Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Принято, закрываем, а лучше сносим тему чтобы не занимала место.
  2. Не раз и не два замечал, что супермутные с лазерной винтовкой DLC03LaserShotgun "Трехлучевая лазерная винтовка" [WEAP:03005818] как то уж очень эффективно убивают меня, причем даже если я упакован в довольно приличную броню, которая большую часть урона должна держать. Наконец то дошли руки посмотреть, а у винтовки оказывается вот такой прикол прописан. DLC03EnchLaserShotgunDLC03 [ENCH:0300D292] DamageHealth "Повреждение здоровья" [MGEF:00033595] 40 единиц, условие - игрок = 1, т.е. конкретно по игроку винтовка дополнительно наносит 40 ОЗ. А это вообще то много в рамках расчета ОЗ из Вегаса. Причем добавляет этот эффект именно сборник SFW правок -плагин GunRunnersArsenal.esm, из плагина самого Брокен стила для SFW этот бред снесен. Вопрос, а нахерна вот это сделано? И вообще на кой хрен в игре нужна винтовка по сути дубликат Вегасовской WeapNVTriBeamLaserRifle "Трехлучевая лазерная винтовка" [WEAP:000E2BF4] ?
  3. А почему не заменить(в ЛЛистах) саму винтовку на вегасовсвкую то? Там же 1 к 1 3д модель насколько я помню, толкьо у ДЛЦ03 нет обвесов-аддонов. Ну или если уж выпендриваться, то можно сделать для супермутных этот ДЛЦ03 в варианте без приклада, у мутантов один черт нет анимаций АИМ и они стреляют от пуза всегда, а потому им и приклад по идее не нужен. А у людей(хотя вроде бы у людей она не встречается) оставить только вегасовку. Ну и повысить требования по силе, типа чтобы игроку было проблемнее её использовать, упереть то некуда, а силы у человека поменьше.
  4. Можно. Но мне не хочется этим заниматься, по крайней мере не сейчас. Там юмор в том, что этот шанс по 10% у каждой "пульки" дробовика. Ну а дальшей чистой воды теорвер.
  5. Добавил проверку на игрока, как минимум в моих руках нокаут от дробовика работает, но эффект от пальбы НПЦ с дробовиками по игроку не проверял, нет под рукой ничего такого. AndStayBackTest.esp
  6. Самое смешное, что сам эффект у этих придурков из лукаута в этом же ганранер-СФВ плагине поставлен на 0 единиц урона. Одной рукой лечим, другой калечим.
  7. И в игре точно также срет синтаксисом, ага. Надо его внимательно посмотреть, но мне пока что не хочется.
  8. Т.е. оно не вшито еще? Тогда отбой, я не правильно понял.
  9. Скорее всего проблема с самим ландскейпом в мирке. в духе записей [LAND:0C08ADA3] или [LAND:0C05C1D1] или [LAND:0C08ADE9] Каким конкретно - затрудняюсь сказать точно, но 0C08ADA3, например, который в районе фонтана - вызывает вылет при попытке нажать на него при открытой консоли в игре. Cell: 1508ADEA ("Пустоши") World: 150897C1 ("00CSCatastropheStreet") Position: X: 13126.91 Y: 1430.06 Z: 11264.34 Rotation: X: 0.21 Y: -0.00 Z: 2.24
  10. В консоль падает ошибка в синтаксисе скрипта. 00CSUBTRushMirelurk01SCRIPT [SCPT:0C17757F] Лично я ошибок не увидел, впрочем я не вчитывался в скрипт, так мельком пробежался. Компилятор GECKа тоже не жаловался.
  11. Делюсь очередными изысканиями на которые потратил свое время, и которых нигде не нашел в интернетах. В случае НПЦ и игрока всё предельно просто, есть две формулы расчета здоровья, по ним и идет расчет. Модификаторы задаются как параметры в gamesettings А вот как у кричеров идет расчет? А там всё дико ебануто на мой взгляд. Во первых, ОЗ кричеров не скейлится от уровня, если уровень существа фиксированный. В таком случае всегда берется фиксированное значение из блока DATA. Юмор начинается если мы делаем вид, что самые умные и начинаем пытаться использовать опцию PC level Mult Работает она максимально логично, в поле уровень задается модификатор который умножается на уровень игрока, в поле calc min минимальный допустимый уровень, в поле calc max максимальный. Всё предельно просто, логично, и даже нормально работает в игре. Но погоди, так в чем же ебанутость? А она состоит в том, что при активированном PC Level Mult базовый ОЗ УМНОЖАЕТСЯ, б-ть, на УРОВЕНЬ существа. Да, вот так вот, без изысков, без формул, даже без учета банального параметра выносливости. Да, при активном мульте - условный дутень 1го уровня с 10 ОЗ, на 2ом уровне получит 20 ОЗ, на 10 уровне будет уже с 100 ОЗ, на 20ом 200 ОЗ, на 30ом 300 ОЗ и т.д.
  12. Я начал изыскания после прохождения AQFH. В планах есть попробовать пересчитать там ХП существ, чтобы вот такого дерьма не было. И уже переделал эффекты вундерваффе местных, чтобы они наносили пассивный урон в зависимости от жирности цели. Захочет ли вшивать Магнум - дело его, я для себя оставлю точно, ибо нынешние AQFH пушки это п-ц который наносит пассивно по 500 урона и сжирает за секунды всяких Бегемотов и КСов пачками. А если нефрить пушки, то придется и ХП AQFH существ заодно привести в норму. На днях планирую посидеть с калькулятором, чтобы оставить небольшой разброс здоровья от уровня, но не в таких значениях как сейчас. Оглядываюсь на Вегас, где максимум тех же ДЛЦшных профилей 50 уровня был в районе 3 тысяч ОЗ. Соответственно максимум который я вижу 3-5 тысяч, мб 10 у каких то прям супер-боссов.
  13. Рот у дамы на заднем плане. Более бледные сделаны с оглядкой на оригинальные вегасовские иконки, где оттенков серого почти нет.
  14. Лично мне хватило этого аутизма у AQFH оружия, плодить его дальше - я не считаю разумным.
  15. 6) Лично у меня вызывает вылет любой взрыв в котором используются: DLC03TeslaChainStep01 [ACTI:0300D42A] DLC03TeslaChainStep02 [ACTI:0300D4F2] DLC03TeslaChainStep03 [ACTI:0300D4F3] DLC03TeslaChainStep04 [ACTI:0300D4F4] Насколько я понимаю - это какой то костыль беседки для пушки Тесла, чтобы разряд типа "перепрыгивал" от цели к цели? Или еще как то накрывал сразу несколько. В любом случае в FNV такого функционала у Пушки тесла уже нет, и эти штуки не используются(вроде бы), а в AQFH они унаследованы от тройки-Брокен Стил, и лично у меня вызывают вылеты.
  16. https://drive.google.com/file/d/1mLOkLTjL33llVYVLsnqeuwBy5MkIde_Q/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/185_MaiJtM-7fGKUuqo998aiUCj8VHqlq/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1gPNWzrDYypTkFKrnyEZquXJgGGu7-rIq/view?usp=sharing
  17. https://drive.google.com/file/d/1A-4l1eaUtku3Dy7w2biCVADqi1xNQCCO/view?usp=sharing Без обид, но осетра надо урезать. Прицепить очки, и сделать это не по васянски в духе таких очков - это уже задачка намного более сложная чем просто цвета отредактировать адекватно. С мини иконками тоже подумаю.
  18. Ну или сам поищи на вики. Я потом выбранное отчернобелю +- до уровня вегаса. https://fallout.wiki/wiki/Vault_Boy/Fallout:_The_Roleplaying_Game
  19. Значит проблема была из за того, что ты забыл прописать в нижний блок анимаций(которые работают при установленном моде на магазин) правильные, и там стоял релоад А а не Е. Я об этом подумал, когда оформлял тему, но переделывать фикс уже не стал. Попозже исправлю и верну аддон на магазин.
  20. 5) HV3PMPowerModule01 "Силовой модуль" [MISC:0C032E4F] вызывает вылет при использовании с Б42 анимациями подбора. Потом посмотрю, наверное ошибка в коллизии у 3д модели. Исправил. meshes\scol\ hv3pmpowermodule.nif
  21. 4) Первое, что я точно не хочу делать, но сделать стоит - добавить блокировку активатора: [REFR:0C03F912] (places HV3PUgLiftControlPanel01 "Управление лифтом" [ACTI:0C03F913] in GRUP Cell Temporary Children of Vault085dH3 "Пентагон - Подземелья" [CELL:0C02D0E0]) если игрок не вытащил из стазис камеры и не поговорил с: HV3PUgDigMorg01Ref [ACHR:0C03A782] (places HV3Morgana01 "Моргана Саншайн" [NPC_:0C039BEE] in GRUP Cell Persistent Children of Vault085dH3 "Пентагон - Подземелья" [CELL:0C02D0E0]) Автор мода почему то не предусмотрел вариант, что игрок может захотеть просто пройти мимо, и сюжет обязательно пойдет с её участием. И после активации лифта - её переместит даже к нам на базу, но она видимо будет с всё тем же состоянием ИИ как из капсулы, и не будет отрабатывать положенные ей скриптовые пакеты.
  22. На фоне всех последних фейлов релизов бетесзды еще остались в интернетах люди, которые верят "но вот Свитки то точно будут годные?".
  23. самое верное - выделить нужный объект при открытой консоли и вбить GetModelPath
  24. Вот тут емнип подправленный вариант который и не содержит проблем NVMIMа, и лучше чем дефолтная.
  25. Проходя мимо(начал НИ чтобы уйти в Вегас на легке не проходя ДЛЦ, MZC и прочий мусор, чтобы поиграть без 50мб сэйва) вспомнил, что не написал про этот адЪ. Скажу больше, именно придя сюда я подумал, а нужны ли мне эти дурацкие дома которые идут с вот таким в довесок, и снес модуль. Не уверен какой именно из модов модуля, скорее всего, что то невероятно душное(очередной квест класса прочитай записку найди пиксель ключа) про некий "дом наследия"(начинал два раза, оба раза дропал). В любом случае на ровном месте роняет кадры раза в 2, да и без особой смысловой нагрузки, эти же бомжи могли бы сидеть и просто в вагончике, а не строить себе черт знает что. Треугольники - это норма, я скачал только ESM чтобы сделать скриншоты с модулем-без модуля.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности