Перейти к содержанию

TwilightKhan

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    3 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    188

Весь контент TwilightKhan

  1. TwilightKhan

    Прием в команду Falcon-Lair

    1. Ростислав. 2. Переводить модификации с англ. языка на русский. 3. Отлично и оперативно переводить. 4. Английский со словарем. 5. Интересуюсь FNV и F3. 6. Нет стажа. 7. Командная работа более эффективна. 8. Перевод средних и крупных по величине модов для FNV и F3, организация совместной работы в этом направлении; посильная помощь в развитии идеи SFW и т.д. 9. Почти все переводы есть на сайте. 10. Количество переводов для NV сильно сократилось. Исправим это. 11. Много, но чётко сказать нельзя, будущее неизвестно. 12. Нет, не готов.
  2. TwilightKhan

    Сдерживающий фактор / The Deterrent

    нормальная
  3. TwilightKhan

    DUST Survival Simulator

    сэр, гениальная мысль! как по-моему
  4. ​ Всем причастным, заинтересованным и просто проходящим мимо - ВНИМАНИЕ! В связи с заявками от пользователей и элементарно давно назревавшей необходимостью, вызванной отсутствием до сих пор перевода на великий и могучий замечательной, одной из лучших модификаций для FNV, а именно Autumn Leaves http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50146/? пару слов о ней http://www.rpgnuke.ru/2015/10/05/vyshel_mod_autumn_leaves_dlya_fallout_new_vegas.html ПРЕДЛАГАЕТСЯ Всем желающим принять посильное участие в ее локализации - как то - перевод текста, вычитка, тестирование или иные способы на ваше усмотрение! Всем желающим просьба отписываться здесь или мне в личку. Ваши усилия по поддержке NV и сообщества игроков не будут забыты!
  5. начиная с 3 сверху и вниз от всех подробностей история становится ещё более печальной... ________________________________ также в предыдущем посту поменял местами дни и месяцы на наш манер, смотри сам, как посчитаешь нужным
  6. еще немного..еще чуть-чуть...записки.... но, мы сделаем это...
  7. да, обязательно будет переводиться в ближайшем будущем.
  8. Там вообще нет озвучки, в первой части так точно. Так что, как сам согласился, передалать перевод - дёшево и сердито. мм... винегрет другого плана) то, что они не конфликтуют по местоположению - отлично. Но ведь если исходить из идеи собрать Анклав в одном месте - тут уже можно найти винегрет, который не айс. Просто, надо определиться - нужны доводы для возможности выделения чего-либо в модуль или в принципе крайне нежелательно создавать новый и пусть будет, как есть. Я не знаю в чем проблема, что он там технически нужен или проблема в переносе оттуда. Просто с позиции логического собирания всего околотематического в одном месте - логично, как по мне, перенести его в предлагаемый мной раздел Нет, я не собираюсь теоретизировать, не оглядываясь на технич. воплощение - если всё это повлечет значительные затраты времени и сил - тогда нужно решить, как поступим - отложим на светлое будущее, отбросим идею или примем, но снизив кол-во переработки. Или что еще, какие мысли возникнут.
  9. Создаю данную тему как базу для обсуждения возможности создания и реализации модуля, затрагивающего аспекты Анклава во всех их проявлениях в концепции мира SFW. В данной теме предлагаю обсуждать ВСЁ, касающееся данной фракции, в частности: 1. Предложения по добавлению русифицированных модификаций – любой направленности (локации,квесты, броня, оружие, дома для гг в виде бункеров Анклава и тд.) 2. Предложения по переводу англоязычных модов. 3. Пожелания по возможной доработке модов , как-то - перенос локаций, устранение взаимной агрессивности нпс из разных модов, устранение несоответствий логике/лору и тд. и тп. 4. Собственно составление и размещение списка одобренного к переработке и вшитию в модуль контента. А также Ваши любые мысли/критику по этой теме. _________________________________________________________________________________________________ Зачем это нужно? Чтобы навести порядок в данном направлении вселенной Fallout в ее воплощении в рамках концепции SFW. Существует множество игроков, кому не безынтересно видеть в игровом процессе эту фракцию. Но, наткнувшись на пару крупных модов, уже можно заметить, что они часто мешают друг другу как в плане территориального размещения, так взаимодействия и несоответствий в истории мира.
  10. ну, если без него в том модуле совсем не обойтись... а зачем винегрет делать?))) да они молчат о многом, что не вошло в ваниль - болваны -что с них взять)) Ну или ведь есть воз-ть ставить по желанию, насколько я понимаю? кому не нравится -проходит мимо. Планы можно скорректировать, не горит ведь к тому же. Можно тупо переиначить перевод, придумать что-нибудь более подходящее. А Некрополь или За анклав разве более вяжутся?..
  11. Возьмем пример Связанных Он расположен в модуле, на мой взгляд, слабо подходящем именно для него. Новые территории - именно, как сказано в скобках - мировые территории, коих просто множество - кровь за деньги, зайон, бэдлэндс, зона 11, город авантюристов, роквелл + подобные тем, что уже присутствуют в модуле. А этот модуль добавляет 2 бункера и два дома. Он же реально маленький и так и просится воссоединиться с бОльшими братьями - модами по Анклаву. Патрулей хватает в DC - а в Мохаве? Можно сказать, раз их там не было, то зачем выдумывать.. но все ведь моды, по сути, выдуманы и добавлены на голую ваниль. Это дело вкуса. Пересмотр Анклава Возможно, как часть этого модуля он бы смотрелся логичнее и дополнял его. Хотя, если не делать модуль в принципе, то можно оставить всё разрозненным, что не есть хорошо. Насчет разрезать их - а зачем? Лишние движения и время лучше, как по-моему, потрать на создание модуля. А здесь уже готовая история и посылают нас туда не просто так, а с определенной целью.
  12. Сразу же начну с заполнения предложений: Моды: За Анклав. Новый Анклав западного побережья. Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition) "Пересмотр фракции Анклава" / Enclave Faction Overhaul Связанные цепями Return of the Enclave Mojave Enclave Patrols
  13. TwilightKhan

    BU... Eh, Armor Destruction - Vault 101 Suit

    реализмъ) эт гуд
  14. TwilightKhan

    Вилла Ранчо / Rancho Villa

    поставить sfw и дело в шляпе, даже прокачиваться не нужно - проверено))
  15. есть мод такой с таким названием , уже переведенный. а тут еще что-то..
  16. TwilightKhan

    "Продукты Нового Вегаса" / New Vegas Food

    о-т-л-и-ч-н-о ! =)
  17. TwilightKhan

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    как по-мне, это из рода "и до столба докопаться можно". в ванильном вегасе вообще ни разу не встречал чего-либо, работающего не так (именно если как простой юзер смотреть). в sfw - тоже самое. да, если пихать все без разбору, не читать описания и рекомендации, то точку можно поставить еще как. а ПО СУТИ - причесать такое количество материала на таком высоком уровне - это просто аплодисменты стоя. Люди не понимают, какую возможность они упускают, проходя мимо из-за страха, сомнений и тупо лени почитать faq.
  18. TwilightKhan

    Быстрое изменение поля зрения / Free Zoom

    я понимаю)) жаль, конечно, но, спасибо за перевод, реально полезные возможности!
  19. TwilightKhan

    Быстрое изменение поля зрения / Free Zoom

    хм.. любопытный плагин..) забавно поиграться с настройками для оружия в руках)) единственное, что как для меня было бы идеальным - разделить прицел на неск категорий - открытый, закрытый, коллиматорный и снайперский. и назначать отдельно на каждый зуммирование.
  20. TwilightKhan

    Связанные цепями / Bound by Chains

    не замечал отсутствия анимации, хотя нпс там раз два и не больше, прошел да забыл)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности