Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент hoplit

  1. Почему? Автор решил добавить квесты - отлично. Ну так и сделай хотя бы возможность отключать маркеры или включать для страждущих. Разве нельзя сочетать приятное с полезным?
  2. Ну да, что-то типа модов мини-квестов. Подходишь к какому-нибудь торгашу или жителю с известным именем, начинаешь диалог совсем про другое, а он случайно так упоминает, что неплохо бы ему раздобыть 100 ножей или 35 кепок, и тут, конечно же, мы предлагаем принести ему это спустя месяца 3
  3. А хомячных квестов не завалялось, случайно? Порой кажется, что именно таких и не хватает игре на определённых этапах. Кто не знает, что такое хомячные квесты - это сбор, например, одинакового оружия, брони, жратвы или чего-то иного в больших количествах для кого-то. Да, подобное уже мы встречали в Fallout 3 в виде поиска десятков китайских автоматов и бутылок квантовой ядер-колы, однако требуемое по заказу число было "жидковатым", как по мне. То ли дело собрать 70 пистолетов на запчасти или 40 миниганов... За уникальную награду, разумеется. Невзирая на кажущуюся квестовую элементарность, со временем начинаешь загораться целью и копить необходимое барахло.
  4. Идея максимального сбора ценного и, таким образом, выжимания локации на предмет полезностей не дурна. Это правильно с точки зрения вдумчивого прохождения и предельного использования контента, однако автор явно любитель простых путей - маркеры расставил, чтобы человек сам ничего не искал и головой не думал. Идёт по пути создателей Fallout 4, которая своим подходом плодит лодырей, не умеющих, либо не желающих мозги лишний раз напрячь. Визуальный поиск хотя бы пробуждает внимание к деталям, заставляет заглянуть в потаённые уголки игрового пространства, сразу исключая при этом неподходящие. В варианте же с указателями (не важно какими и где) игрок получает облегчённые решения и малоценную моральную победу, ибо он её не достигал трудом. Первые части игры не содержали никаких прямых наводок и за ручку никто никого не водил, от этого интерес не терялся, а наоборот разгорался.
  5. Так их не сложно собрать даже без маркеров. И оригинальный квест очень мало крышек со звездой требует, лишние крышки девать некуда. Часть из них ведь получается и случайно от распития напитка.
  6. hoplit

    Осмотр перчаток / Inspect your Gloves - Hands Animation

    Белиссимо! Не VR, конечно, но производит свой лёгкий эффект свободы двигательной активности. Ещё бы оружие любое можно было в руках повертеть не спеша, либо хотя бы пип-бой осмотреть на руке...
  7. Вроде бы как "Гавайи" разрабатывают и на F4. Я думаю, потому что, прежде всего, эти игры ("Вегас" особенно) имеют уверенный базис, то есть окружение, мир, внятную атмосферу, историю, соответствие жанру. Всё строится на фундаменте, который не должен отталкивать. А F4 при всём потенциале сейчас является лишь красочной песочницей для тестирования итемов / текстур. Ну так он и собрал на долгие годы тех, кто играет "для поржать", пофоткаться или чтобы поэкспериментировать с внешним видом персонажей. В его моды глянешь - кругом тряпки, причёски, цветные побрякушки, разносортная косметика или сущая хренотень между эротикой и гламуром. Целину-то, как ты выразился, всё же пытаются возделывать, но половина крупных проектов идут в виде DLC (как "Майами"), значит, потянут за собой минусы оригинала. Отдельные же глобальные инициативы типа "Каскадии" производят в основном люди, познакомившиеся с Fallout-ом именно с 4-й части. Мне кажется, не хватает качественного прецедента, который бы продемонстрировал, что из F4 тоже возможно изваять шедевр. Вероятно, портирование FNV положительно повлияет в этом плане. Либо выйдет и сыграет нечто абсолютно новое, как Badlands.
  8. По-моему, как не выживай, как не старайся, а жрать и спать захочется. Индусы-солнцееды и те иногда рис поглощают, да воду дождевую лопают.
  9. hoplit

    С новым 2023 годом!

    Друзья, всех с новым годом! Да будет он более благоприятным, чем предыдущий. Здоровья, сил, счастья и, конечно же, удачи.
  10. Именно такой силовая броня и должна была быть с момента релиза FNV, а лучше прямо с F3. Смотришь на сравнения и удивляешься, как хоть раньше-то игралось без этого мода?! Мы видели щуплый ванильный костюм и он явно не тянет на ту высокотехнологичную махину, доспех будущего, который, как многие считают, помог победить США на Аляске. А какие ещё внутриигровые настройки доступны, кроме указанных в описании?
  11. Если это вопрос ко всем, то я слышу впервые. Не о Thief, в третью которой даже играл раза 4, а именно о сообществе.
  12. Вот это да! Неожиданно! Я с Империалом знаком лет 8, даже некоторые моды помогал переводить. И поскольку тематика его тесно сплетена с историей, географией и философией, там изобилие начитанных людей. Серьёзный, сильный и зарекомендовавший себя временем ресурс, на мой взгляд!
  13. hoplit

    Мерзкая погода

    Помню, в такую погоду сидел в гостинице Припяти и барахло перебирал из рюкзака... Вылезать наружу не хотелось. Да и от шума дождя или грозы обстановку вокруг не слышно. О, какие отражения чёткие, намокание поверхностей. И капли дождя на стекле. Это что за мод?
  14. hoplit

    Нам... 10 лет

    Хо-хо, времечко быстро летит! С юбилеем сайт и доброе сообщество!
  15. hoplit

    Мрак / The Gloom

    Эпиграф что надо. Если бы идеи и видение Тимоти Кейна воплотили в новых частях Fallout... Хотя бы в одной...
  16. hoplit

    Тактический арбалет

    Арбалет-то бы из "Метро"... Он был, вроде как, блочный и самодельный. Так-то луки, самострелы и арбалеты в Fallout должны бы встречаться время от времени, потому что данное оружие не мудрёно в изготовлении, не требует пороха и бесшумно. И это при завидной убойности.
  17. hoplit

    Маркарт - город гномов

    А мне всегда думалось, что они в горах живут или каких-то массивных каменных крепостях.
  18. hoplit

    "Толпы в казино" / Casino Crowds

    Эти скриншоты сделаны с установленным модом?
  19. hoplit

    Вегас.Компаньоны...а может напарники.

    Этого невозможно сделать, ведь имён нескончаемое множество.
  20. hoplit

    Копье

    Самое древнее оружие человека. Практически самое первое, если не считать дубину.
  21. hoplit

    Во что играем?

    Дошли руки основательно испытать Mad Max. На удивление отмечаю неплохую графику, особенно эффекты. Всё очень динамично происходит и задания в целом занимательны. Пустоши тоже вольготные, но вот дефицита никакого не наблюдается. Вода и топливо не являются чем-то особо ценным. Хотелось бы, конечно, подправить некоторые вещи через конфиги или иными способами. Например, сразу бросается в глаза особо быстрое удаление трупов и мусора игрой, только в сети никаких решений не нашлось. Видимо, эту игру никто даже не пытался редактировать, а может её популярность недостаточная.
  22. hoplit

    "Титаны нового запада" / Titans of The New West

    Ну лады, отчётливо видна суть улучшений, особенно на первом скриншоте с бронёй Тесла, которая в ванильном варианте даже несколько комично выглядит с её ужатой конструкцией и тощими наплечниками. Хотя по лору вся броня Анклава действительно округлая и массивная. Однако с увеличением высоты всей силовой брони в моде, выходит, в броне для ног подразумеваются специальные подъёмы, ибо человек-то остался прежнего роста и пропорционально можно прикинуть, что он бы тогда до шлема попросту не дотянулся. Значит, стопа пользователя располагается где-то на уровне колена брони?
  23. hoplit

    "Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay

    Какое причудливое название. А мы в "Сталкере" это по-простому зовём динамическим худом. Оверлей не хуже будет, надо запомнить. Что до самого мода - нужнейшая вещь для лучшего погружения в игру и ощущения брони. Правда, здесь-то ещё в щадящем режиме края затенили, я бы и посильнее обзор сократил. Но народ, конечно, и с такого стекла маски захнычет.
  24. hoplit

    "Броня Разбойника" / Rogue Scribe Armor

    Как по мне, она больше подходит ханам.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности