделать текстуры в 2048px. Кроме того, большинство других текстурных модов используют старый формат dxt1 или 5, сжатия карт нормалей и карт отражений нет вообще, это означает, что игра будет использовать по умолчанию карты бликов от игрового файла BSA, который является неправильным, ведь вызывание текстур из файлов BSA отличаются. Поэтому я сделал полностью новые текстуры, диффузные текстуры в DXT5 формате, и я использовал Альфа каналы в тех местах, где в оригинальной игре текстуры также используют Альфа каналы, так что текстуры также принесут небольшое улучшение в использовании видеопамяти, хотя и не очень много, но все же. Загрузка будет происходить немного дольше при обработке и считывании "свободных" файлов, по сравнению с чтением из BSA. Я уверен, что никто почти ничего не будет замечать, только игроки с более старыми ПК могут заметить небольшое различие. Я сжал карты нормалей в формате ATI's 3Dc, который значительно превосходит форматы dxt1 и DXT5, он буквально не имеет артефактов, когда вы смотрите на них с близкого расстояния. Эффекты блеска/лоска тоже в формате 3Dc, блеск не является чрезмерным и зеркальность от земли не будет светить слишком ярко, так как грязь в конце концов не имеет отражений.
     

    Обновление:1.6- Обновлены все карты нормалей в несжатом 32-разрядном формате argb 1024 пикс., сделан красный Альфа слой в формате DXT5.
    - Разрешение карт нормалей таким образом ниже, но качество стало намного лучше, никаких текстурных аномалий и правильное освещение. Фотографическое качество диффузной карты в основном без изменений.
    - Также добавлен блеск/лоск карт от dxt1, это дает лучший контроль над глянцем/отражением текстур.
    - Обновлены некоторые текстуры и добавлены новые текстуры, а также заменен травяной покров на земле (не трава, а настил)
     
    Обновление:1.04
    - Переделано множество текстур, изменены текстуры с гравием
    - Переделаны текстуры "плоской" травы и мертвой травы
    - Карты нормалей теперь 2048px, так как карты нормалей в качестве 2048px сохраняют больше фотографического качества диффузной карты.
     

    Что сделано на данный момент:- Заменены кучки листвы, грязь на асфальте, земля и почва в общем, земля с щебнем, мусорные кучи, песок (смотрите скрины)
     
    Установка:
    (можно вручную или через NMM менеджер)
    1. Скопировать папку textures в папку data игры
    2. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в теме NMM менеджер
     
    Благодарности:
    Printerkop - за отличную модификацию!
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=EKbtzMB0DAI

    69 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Printerkop
  6. Institute Weapons LD Retexture

    Этот ретекстур изменяет текстуры оружия института + оба прицела разведчика. Целью этого ретекстура было не улучшение текстур, а адаптация к текстурам другого оружия. И оптимизация насколько это возможно. Конечно подобные работы уже есть. Но в одних красят прицелы, чтобы ладно смотрелось на оружии, но черный прицел на белом институтском оружии не вяжется, в других красят все вместе, но синты ходят в белой (светло-серой) броне и черные пистолеты в их лапах опять как-то...В общем, я решил изобрести нечто средне, чтобы нормально и у синтов смотрелось и на любом оружии. В результате:
      - оптимально подходит сероватый (металлический) цвет, с ним прицелы разведчика нормально смотрятся на любом оружии. В похожий цвет так же были перекрашены пистолет института вместе со всеми навесами. Теперь он больше похож на лазерный.  - чтобы не было эффекта хромированного оружия, добавил потертости и пятна коррозии на металл, снизил интенсивность спекуляра. Снижена яркость красного цвета. - методом доработки размер текстур снизил вдвое без потери качества, с 1024* до 512* (почему и LD). Так что можно свободно использовать вместе с Texture Optimization Project.     Установка:   1. скопировать содержимое архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES  Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES      

    47 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Quazar
  7. Pipboy Retexture

    Этот набор текстур меняет внешний облик вашего пип-боя.   Есть несколько вариантов: - с повреждениями (старый пип-бой): усилены следы ржавчины на металле, добавлены потертости и царапины, цвет пип-боя затемнен. - без повреждений: просто более четкая, затеменная версия. - камуфляж: камуфлированная затемненная версия. - пыльное стекло: на стекло пип-боя добавлены пыль и отпечатки пальцев. - слабый блик: снижен блик, пип-бой больше не блестит как пластиковый. ...есть еще один вариант комуфляжа UltraComuflage, если хотите чтобы ваш пип-бой переливался как на 3 скриншоте, то ставить нужно ультра. В общем, вы можете комбинировать эти текстуры как вам хочется, к примеру, можно сделать камуфлированный пип-бой с царапинами, и т.д. В архиве есть текстуры поврежденных стекол датчиков пип-боя, если они не нужны, удалите текстуры PipBoyGlow01_d.dds и PipBoyGlow01_g.dds из папки с игрой   Примечание:   Т.к. еще с Fallout 3 сильно тяготею к комуфлированному ретекстуру пип-боя, решил такой же сделать и для новой игры. А сопутствующие элементы с царапинами и пылью зародились уже позже. В целом ретекстур конечно же на любителя, делал для себя и решил добавить в базу, на случай если кому еще понадобится.   Установка:   1. скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES  

    35 раз скачали

       (3 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Quazar aka MagnesiumFire
Авторизация  
  • Последние комментарии

    • 15 бутылок нюка-колы, 10 пачек спидов ментатов, украсть кастрюлю и в ней смешать. И всё, - ты на Луне. Почему именно туда? Чужую жену проведать, муж переживает. Ему самому страшно. (ну ещё бы, такой коктейль только после пули в башке выдержать можно). А тебе не страшно, ты курьер, тебе любопытно чем тебе ещё в мозг выстрелят. И таки пальнула моддерша, - крупным женским калибром. Уже на третьем дневнике стало ясно, что информацию там искать не надо. Надо про то, кто, кого, где и как - любит. Много. Долго. Особенно в гараже. А потом она спрячет черный ящик и карту доступа, что бы ты стррррадал еще больше. Но трижды женатого провести сложно. Джентльмены! Кейс с картой на антресолях (ну а где ещё) в гараже любовника. На ящиках под самым потолком. Черный ящик закинут за забор с генераторами. Подтягивайте аккуратно, а то можно нехило так догнаться электричеством. После кастрюли нюка-колы с ментатами, - скорая точно не успеет. А вообще мод прекрасен тем, что каждый найдет там что-то своё. Кто-то будет сопереживать дневникам.. Кто-то погрустит над драмой в космосе. Ну а лично я бродил (музыка хороша) и думал - как хорошо, что вы все мертвы. Живых бы я вас точно не выдержал. Сейчас вернусь и пальну в башку Алехуандро, этот нытик мне сразу не понравился. Хороший мод, рекомендую.)
    • "Заменяет оружие из дополнений Фоллаута 3 на предметы Вегаса" - не понял, это какие? 
    • ***Товарищ Администратор сайта, позвольте личное сообщить. Господин МагнуМспек, я тут фишечку обдумываю. Типа уровень уже впитанной зараж...кароче, черкани. И да, я даже се футболку с лого вашего сайта распечатал, ибо лю Фолыч !
    • Ладно, снова мы в Столичной Пустоши, одну часть большого "бандла" от мастера Kris Takahashi рассмотрели и обследовали,это Андейл, хорошо, теперь Чапел, почему именно беру эту часть, все довольно просто, во первых, Церковь Дикерсона, мы там ещё не были и второе, что немаловажно, на крыше там, чел занятый сидит, Летун, снайпер, надо на землю его спустить, вот тут надеюсь нам Чапел и поможет. На этом пока все, а нового напарника оценим после прохождения .   
    • За озвучку спасибо ! Текстуры ставлю вот эти NMCs_Texture_Pack_for_FO3. Ландшафт ретекстурируется, а вот здания или Мегатонна нет итп. К тому же не все объекты и в Вегасе можно изменить, напр. телевизор, книги или пустую бутылку из под Ядер-колы. Опять же некоторые модели отличаются в Вегасе и Ф-3. например если заменить модель дорожного конуса в Вегасе, то в Ф-3 конус будет кривой и наоборот. И ещё странность обнаружил. В F3 ночью в зените осталось тусклое солнце... очень странно... Ночь и ... солнце. Цитата: Установщик еще не обновлен. модули можно установить отдельно, включая ретекстур-аддон. А где брать ретекстур - аддон?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности